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(검색결과 약 5,555개 중 59페이지)
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마케팅게임에서 승리하라를 읽고..
최근의 난 나의 불투명한 미래를 한탄하며 머릿속으로 이리저리 방황을 하고 있었다.
그러던 나에게 이 책은 적시에 나를 찾아와 나에게 많은 자극과 깨닮음을 주었다. 그 정도로 이 책이 굉장히 뛰어나다고는 말할 수는 없겠지만 어쨌든 나에게는 가뭄에 단비 였다.
내가 읽은 이 책은 마케팅의 관한 전반전인 내용을 주로 다루고 있었다.
그래서 인지 이 책은 어.. |
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5)국어(읽기)-시에 대한 생각(약안)
수업실습 교수-학습 계획(교생용)
월․일(교시)
교과
단원
학습주제
학습문제
읽기
7. 상상의 날개
▶시에 대한 생각
시에 대한 생각이나 느낌이 서로 다른 까닭이 무엇인지 알아봅시다.
단계
교수-학습 활동
시간
학습자료(☞) 및 유의점(※)
도입
동기 유발하기
-무한도전 ‘눈빛을 보면 알 수가 있어()게임’ 동영상
-또는 ‘수업시간’, ‘청소시간’하면 떠오르는 동작하기 .. |
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GKL파트타임 딜러로 업무를 수행하는 데 있어 가장 중요한 직업윤리는 무엇이며, 왜 그렇게 생각하는지 기술해 주십시오.
딜러 업무에서 가장 중요한 직업윤리는 '공정성과 중립성'이라고 생각합니다.
홀덤게임에서 딜러가 지켜야 할 감정 조절 원칙이 있다면?
GKL 파트타임 딜러로서 가장 중요하게 생각하는 가치가 있다면?
딜러는 중재자가 아니라 게임 관리자입니다.
대학교 포커동아리 활동 중, 제가 주.. |
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게임, 딜러, 감정, 규칙, 중요하다, 중, 진행, 상황, 가장, 기준, 실수, 생각, 이후, 태도, 통해, 기술, 동아리, 어떻다, 룰, 실제 |
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인터넷 교육사업 사업계획
KM Meta Tech Co.,Ltd
마케팅 계획
MARKETING PLANNING
재무 계획
FINANCE PLANNING
INDEX
신개발 모델
NEW DEVELOP MODEL
컨텐츠 개발
CONTENTS DEVELOPMENT
사업 계획
BUSINESS PROCESS
홈페이지 구축
HOME PAGE BUILDING
NEW DEVELOP MODEL CHAT ROOM(VOICE/LETTER)
Hi!everyone
수강생
강사
situation
접속수강생 목록
메모하기 쪽지전송 파일전송
Teach.. |
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갬블산업(복권사업, 카지노사업, 경마사업, 경륜사업, 경정사업) -(도박사업)
목차
갬블(Gamble) 산업
Ⅰ. 복권사업
Ⅱ. 카지노사업
Ⅲ. 경마사업
Ⅳ. 경륜사업
Ⅴ. 경정사업
갬블(Gamble)산업
인간의 욕구충족방법의 하나로 복권 뽑기, 카지노게임, 경마 ․ 경륜 ․ 경정 등의 일종의 내기 또는 게임이라는 놀이를 통하여 자기만족을 취하려 한다. 갬블사업은 예상할 수 없는 게임을 통하여 그 결과.. |
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이러한 연구 경험은 게임 AI 개발 시 현실 세계 데이터의 복잡성과 불균형 문제를 해결하는 데도 직접적인 도움이 될 것입 니다.
특히 AI 해커톤에서는 게임 데이터를 활용한 강화 학습 모델을 개발해, 불확실한 환경에서 최적의 의사결정을 내리는 알고리즘을 구현하는 경험을 쌓았습니다.
게임 개발 현장에서는 다수의 개발자가 긴밀하게 협력해야 하므로, 이러한 협업 능력은 AI 개발 직무 수행에 있어 .. |
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게임, ai, 데이터, 문제, 경험, 팀, 협업, 개발, 해결, 모델, 학습, 내, 프로젝트, 기술, 통해, 능력, 이러하다, 컴투스, 과정, 데 |
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엔씨소프트 (NC소프트) 위기와 그 배경분석 및 엔씨소프트 경영전략,마케팅전략,SWOT분석 및 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시
엔씨소프트의 기업 성장을 이끈 핵심 경영전략과 마케팅 전략을 철저히 분석하였고 현 위기상황과 위기극복을 위한 전략적 방향을 제시해보았습니다.
