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 21C기업의 인재상 ( 5Pages )
지식 정보화 시대의 기업의 인재상 1. 들어가며 기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보화 사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이나 인력수급도 급격하게 변모하고 있다. PC를 통한 인터넷과 월드와이드 웹(www)서비스에 의하여 전세계가 동시·즉시·쌍방으로 연결되는 전자공간(On-Line)이 탄생하면서 평생직장은 사라졌고, 직장인이라는..
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 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드 ( 41Pages )
모바일 미디어 디지털 시대와 문화 목차 1. 모바일 미디어 3. 태블릿PC 2. PDA 2/42 모바일 미디어의 정의 모바일 미디어의 역사 모바일 미디어의 특징 PDA 정의 PDA의 역사 PDA의 종류 PDA 운영체제 PDA : LG-KC8000 5. PDA vs. 태블릿PC 태블릿PC란 태블릿PC의 역사 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 갤럭시 탭7.7 아이패드 미니 광고영상 태블릿PC 시장 점유율 태블릿PC 성장 전망 PDA vs. ..
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 보보스 ( 3Pages )
디지털 시대의 엘리트 시대에 따라 사회를 이끌어 가는 주도세력은 흥망성쇠를 거듭해 왔다. 고대사회에서는 족장이, 중세사회에서는 영주나 귀족이 시대의 중심이었다면, 근대사회에서는 군사력과 자본을 지닌 사람들이 중심이 되었고, 현대사회에 접어들고서는 자본가들과 테크노크라트(기술관료)들이 시대의 중심이 되어 인류사회를 가진 자의 중심으로 이끌어 왔다. 그렇다면 정보화 사회에서 이 ..
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사회과학
 어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 ( 64Pages )
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기) 승승장구 SONY, 아날로그의 강자 전세 역전, 삼성의 디지털 도전 디지털 시대, 한국기업 날개를 펴다 시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은 환경 역량 환경 아날로그 디지털 아날로그 디지털 아날로그 시대의 SONY 80년대 세계 가전 시장의 맹주 영화, 음악산업 진출 하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’..
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 비전 만들기와 경영혁신 ( 3Pages )
경영혁신을 위한 비전만들기 1. 기업 경영에서의 비전만들기의 필요성 최근 들어 Vision 2000 이나 21세기 비전 이라는 형식으로 2000년대 기업의 비전을 수립하는 기업이 늘어나고 있다. 앤드루 그로브 인텔 회장이 얘기한 “지금은 출구를 알 수 없는 전략적 변곡점에 놓여 있고 이러한 디지털 시대, 글로벌 시대, 지식경영 시대에는 과거와는 전혀 다른 새로운 경영전략이 필요”하기 때문이다. 이제 싫..
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 혁신이론에 대하여 설명하시오 ( 6Pages )
혁신이론에 대하여 설명하시오 유명한 경제학자 슘페터(Schumpeter)의 "창조적인 파괴(creative destruction)"의 논리나 숨겨진 의미는 혁신(innovation)과 밀접한 관련이 있다. 즉, Schumpeter 제I기는 창조적인 개인 또는 소수에 의한 혁신에 중점을 두었다면, Schumpeter 제II기는 조직 또는 연구개발 집단에 의한 혁신에 초점을 맞추고 있다. 무한경쟁을 의미하는 글로벌 경쟁시대, 디지털시대와 지식..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례 ( 30Pages )
e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례 목 차 I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성 II. 최근의 e-비즈니스 동향 및 선진국의 대응 III. 우리나라의 e-비즈니스 정책 추진현황과 과제 IV. e-비즈니스 확산을 위한 정책 추진 방향 V. e-비즈니스 사례 I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성 1. 디지털 경제시대의 도래 □ 세계경제는 정보기술(IT)의 발전에 힘입어 인터넷 기반의..
