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(검색결과 약 5,250개 중 6페이지)
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Ⅰ. 회사개요
1. 엠드림 개요
2. 비전
3. 주요 연혁
4. 주요 사업영역
5. 비즈니스 모델
6. 수익 전망
7. 조직구성
8. 경영진구성
Ⅱ 모바일 게임 사업
1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바일 게임 사업 실적
3. 엠드림 모바일 게임 소개
4. 벨소리 “멜로믹스”
Ⅲ 기타사업 및 성장전략
1. 온라인 게임 사업 추진 전략
2. 온라인 비즈니스 모델
3. 온라인 게임 소개
4. 퍼블리.. |
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모바일 마케팅
모바일 마케팅
목차
2
서론
사례 및 사례분석
부동산시장 적용방안
서론
3
현대사회에는 핸드폰, MP3, 넷북 등과 같은 모바일 기기의 보급이 비약적으로 늘어나면서 시장에서는 이를 이용한 마케팅방법에 주목하기 시작했고 이를 모바일 마케팅이라고 칭한다. 본 글에서는 모바일 마케팅의 시장적용 사례를 찾아보고 사례분석을 통해 부동산시장에 모바일 마케팅을 적용시켜 보도록 하겠다... |
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모바일 커머스(m-commerce)의 개요, 정의와 관련기술
목차
* 모바일 커머스(m-commerce)
Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce)의 개요
1. m-commerce의 정의
2. m-commerce와 전자상거래
Ⅱ. 모바일 커머스(m-commerce) 관련기술
1. m-commerce 관련기술의 개관
가. 무선망 기술
나. 무선인터넷
다. 모바일 보안
라. 모바일 응용서버
마. 모바일 단말기술
바. 모바일 지불
* 모바일 커머스(m-commerce)
1.. |
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[사업의 장기적 비전, 목표]
-비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상
청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김.
모바일 앱 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 기업으로 성장
-고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화
1.설립배경
2.사업 선정동기
3.주요고용지표
4.목표 및 비젼
5.사업의세부내용
6.소비자분석 및 시장의규모 .. |
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[모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
목차
* M-Commerce(모바일커머스)
Ⅰ. M-Commerce의 개념
Ⅱ. M-Commerce의 특징
1. 편재성
2. 접근성
3. 보안
4. 위치확인
5. 개인화
6. 즉시 연결성
Ⅲ. M-Commerce와 E-Commerce의 차이점
Ⅳ. M-Commerce의 범위
1. 쇼핑
2. 티켓예매
3. 주식거래
4. 뱅킹
5. 요금청구
6. 모바일 게임
7. 모바일 광고
8. 모.. |
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모바일뱅킹의 특성 분석에 관한 연구:
환경적, 경영적, 기술적 측면을 중심으로
[요약]
본 연구는 모바일 뱅킹의 특성 분석에 관한 연구로서 모바일 뱅킹을 환경적, 경영적, 기술적 측면으로 구분하여 이들의 특성을 분석하였다. 이를 위해 먼저 국내 이동통신 환경과 함께 모바일의 개념을 살펴보았으며, 우리은행 사례를 모바일 뱅킹 실행의 대표은행으로 선정하여 분석하였다. 모바일 뱅킹의 특성-환경.. |
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모바일 웹 최종 보고서
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INDEX
제안요청서(RFP)
시안
스토리보드
진행 일정
Q A
제안 요청서
가. 사업개요
나. 사업추진 방안
다. 전략 및 제안 요청 내용
라. 요구 사항
가. 사업개요
1)추진 배경 및 필요성
- 현재 우리나라는 디지털화가 가속되고 있고 웹 3.0 시대에 들어서면서 스마트폰의 사용 또한 나날이 늘어가고 있다. 모바일 웹으로 구축되지 않은 웹 페이지는 스마트폰에서 이.. |
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요즘 모바일자바를 배우시려는 분들이 많을 것같아서 모아봤습니다.
모바일 자바프로그래밍의 여러가지 소스들을 모아봤습니다.
요즘 모바일자바의 개발붐이 일고있는데 필요하신 분들에게 많은 도움이 되었으면 합니다.
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모바일마케팅,SNS,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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모바일 뱅킹 활용 및 모바일 마케팅 성공사례
Ⅰ. Branded App이란
Ⅱ. 모바일 뱅킹 활용
Ⅲ. 모바일 뱅킹 장점
Ⅳ. SNS활용
Ⅴ. 모바일 마케팅 성공사례
- 국내
- 국외
ⅵ. 참고문헌
목차
Branded App 이란
기업이 브랜드와 제품 홍보 및 편 이를 위해 제작 배포하는 스마트폰용 어플리케이션
아이폰을 중심으로 한 스마트폰 초기 시장에서 홍보효과가 커 새로운 마케팅 기법으로 주목
국민은행 App [kb스.. |
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본 자료는 모바일 상거래 진행시 유의해야 할 사항들을 서술한 자료로 모바일 법칙 15가지에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임
1. 기존의 소비자 행동 활용
2. 최대 모바일 설치 기반 활용
3. 기존의 판촉과 CRM 전략 활용
4. 상거래에 이르게 하는 클릭
5. 기존의 믿음을 잠시 접어두기
6. 모바일을 친숙하고 사적인 일대일 채널로 만들기
7. 트로이 채널 만들기
8. 위치 기반 소셜 네트워크에 주목 .. |
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중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다.
워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다.
중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다.
자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만
조금이나마 도움이 되었으면 합니다.
저작자 : 김기태
재가공자 : 상동
자료출처 : 한국소프트웨어진흥원, 중국 SMS 발전보고서 등
사용언어 : 한국어
포맷 : MS WORD 2000
용량 :총 7페이지.. |
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모바일 앱은 사용자와 가장 가까운 접점입니다.
단순히 기능을 구현하는 것을 넘어, 사용자의 일상에 자연스럽게 스며들도록 만들어야 한다고 생각하며, 저는 이 점을 기준으로 모바일 개발 역량을 향상해왔습니다.
저는 모바일 개발에서 가장 중요하게 여기는 가치는 '사용자의 맥락을 고려한 설계'입니다.
제강점은 사용자 경험 중심의 개발 감각과 안정적인 구조설계입니다.
모바일 개발 직무에 지원한 .. |
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사용자, 앱, 기술, 개발, 경험, 모바일, 프로젝트, 이다, ui, 관리, 이다, 구현, 과정, 기능, 설계, 기반, 통해, 피드백, 안정, 개발자 |
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모바일프로그래머 자기소개서 자소서 dlqslek.
모바일프로그래머 자기소개서
목차
I. 모바일프로그래머 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 생활신조
4. 지원동기 및 포부
II. 모바일프로그래머 자기소개서2
1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등)
2. 성격의 장단점
3. 성공 및 실패경험
4. 지원동기 및 입사 후 포부
III. 모바일프로그래머 자기소개서3
1. 자기소.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 |
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1. 대리운전산업에서 콜센터(전통적인)방식과 모바일 애플리케이션 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 비교
1) 콜센터 방식
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식
2. 두가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 역량
1) 콜센터 방식에서 필요한 역량
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식의 역량 |
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