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(검색결과 약 8,077개 중 6페이지)
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[NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제 ( 5Pages ) |
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| [NC소프트합격자기소개서 ]
[NC소프트-캐릭터컨셉디자이너,아티스트,사운드,자기소개서]NC소프트자기소개서,엔씨소프트자소서,합격자기소개서,자소서,공채,입사지원서,입사원서,샘플,예문,이력서,면접기출문제
목 차
[ 자신의 성장과정을 기술하시오 ]
[ 성격의 장․단점을 기술하시오 ]
[ 학교생활/사회생활/연수활동 등을 기술하시오 ]
[ NC소프트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]
지원분야 면.. |
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| *1920년대의 할리우드 영화와 사운드의 도래
1920년대의 헐리우드 (1919-1929)
1920년대에는 메이저 스튜디오로 발전한 기존의 독립 제작회사간에 제한적이지만 상당히 심한 경쟁이 있었다. 1927년까지는 일년에 대략 4,5백 편의 장편 영화가 제작되었다. 대 회사들은 각각 자사 소유의 극장들에게 주당 한편씩의 프로그램 교체를 허용함으로써 일년에 52편 정도의 영화를 배급하였다. 배급은 미국 내 46.. |
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| 영화 사운드에 대해 알아야 할 12가지 기술들과 편집시 주의 사항
1. 하나의 사운드가 존재해야 하는 현실적인 이유와 그 결과 또 다르게는, 심리적인 이유로 인해 그 사운드가 있어야 하는 이유와 결과 에 대해 구분할 줄 알아야 한다.
동시녹음으로 거의 모든 것을 해결하려 하거나, 그 나머지는 음악으로 해결하려고 할 경우, 다행히도 능력있는 음악 선곡자나, 작곡자를 섭외할 수 있거나, 스스로의 .. |
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| 디지털 영화의 발달에 대해 설명하시오
* 디지털 영화
디지털 기술이 발달하면서 가장 획기적인 영향을 받은 분야는 이미지를
생산하는 부문이라 할 수 있다1특히, 영화에 도입된 디지털 기술은 초
기에는 특수 효과를 만들기 위한 방편으로 인식되었으나, 현재는 전체
영화 제작 과정을 변화시키는 요인으로 평가받고 있다.
I. 디지털 영화의 발달
영화는 디지털 기술의 도입 이전에도 사운드의 도입.. |
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| 게임 콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
참여자 ② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦도전⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
게임 콘텐츠의 이해』강의에서는 게임을 구성하는 핵심 .. |
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게임, 캐릭터, 기술, 분석, 되어다, 요소, 단순하다, 몰입, 리, 버스, 스토리, 콘텐츠, 갈등, 선택, 전투, 중심, 사운드, 플레이어, 구성요소, 규칙 |
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| 어린이집 관찰기록 만1세 1학기 3명 6Page 분량 입니다.
평가인증/평가제 준비하시는 선생님들께 큰 도움이 되실겁니다.
1. 일상생활
2. 놀이활동
3. 놀이활동
4. 일상생활
5. 놀이활동
6. 놀이활동
7. 1학기 총평
OO는 소리가 나는 사운드북에 관심도가 높았다. 버튼을 눌러 소리가 나자 교사에게 옹알이를 하였다. 교사가 노래를 함께 불러주자 더 기분이 좋아 크게 소리를 내면서 몸을 흔들며 춤을 춘다.. |
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| 기초적인 낱말과 문장을 듣고 이해한다. 기분에 따라 교사가 나타내는 신호나 지시에 따른다. 부정적인 감정만 “하지마” 라고 의사표현 한다.또래보다 언어발달이 느리기 때문에 의사소통이 원활하지 못한 모습이 가끔 관찰된다. 예전에는 OO가 배변 의사를 잘 표현하지 않았는데, 이제는 놀이를 하다가도 쉬를 하고 싶을 때는 적극적으로 표현하는 모습을 보였다. 요즘 OO는 쉬와 응가에 관련된 놀이를 좋.. |
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| 모바일 게임 전문가 과정 참가 지원서
