전체 (검색결과 약 113,382개 중 6페이지)

 인터넷 쇼핑 중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages )
인터넷 쇼핑 중독 ] 목 차 [ 1 인터넷 쇼핑의 개념 2 인터넷 쇼핑의 특징 3 쇼핑중독의 개념 4 쇼핑 중독자의 특성 5 인터넷 쇼핑중독 영향요인 6 쇼핑중독 자가테스트 7 결 론 들어가기 전 Naver에서 “인터넷 쇼핑 중독”이라고 쳐서 나온 결과. 들어가기 전 그 중 지식in에서만 무려 912건의 글이 올라와 있었습니다. 1. 인터넷 쇼핑의 개념 인터넷 쇼핑을 통신 인프라를 통해 인터넷상의 쇼핑몰 홈페..
리포트 > 경영/경제 |
 [현황과전망] 멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] ( 40Pages )
멀티미디어를 이용한 사이버 대학의 현황[장점,문제점 및 해결방안] 개요 용어정리 등장배경 및 역사 국내 대학 사이버 교육의 시행현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 사이버 대학의 현황 사례 장점 및 문제점 해결방안 용어정리 사이버 교육 정보통신기술을 교육에 결합시킨 것 PC통신이나 인터넷을 통해 교육하는 행위 ICTEUD라고도 하고, 정보통신기술의 대표적인 경우가 현재 웹(Web)이므로 웹기반교..
비지니스 > 경제동향 |
 마케팅 천재가 된 맥스를 통해 바라본 제품수명주기(PLC Product Life Cycle) 이론 ( 14Pages )
필자는 이 리포트에 제품수명주기(PLC: Product Life Cyle)를 통해 마케팅 천재가 된 맥스를 읽고 이해하고 분석한 내용을 담았습니다. 마케팅 천재가 된 맥스를 집필한 작가들은 경영/마케팅 분야의 전문가들로써 PLC이론을 맥스라는 가상의 인물이 최초로 바퀴를 발명하고 판매를 해나가는 과정에서 접하는 수많은 위기를 해쳐나가게 됩니다. 그는 자신이 발명한 바퀴가 판매되면서 시장이 형성되고 성장..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅, 제품수명주기, PLC, 전략, 경영
 [청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의 ( 6Pages )
[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다. 도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모습을 조형 ․ 수정 ․ 변화시키며, 새로운 자아상을 정립한다. 가상공간을 또 다른 생활공간으로 경험하는 청소년 세대에게 있어 '복수 퍼스낼리티'는 정체성 형성이라는 전통적인 발달과업을 다른..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 문제점, 과제
 전통사회와 생활문화/교재 제8장 민장 속의 다양한 모습을 읽고 민장을 작성하시오. ( 6Pages )
교재 제8장 민장 속의 다양한 모습을 읽고 민장을 작성해보았습니다. 1. 교재 제8장 ‘민장 속의 다양한 모습’을 읽고 민장을 작성하시오. 2. 교재 제9장 ‘교육과 과거’, 제10장 ‘관료와 양반의 삶’을 읽고 ① 자신을 조선시대 살았던 인물로 상정하고, ② 공부나 과거를 보는 과정, ③ 관료와 양반으로서의 활동 등을 가상하여 서술하시오. 3. 참고문헌 소인은 대전에 거주하며 주변 여러 관청에 관용 물품을 ..
리포트 > 인문/어학 |
민장 속 다양한 모습, 민장 작성, 관료와 양반의 삶, 전통사회와 생활문화 가상세계
 심층 면접기법에 대한 연구 a ( 6Pages )
심층면접기법에 대한 연구 1. 들어가며 심층면접이 도입되는 가장 현실적인 이유는 회사의 미래가 달려있는 핵심사업에 맞는 ‘핵심인재’를 짧은 면접시간을 통해서 선발하는 것에 대한 단점을 보완하기 위해서이다. 그러나 더 절실한 이유는 기업이 찾는 인재를 다양한 면접기법을 통해서 검증하여 ‘맞춤식 인재’를 제대로 채용해야 지원자나 회사 모두 기회 손실을 줄일 수 있다는 점이 가장 시급한 필요점
리포트 > 경영/경제 |
 맞춤식 인재 선별 ( 6Pages )
심층면접기법 활용을 통한 인재확보전략 1. 들어가며 심층면접이 도입되는 가장 현실적인 이유는 회사의 미래가 달려있는 핵심사업에 맞는 ‘핵심인재’를 짧은 면접시간을 통해서 선발하는 것에 대한 단점을 보완하기 위해서이다. 그러나 더 절실한 이유는 기업이 찾는 인재를 다양한 면접기법을 통해서 검증하여 ‘맞춤식 인재’를 제대로 채용해야 지원자나 회사 모두 기회 손실을 줄일 수 있다는 점이 가..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자 합격 자기소개서 (8) ( 3Pages )
이런 가운데 삼성은 시스템반도체 개발로 그 어려움을 헤쳐나가겠다는 전략을 발표했고 그동안의 LSI 사업부의 저력을 보면 앞으로의 그 가능성은 무궁무진하다고 생각합니다. 계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법을 통해 제2차 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다. 이에 반해 우리나라의 삼성과 SK는 개별 기업 대응체제입니다. R&D에서 혼자 이뤄내는 기적은 ..