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 디지털 경제 특성과 경영환경 ( 2Pages )
디지털 경제 특성과 경영환경 정보 확산속도가 광속으로 바뀌면서 기업 간 경쟁이 가열되고 저렴한 비용으로 정보가 신속하게 이동할 수 있는 '확산성'이 존재하게 되었다. 아날로그시대는 정보 확산이 지리적 ․ 시간적으로 제한되었기 때문에 하나의 제품 ․ 기술로 장기간 수익을 향유할 수 있었으나, 디지털시대에는 동시다발적으로 글로벌 차원의 정보 확산이 이루어짐으로써 단기간에 대체재나 경쟁기..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화 ( 2Pages )
정보화시대의 기업문화 디지털문화와 벤처문화 20세기 말 우리사회를 질펀하게 수놓고 있는 화두는 세계화(globalization)와 정보화(Informatization)에 관한 담론일 것이다. 1983년 하버드대학의 테오도르 레빗교수가 주장한 무국경화(無國境化)를 통한 세계화가 공간의 소멸을 뜻한다면 최근 케언크로스가 갈파한 거리의 소멸은 시간의 소멸이라는 개념까지 추가한 실로 완벽한 세계화 논리가 아닐 수 ..
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공학, 기술
 1멀티미디어 ( 7Pages )
미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화 (Making Media Dynamic : Encoding Schemes) 텍스트, 그래픽, 동영상 등 멀티미디어를 구성하고 있는 여러 가지 요소들을 나타내는 데이터 포맷(data format)은 다양한 컴퓨터 단말기에 맞도록 표준화되어 가고 있다. 여기서 말하는 데이터 포맷이란 정보를 디지털 화하여 컴퓨터에 저장하는 것을 말한다. 디자이너가 디지털 포맷을 적절하게 사용하기 ..
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공학, 기술
 신경제와 한국경제 ( 4Pages )
신경제와 한국경제 1.신경제란 신경제란 컴퓨터등 정보통신 분야에 의한 고도 성장 경제를 지칭한다. 정보통신 분야의 기술 혁신으로 생산성 향상을 가져와 장기 호황을 지속할 수 있다는 것이다. 정보통신 분야의 기술혁신을 주도하는 인터넷이라는 새로운 도구를 중심으로 각종 산업이 재편되고 있고 기업구조,생산활동,시장경쟁,가격구성과 정책설정, 노동시장,법률 등 사회전반에 걸친 변혁을 요구하고..
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 아날로그에서 디지털로의 성공사례 분석 ( 31Pages )
아날로그 디지털 성공사례 아날로그 vs 디지털 연속적 변화 물리량 표현기 단순화 심한 정보왜곡 0과 1로 모든 정보 표현 정보왜곡이 적음 정보량 비대, 기기 복잡성 디지털 시대의 개막 컴퓨터의 발전과 함께 발전 반도체의 발전이 속도와 용량, 기하급수성장에 기여 소니와 워크맨 1979년 판매 시작 30년 동안 대략 2억 2천만대 판매 한 시대의 아이콘 시장에서 쇠락중인 소니의 현재 상징 소니..
리포트 > 경영/경제 |
 경제학 - 신경제와 한국경제에 대해 ( 4Pages )
신경제와 한국경제 1.신경제란 신경제란 컴퓨터등 정보통신 분야에 의한 고도 성장 경제를 지칭한다. 정보통신 분야의 기술 혁신으로 생산성 향상을 가져와 장기 호황을 지속할 수 있다는 것이다. 정보통신 분야의 기술혁신을 주도하는 인터넷이라는 새로운 도구를 중심으로 각종 산업이 재편되고 있고 기업구조,생산활동,시장경쟁,가격구성과 정책설정, 노동시장,법률 등 사회전반에 걸친 변혁을 요구하고..
리포트 > 경영/경제 |
 빌게이츠생각의속도를 읽고 ( 8Pages )
《서 문》 ◇ 2000년대는 속도의 시대 비즈니스의 본질이 매우 빠른 속도로 바뀔 것이고, 비즈니스의 처리속도 또한 빨라질 것이다. 아울러 정보의 접속으로 소비자의 생활양식과 비즈니스에 대한 그들의 기대치가 바뀔 것이고, 그에 따라 제품의 질적인 향상과 비즈니스 과정의 개선도 훨씬 더 빨라질 것이다. 이러한 변화는 ‘디지털 정보의 흐름(Flow of Digital Information) 이라는 의외로 단순한 개념..
리포트 > 독후감/서평 |
 모바일 TV 시대의 도래 ( 6Pages )
모바일 TV 시대의 도래 2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다. “미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 통해 얻는 경험으로 연결된다. 모바일은 미디어를 소비하는 가장 자연스러운 방법이다. 그리고 이것이 결국 미디어가 미래에 나가야 할 방향이다.” 우리 생활에서 가장 친숙한 동반자가 된 휴대..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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