1. 엔씨소프트 기업개요
2. 시장현황분석
3. 엔씨소프트 위기와 그 배경
4. 엔씨소프트 SWOT 분석
(1) Str.. |
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이 경험을 통해 저는 강화 학습이 게임에 가지는 의미를 새롭게 정의하게 되었습니다.
어떻게 하면 강화 학습을 통해 유저 경험을 향상시킬 수 있을까?", "게임 속에서 자연스럽고 몰입감 있는 에이전트를 어떻게 만들 수 있을까?"를 고민하며 다양한 실험을 이어오고 있습니다.
즉, 저는 메이플스토리 PC 안에서 강화 학습을 유저 경험을 해치지 않으면서, 게임의 재미와 깊이를 더하는 방향으로 적용할 수.. |
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학습, 강화, 게임, 경험, 환경, 행동, 통해, 설계, 이다, 보상, 적용, 가장, 실험, 유저, rl, 최적화, 플레이어, 어떻다, 만들다, 생각 |
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컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages ) |
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Report
( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 )
목 차
1. 머리말
요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 .. |
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목 차 (CONTENTS)
Ⅰ.게임 소개
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2 p
Ⅱ.스타크레프트2 프로 게임단
………
3 p
Ⅲ.스타크레프트2 프로 리그
………
8 p
Ⅳ.NIKE SERGEANT
………
8 p
Ⅴ.참고 자료
………
10 p
1. 게임 소개
스타크래프트 II:자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)
는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 후속작으로 출시한 전략 게임이다.
2010년 2월 18일 클로즈 베타 테스트를 시작했고, 2010년 7월 27일 오픈 베타 .. |
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목표 달성을 위해 다른 사람들과 함께 노력했던 경험을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 알려주세요
어려운 문제를 맞닥뜨린 경험과 그에 대한 나의 대처방법을 구체적으로 기술하고, 그 경험을 통해 배운 점을 알려주세요
기존 SNS 연동 방식이 외부 서비스의 API 변경으로 인해 작동하지 않게 되었고, 이미 수천 명의 사용자가 이 기능을 통해 로그인하고 있었기 때문에 빠른 해결이 시급.. |
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서버, 되어다, 개발자, 기술, 방식, 통해, 경험, 팀, 서비스, 협업, 프로젝트, 설계, 문제, 인증, 구조, 기존, 사용자, 게임, 기반, 시스템 |
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푸코의 권력이론에서 전략적 게임과 지배의 수준
1. 들어가며
기본적으로 푸코의 권력 개념은 편재성, 관계성, 유동성, 그리고 생산성이라는 네 가지 측면에서 기존의 권력이론과 구별되는 특징을 갖는다. 그것은 고정적 불변적인 실체도, 일방적인 억압과 폭력도 아니다. 그것은 불안정하며 유동적이다. 이와 같은 권력에 대한 개략적인 상은, 끊임없이 변화하며 고정되지 않는 관계들을 상기시킨다. 니.. |
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데이터 기반의 프로젝트 관리 시스템을 도입하여 개발 프로세스를 최적화하고, 보다 효율적인 게임 개발 환경을 구축하고 싶습니다.
특히, AI 및 머신러닝을 활용하여 프로젝트 일정 예측, 개발 생산 성 분석, 플레이어 데이터 기반의 운영전략 수립 등을 진행하고 싶습니다.
장기적으로는 크래프톤의 글로벌 게임 개발 프로젝트를 총괄하는 PM으로 성장하여, 성공적인 게임 출시를 이끄는 역할을 수행하고 .. |
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개발, 프로젝트, 게임, 데이터, 싶다, 기반, 팀, 역할, pm, 크래프톤, 운영, 플레이어, 경험, 관리, 일정, 진행, 해결, 분석, 원활하다, 활용 |
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마케팅 전략
잘하는 마케팅과 못하는 마케팅
-서든어택과 스페셜포스의 비교
궁금한 마케팅 신한카드
요즘의 HOT ISSUE 울트라씬 노트북
목차
서든어택 VS 스페셜 포스
출처 : 게임엔젤
서든어택의 SWOT분석
스타마케팅
스페셜 포스와 서든어택 비교 정리
캐쉬를 부추기는 게임
시스템
유저들의 의견 반영X
[스페셜 포스]
[서든어택]
넷마블과의 상호작용관계
지속적인 업데이트
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리눅스 시장과 관련해서 분야별 시장 동향을 좀 더 자세하게..DRM 시장 현황은 최근 트랜드를 중심으로 ..게임관련 DRM솔루션,디지털 방송및 홈서비스 시장은 현재까지...
*첨부파일 참조.. |
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