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(검색결과 약 122,416개 중 6페이지)
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■ 프로젝트 기술서
1. 목 적
- 국내 도서․음반 시장의 통합과 IT기술을 융합하여 고객에게 보다 나은 서비스 제공
2. 목 표
- 고객에게 제품의 검색과 주문 서비스를 제공하는 온라인 상점의 시스템의 구축
- 표준화된 방법론의 절차 이행 및 정형화된 산출물 결과 도모
- 시스템이 해야 할 일과 범위를 명확히 정의
- 시스템의 비즈니스와 사용자의 요구사항을 정확히 이해, 의사소통 원활
3. .. |
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몬스터주식회사의
스토리텔링 기법 분석
목 차
Ⅰ
애니매이션
Ⅱ
문제제기
Ⅲ
줄거리
Ⅳ
작품분석
1
공간의 서사성
1)
공간의 서사
2)
실재와 가상공간의 설정
3)
애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간적 설정
2
구출 플롯
1)
구출 플롯이란
2)
구출 플롯의 구조
3)
몬스터 주식회사 속 구출 플롯
첫 번째 구출 플롯
두 번째 구출 플롯
세 번째 구출 플롯
4)
구출 플롯의 .. |
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. 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 기대 : sexuality 측면에서의 사이버 공간에 대한 기대
(1) 접근 기회의 균등
(2) 사회적 탈맥락화
(3) 솔직한 자기 노출 가능
(4) 검열의 불가
2. 현실 : 현실사회의 왜곡된 성(性)인식의 반영 - 개별 사례를 중심으로
(1) 리플문화
(2) 패러디
(3) 사이버 성폭력 : 스토킹, 채팅, 쪽지
(4) 사이버 포르노그라피
3. 분석 1: 사이버 자체의 특성
(1) 익명성
(2) .. |
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문수전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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제목 : 문 수 전
- 사도세자의 암투 -
- 목 차 -
I. 관련 콘텐츠 분석
가. 신암행어사(만화)
나. 사도세자의 죽음(서적)
II. 게임 스토리 기획 및 설명
1) 게임명
2) 주제
3) 기획의도
4) 세계관
5) 장르
6) 플랫폼
7) 대상층
8) 스토리
9) 중요인물 설정
10) 추가 설정
III. 맺음
1) 참고문헌
I. 관련 콘텐츠 분석
가. 신암행어사(만화)
(1) 분석 대상 : .. |
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데이터로 사용자 흐름을 분석하고 제품 운영으로 연결하기까지
비록 가상 사례였지만, 이 작업은 제품 운영이라는 영역이 단순한 수치관리가 아닌 '사용자의 반복 경험을 설계하는 일'이라는 인식을 심어주었습니다.
사용자 경험 데이터를 바탕으로 문제지점을 구조적으로 진단하고, 구체적인 운영방안을 설계하는 일.
딜라이트룸의 제품 중 가장 인상 깊은 기능은 무엇이며, 그 이유는?
사용자의 루틴 형성.. |
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사용자, 분석, 경험, 운영, 앱, 통해, 제품, 흐름, 반복, 설계, 개선, 서비스, 실제, 제안, 어떻다, 데이터, 가장, 기반, 속, 생각 |
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보다폰 기업분석및 마케팅전략
1. 서 론
선정동기
국제마케팅 수업을 진행하면서 팀프로젝트 과제를 수행하게 되었다. 그 주제는 한 글로벌기업에 대한 글로벌마케팅전략분석과 새로운 시장으로의 진출에 대한 가상의 글로벌마케팅전략수립이다.