※접수번호
성명
주민등록번호
성별
연령
사진
주소
본적
3cm×4cm
전화번호
E-MAIL
학력사항
년/월/일
학교명
학과
비고
지원분야
□ 프로그램
□ 기획자
□ 디자이너
□ 사운드
관련분야개발/저술기고/수상경력
제목
내용
본인은 ○○ 모바일 게임 전문가 과정 교육에 참가하고자 소정의 서류를 갖추어 지원합니.. |
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| 영화 괴물을 보고나서
나는 영화를 엄청 좋아하는 사람이다. 중학교 때도 비록 극장에는 가지 못했어도 비디오로도 자주 빌려보곤 했다. 그러나 정작 고등학생이 되고 보니 극장에 가는 것은 물론이고 비디오로도 영화를 볼 기회가 거의 없어졌다. 그러다 어느 날 방학숙제를 하러 가는겸 영화도 보러 갔다. 내가 극장에 갔을 때는 한창 ´괴물´이라는 영화가 흥행하고 있었다. 그 덕분에 나도 기대 반 호기.. |
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| *할리우드 영화의 변모와 누벨바그
할리우드의 변모 (1952-1962)
미국에서 1952년은 전국에 처음으로 1년 내내 텔레비젼의 네트워크가 적용되던 해였다. 그 해는 또한 와이드 스크린과 스테레오 사운드, 보다 실용적인 값싼(이스트만)컬러가 등장하였다. 더불어 메이저 스튜디오들이 몰락하기 시작하였으며, 새로운 독립제작사의 성장이 싹트기 시작하였다. 이 무렵 해외에서의 미국 영화제작과 할리우드.. |
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경영 전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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| Bose Corporation The JIT II Program
Contents
1. 기업 소개
2. 경영 전략
- 경영 전략, Globalization
3. Bose와 JIT2
4. 결 론
기업 소개
* MIT 전기공학교수 Amar.G.Bose 박사에 의해 탄생
* MIT의 우수한 인재를 영입하여 가격 대비 성능이 뛰어난 고품질 음향기기 생산
* 궁극적으로 모든 소비자가 사용하기 쉬운 최고의 사운드 시스템을 지향
BOSE의
경 영 전 략
경영 전략
1. 적극적인 시.. |
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| 마음을 얻는 지혜
경 청
1악장 : 시작하면서
□ 새로운 도전
* 이토벤 가벼운 감기증세로 결근(12년만 4일)
* 출근 후 구조조정 소식
* 습관적으로 위기임을 직감
□ 기업 환경
※ 외부
* 세계 현악기 시장 일본과 독일 장악
* 일본 : 교육용 일반 저가 제품, 독일 : 고급 수제품
* 중국 악기제조기술과 유통 파워 예상보다 빠른 속도
- 저가 25달러 미만 국내 잠식
※ 내부환경
* 국내 사업규모 .. |
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| 목 차
Ready - 2p.
개요(문제와 필요성) - 2p.
1. ‘컴퓨터를 안다’의 두가지 의미 - 2p.
2. 왜 컴퓨터 내부를 공부해야 하나 - 3p.
3. 똑! 똑! 저 이제는 들어가도 돼나요 - 4p.
프로그램의 기획 - 4p.
1. 목적(Theme) - 4p.
2. 대상 - 4p.
3. 기존의 시장분석과 한계 - 4p.
4. 경쟁우위 - 5p.
5. 개발인력 구성과 역할 - 5p.
6. StoryBoarding 작업 - 6p.
7. 개발일정 FlowCharting (6주 + 6주 = 1.. |
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| 전산장비 시방서 표준서식입니다.
가. 구입품목 및 수량
품목
수량
컴퓨터
복사기
팩스
합계
나. 컴퓨터 사양
품명
사양
품명
사양
CPU
랜카드
RAM
입력장치
하드디스크
운영체제
플로피디스크
오피스프로그램
CD드라이브
한글 프로그램
모니터
그래픽프로그램
그래픽카드
기타 프로그램
사운드카드
복사기
케이스
FAX
다. 특기사항
- 구입사양 등 조건은 동일하거나 그 이상일 것
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| 만0세 1학기 관찰일지 - 총 20명 관찰내용과 종합발달평가 입니다.
놀이활동과 일상생활 영역으로 관찰하고 평가하였습니다.
일상생활
책상위에 컵을 들고 “물” 하며 이야기 한다. 교사가 물을 따라주자 먹고 숟가락을 들고 밥을 먹는다. 교사가 밥과 반찬을 함께 주자 “같이”라고 말하며 먹는다. 이후 교구장을 잡고 힘을 준다. “OO 응가 하는구나”라고 말하자 다른 곳으로 달려가 다시 힘을 준다. “OO 응.. |
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