전체 (검색결과 약 18,698개 중 6페이지)

 [여행업 상품기획과 마케팅] 여행상품의 특징과 상품기획, 여행상품 마케팅 ( 5Pages )
[여행업 상품기획과 마케팅] 여행상품의 특징과 상품기획, 여행상품 마케팅 목차 여행업 상품기획과 마케팅 Ⅰ. 여행상품의 특징과 상품기획 1. 여행상품의 특징 1) 공급자지향 2) 다원적인 상품 3) 소비효과의 복잡과 범위의 다양화 2. 여행상품기획의 고려사항 1) 이익상승, 욕구충족, 사회적 책임 2) 여행동향 파악 3) 기본전략 수립 4) 여행상품의 하드와 소프트측면의 조화 5) 상품개발과 테스트..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 마케팅팀 자소서 ( 3Pages )
HR솔루션의 가치를 전달하는 마케팅 전문가가 되겠습니다 스인을 'HR 솔루션 분야의 사고 리더(ThoughtLeader)'로 포지셔닝하기 위한 브랜드 마케팅 전략을 수립하고 실행하고 싶습니다. 스인의 솔루션이 가진 기술적 우수성과 혁신성을 잠재 고객들에게 효과적으로 전달하기 위해, 디지털 마케팅과 콘텐츠 마케팅 역량을 적극 활용하겠습니다. 특히 B2B 소프트웨어 솔루션의 마케팅 과정에서 고객의 구매 ..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, hr, 솔루션, 콘텐츠, 고객, 가치, b, 인사, , 관리, 스인, 디지털, 기여, 혁신, 기업, 전달, , 과정, 통해, 성과
 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시 ( 15Pages )
엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시 엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다. 1. 엔씨소프트 기업개요 2. 시장현황분석 3. 엔씨소프트 위기와 그 배경 4. 엔씨소프트 SWOT 분석 (1) Str..
리포트 > 경영/경제 |
엔씨소프트, NC소프트, 엔씨소프트 위기, 리니지, 엔씨소프트 마케팅, 엔씨소프트 SWOT, 엔씨소프트 경영, 이택진, 넥슨
 스마트폰 시장흐름분석및 모바일소프트웨어현황과 삼성전자 스마트폰 마케팅전략분석 ( 40Pages )
SMART PHONE Customer behavior [TEAM 4] Contents What is Smartphone Introduce Our Company Environment Analysis SWOT Strategy Survey of consumer STP Strategy 4P Strategy Summary Profit Structure Analysis Page 1 What is Smartphone Entertainment Users Communication Users Business Users -The three mobile data user segments- ★IPod ★Traditional PDA ★palm Feature Phone ★ ★Zune What..
리포트 > 경영/경제 |
 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
리포트 > 경영/경제 |
 NEXON,넥슨,엔씨소프트,nc소프트,마케팅,서든어택,테일즈런너,글로벌마케팅,글로벌전략,넥슨 해외 ( 16Pages )
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차별화전략 (2) 기업 M A 전략 5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량 6. 넥슨 해외진출전략 (1) 넥슨 해외진출 전략 (2) 유럽진출사례 (3) 남미진출사례 7. 결론 및 넥슨 향후전략 제안 [ 참고자료 ] ..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 닌텐도 마케팅,경영전략분석 레포트 ] 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 마케팅전략과 차별화전략분석및 닌텐도의 문제점분석과 해결방안제안 및 나의견해 ( 13Pages )
1234 닌텐도 경영전략과 마케팅전략 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업소개 2. 닌텐도 기업 SWOT 분석 (1) 강점(Strength) (2) 약점(Weakness) (3) 기회(Opportunity) (4) 위협(Threat) 3. 닌텐도 사업부차원의 전략분석 4 닌텐도의 차별화된 경영전략 5. 닌텐도 마케팅 전략분석 (1) 다양한 연령층을 타겟으로한 마케팅전략 (2) 소프트웨어 차별화 전략 (3) 스타마케팅 6. 닌텐도의..
리포트 > 경영/경제 |
 스타크루즈의 경영전략 ( 43Pages )
STAR CRUISES CONTENTS Ⅰ. 출항 개요, 역사, 현황 Ⅱ. 기항1 선박, 기항지, 일정, 마케팅 Ⅳ. 기항2 4P, STP Ⅴ. 입항 결론 및 예측 Ⅲ. 순항 시설 및 하드웨어, 서비스 및 소프트웨어 Ⅰ. 출항 소개 역사 현황 Ⅱ. 기항 1 선박 기항지 일정 마케팅 Ⅲ. 순항 시설 및 하드웨어 2. 서비스 및 소프트웨어 Ⅳ. 기항 2 4P STP Ⅴ. 입항 결론 및 예측 1. Star Cruise 소개 1. Star Cruise 소개 1993년에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 광고홍보 소프트웨어에 관해 ( 15Pages )
키워드 광고 홈페이지 등록 커뮤니티 마케팅 지식인 마케팅 온라인 홍보 ETC ETC ETC ETC 키워드 광고 Keyword advertising 인터넷 검색사이트에 특정 키워드를 검색한 사람들을 대상으로 광고주의     사이트가 노출되도록 하는 광고 기법이다. 검색 광고라고도 한다. TV나 라디오 또는 배너 광고와 같이 판매자가 고객을 찾아 광고를 하는 것이 아니라, 찾아오는 고객 에게 광고를 노출한다는 점에..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
리포트 > 경영/경제 |
 신경제,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 6Pages )
신경제 마케팅전략 신경제란 전자상거래와 인터넷 발전을 촉진시키고, 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 개발 및 판매하여, 전자통신 서비스를 개발하거나 제공하는 등이기능을 하는 산업들을 의미한다. 제 11장에서는 신경제 마케팅의 장․단점과 전략방향에 대해서 다루고 있다. 1. 신경제 환경이 기업전략에 미치는 영향 1994년 인터넷 사용화 이후 10년만에 국내인터넷사용인구는 3천만명을 넘어선 것..
리포트 > 경영/경제 |
 전기_고려대대학원 경제학과 학업계획서_검토완료_감수완료 ( 11Pages )
입학 후의 연구계획서 성 명 수험번호 지원사항 학위과정: 학과: 전공: ◎ 지원동기 두원공과대학 소프트웨어개발 과를 졸업한 후, 한국 사이버대학교 경영학과 졸업을 앞두고 있습니다. IT분야 중 소프트웨어를 전공하여, 프로그래밍 분야에서 두각을 나타내기도 하여 한국자산관리공사에서 부동산등기부등본 전산화작업을 할 정도로 소프트웨어분야에 경력을 쌓을 수 있었습니다. 소프트웨어는 더 ..
리포트 > 기타 |
 글로벌 환경의 변화와 마케팅,글로벌환경.단수산업,혁신마케팅,엠엔에이,레노버엠엔에이,엔엔에이성공,엔엔에이실패,글로벌환경변화,글로벌마케팅,글로벌환경변화에 따른 ( 17Pages )
글로벌 환경의 변화와 마케팅 발표 주제: 글로벌 환경의 변화와 마케팅 서론 글로벌 환경이 변화하고 있는 이유 ․국제적으로 변화하고 있는 산업 형태 변화하고 있는 한국의 산업 본론 1. 단수산업에서 소프트 산업으로의 변화 ․P G ․한류관광 2. 혁신적인 마케팅 ․루이비통의 틀을 깬 디자인 ․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스 3. M A로 가고 있는 글로벌 환경 ․레노버의 성공적인 M A ․해태의 M A..
리포트 > 경영/경제 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10