서식 > 자기소개서 |
반도체, 통해, 삼성, 이다, 기술, , 실험, sk, 가지, 다양하다, , 지금, 기업, 우리나라, 이렇다, 생각, 나가다, , , 좋다
 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 ( 3Pages )
청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오 인터넷 중독증은 충동조절장애에 의한 강박관련장애의 일종이다. 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. 컴퓨터 앞에 장시간 앉아 있는 것은 다양성이 소실되었다고 볼 수 있지만 네트워크 게임, 채팅, 이메일 작성, 동호회 활동 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 해석적 전시의 내용과 사례 조사분석 ( 12Pages )
해석적 전시의 사례 목차 Ⅰ. 해석적 전시란 Ⅱ. 해석적 전시에 대한 사례 [사례1] 뉴욕현대미술관의 사례 1955년 [인간가족]전 [사례2, 3] 독일 카를스루 미디어아트 미술관 가상 전시실에 관한 외형적인 모델을 제시. [사례4] 네덜란드 암스테르담 미술관 1962년 [딜라비Dylaby(다이나믹한 미로)] 해석적 전시 란…. -19세기에 박물관 대중 의 개념의 본격적 대두 1930년대 에드워드 로빈슨(E..
리포트 > 경영/경제 |
 [IT] 증강현실과 가상현실들의 개념이나 사례 ( 5Pages )
[ 증 강 현 실 ] 몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보..
리포트 > 공학/기술 |
 무선인터넷의 퍼미션 마케팅 ( 25Pages )
- 목차 - Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 1. 퍼미션마케팅의 이해 1.1 퍼미션 마케팅의 등장배경 1.2 퍼미션 마케팅의 개념 1.3 퍼미션 마케팅의 전제 1.4 퍼미션 마케팅의 특성 2. 무선인터넷과 퍼미션마케팅 2.1 무선인터넷의 개념 2.2 무선인터넷의 특성 2.3 퍼미션마케팅의 필요성 2.4 퍼미션마케팅이 적용된 가상사례 Ⅲ. 결론
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages )
MIS 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스 유비쿼터스란 시스템적 관점 Contextual and Social user experience In-Memory Computing Internet of things Input Process 유비쿼터스 Output 상황 인지 컴퓨팅 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 1 센싱 기술 센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서 1. 상황 인지 컴퓨팅 사례 2 위치기반:무인자동..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회학 논문] 메타버스의 현재와 미래를 중심으로한 비즈니스 모델 ( 27Pages )
메타버스와 비즈니스 모델 - 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 - 목차 제1장 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 연구 내용 제2장 메타버스의 정의 2.1. 메타버스란 2.2. 메타버스의 범주 (1) 증강현실 (2) 라이프 로깅 (3) 미러월드 (4) 가상세계 제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델 3.1 증강현실 3.2 라이프 로깅 3.3 미러월드 3.4 가상세계 제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능..
논문 > 공학분야 |
 하이트진로 기업소개,마케팅전략 사례,하이트 맥주,참이슬,스카우트,해외 수출 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 37Pages )
하이트진로 하이트진로 너를 파헤치다 Contents 하이트진로 기업소개 제품소개 마케팅전략 사례 - 하이트 맥주 - 참이슬 - 스카우트 기업 이벤트 해외 수출 전략 가상 신제품 마케팅 결론 기업 소개 하이트 진로의 역사 제품 소개 하이트 맥주 Ice Point™(빙점)여과공법 →불순물과 잡미를 없애 깨끗한 맛을 살리다! 엄선된 고급 아로마 호프 → 세련된 향과 거품을 더하다!산소차단공법 ..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10