현재 우리나라를 비롯하여 전 세계에는 많은 정보들이 넘쳐나고 있다. 그에 따라 주파수를 이용하여 1대1, 또는 1 대 다수, 다수 대 다수와 커뮤니케이션을 .. |
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가족치료에 대해서 작성하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 가족치료의 개념
1) Sigmund Freud와 정신분석훈련
2) 가상 상호성, 가상 적대성
3) 인공두뇌학
4) 가족치료의 태동과 이중구속 이론
5) 순환적 인과관계
6) 부부균열과 부부왜곡
2. 가족치료의 유형
1) 일반체계이론
2) 정신 역동적 가족치료
3) Bowen의 가족치료
4) 경험적 가족치료
5) 인지 행동주의적 가족치료
6) 구조적 가족치료
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싸이월드의 다국적 기업화
목 차
● 싸이월드 선정이유와 분석 목적 ●
- 싸이월드
●글로벌 싸이월드 ●
- 글로벌 싸이월드 전략
●글로벌 싸이월드의 문제 및 해결방안 ●
- 중국 시장 --
- 미국 시장 --
- 일본 시장 -
●21세기 싸이월드 다국적 전략 ●
●참고 문헌 ●
● CYWORLD 선정이유와 분석 목적 ●
싸이월드는 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사.. |
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생산관리 - 서비스 프로세스
- 서비스 프로세스의 특성을 이해하고 제조 프로세스와의 차이점에 대해 이해한다.
서비스 조직은 일반적으로 고객이 누구인가, 제공하는 서비스가 무엇인가에 따라 분류된다.
•고객접촉(customer contact): 시스템에서 고객의 실제적으로 존재함을 의미
–고객 접촉의 정도가 높은 서비스 시스템은 통제도 어렵다
•서비스의 창출(creation of the service): 서비스를 제공하는.. |
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해석적 전시의 사례
목차
Ⅰ. 해석적 전시란
Ⅱ. 해석적 전시에 대한 사례
[사례1] 뉴욕현대미술관의 사례 1955년 [인간가족]전
[사례2, 3] 독일 카를스루 미디어아트 미술관 가상 전시실에 관한
외형적인 모델을 제시.
[사례4] 네덜란드 암스테르담 미술관
1962년 [딜라비Dylaby(다이나믹한 미로)]
해석적 전시 란….
-19세기에 박물관 대중 의 개념의 본격적 대두
1930년대 에드워드 로빈슨(E.. |
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[ 증 강 현 실 ]
몇 년 전부터 전 세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ‘증강현실’이다. 증강현실이란 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보.. |
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- 목차 -
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
1. 퍼미션마케팅의 이해
1.1 퍼미션 마케팅의 등장배경
1.2 퍼미션 마케팅의 개념
1.3 퍼미션 마케팅의 전제
1.4 퍼미션 마케팅의 특성
2. 무선인터넷과 퍼미션마케팅
2.1 무선인터넷의 개념
2.2 무선인터넷의 특성
2.3 퍼미션마케팅의 필요성
2.4 퍼미션마케팅이 적용된 가상사례
Ⅲ. 결론
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MIS,유비쿼터스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 45Pages ) |
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MIS
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스
유비쿼터스란
시스템적 관점
Contextual
and
Social user experience
In-Memory
Computing
Internet of
things
Input
Process
유비쿼터스
Output
상황 인지 컴퓨팅
상황 인지 컴퓨팅
1. 상황 인지 컴퓨팅
1. 상황 인지 컴퓨팅
사례 1
센싱 기술
센싱 기술- 걸음이 불편한 노인을 위한 가속 센서
1. 상황 인지 컴퓨팅
사례 2
위치기반:무인자동.. |
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메타버스와 비즈니스 모델
- 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 -
목차
제1장 서론
1.1. 연구의 목적
1.2. 연구 내용
제2장 메타버스의 정의
2.1. 메타버스란
2.2. 메타버스의 범주
(1) 증강현실
(2) 라이프 로깅
(3) 미러월드
(4) 가상세계
제3장 메타버스의 사례와 기업 비즈니스 모델
3.1 증강현실
3.2 라이프 로깅
3.3 미러월드
3.4 가상세계
제4장 메타버스의 성공과 실패, 발전가능.. |
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하이트진로 기업소개,마케팅전략 사례,하이트 맥주,참이슬,스카우트,해외 수출 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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하이트진로
하이트진로
너를
파헤치다
Contents
하이트진로 기업소개
제품소개
마케팅전략 사례
- 하이트 맥주
- 참이슬
- 스카우트
기업 이벤트
해외 수출 전략
가상 신제품 마케팅
결론
기업
소개
하이트 진로의 역사
제품
소개
하이트 맥주
Ice Point™(빙점)여과공법
→불순물과 잡미를 없애
깨끗한 맛을 살리다! 엄선된 고급 아로마 호프
→ 세련된 향과
거품을 더하다!산소차단공법
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