|
|
|
전체
(검색결과 약 202,450개 중 59페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 대학교 시절부터 사용자 경험(UX)과 사용자 인터페이스(UI) 디자인에 깊은 관심을 가지고 다양한 프로젝트에 참여하며 실무 역량을 쌓아왔습니다.
앞으로도 최신 디자인 트렌드와 기술을 꾸준히 습득하며, 사용자 중심의 혁신적인 UX/UI 디자인을 구현하기 위해 노력할 것입니다.
스마트홈 어플리케이션 프로젝트에서 사용자의 요구와 비즈니스 목표를 동시에 만족시키는 디자인을 구현하는 데 중점을 두었.. |
|
 |
사용자, 디자인, 경험, 목표, 프로젝트, 비즈니스, 팀, 위해, ui, ux, 과정, 반영, 협업, 기술, 조율, 역할, 데, 이다, 개발, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 디자인에 집중하라 줄거리요약과 인상깊었던 내용 및 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 디자인에 집중하라 책 소개
2. 목차별 줄거리 요약
(1) 1부 요약
(2) 2부 요약
3. 가장 인상깊었던 내용
4. 읽고나서 느낀점 (독후감).. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 비즈니스 성공을 위한 마케팅 비법
1. 고객 지상주의
제이크 니켈Jake Nickell과 자콥 드하트Jacob Dehart는 누구나 민주적으로 참여할 수 있는 사업 모델을 기획함으로써 그들이 세운 티셔츠 회사를 5년도 안 되어 2천만 달러짜리로 키웠다. 고객들은 쓰레드리스 사이트에 자신이 고안한 티셔츠 디자인을 올린다. 몇몇은 취미로 디자인을 하는 사람들이다. 또 일부는 프로 디자이너들이다. 쓰레드리스의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 삼성물산(패션) 모델리스트 자기소개서
지속가능한 패션을 반영한 모델리스트로 성장하는 것입니다.
장기적으로는 글로벌 패션 무대에서 인정받는 한국형 모델리스트가 되는 것입니다.
삼성물산 패션부문 모델리스트를 지원한 이유는 무엇인가요?
저는 장기적으로 삼성물산 패션의 글로벌 브랜드에서 '한국적 감성과 지속가능성을 결합한 모델리스트'로 성장하고 싶습니다.
디자이너의 창의적 아이디어를 실.. |
|
 |
패션, 패턴, 모델, 리스트, 브랜드, 과정, 원단, 소재, 이다, 설계, 싶다, 디자인, 실질, 봉제, 단순하다, 구현, 효율, 물산, 옷, 친환경 |
|
|
|
|
 |
|
| [전시회 구성요소] 전시회 필수 구성요소, 기타 구성요소
목차
전시회 구성요소
Ⅰ. 전시회 필수 구성요소
1. 전시회 필수 구성요소 간의 관계
2. 전시회 주최자
1) 전시 기획업체
3. 전시회 참가기업
4. 전시회 참관객
Ⅱ. 기타 전시회 구성요소
1. 전시장 운영주체
2. 전시 협력업체
1) 전시 장치업체
2) 전문 디자이너
3) 비품 및 의상 렌트업체
4) 행사요원, 통역서비스 대행업체
5) 시장조사기관.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [전시회 구성요소] 전시회 필수 구성요소, 기타 구성요소
목차
전시회 구성요소
Ⅰ. 전시회 필수 구성요소
1. 전시회 필수 구성요소 간의 관계
2. 전시회 주최자
1) 전시 기획업체
3. 전시회 참가기업
4. 전시회 참관객
Ⅱ. 기타 전시회 구성요소
1. 전시장 운영주체
2. 전시 협력업체
1) 전시 장치업체
2) 전문 디자이너
3) 비품 및 의상 렌트업체
4) 행사요원, 통역서비스 대행업체
5) 시장조사기관.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 프리랜서 용역계약서(웹개발자)
IT사 (주)○○○(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹개발자 ○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 하기 프로젝트와 관련하여 프리랜서 계약을 체결한다.
1. 프로젝트 :
2. 주요내용 :
3. 개발기간 :
제1조【개발업무】
“을”은 상기 프로젝트와 관련된 사이트 제작에 있어서 관련 개발업무를 프리랜서로서 수행하며 다음의 업무수행 사항을 유의하여 준수하여야 한다.
1) 사이트 전체 |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. 구호 KUHO 브랜드 선정배경
2. 시장세분화
3. 시장상황분석
4. 구호 KUHO 브랜드 분석
5. KUHO 마케팅 4P전략분석
(1) Product (제품전략)
(2) Promotion (촉진전략)
(3) Price (가격전략)
(4) Place (유통전략)
INDEX
01 KUHO 브랜드 선정배경
01 브랜드 선정 이유
02 시장세분화
02 시장 세분화
1. 감성연령별 세분화
http://blog.naver.com/emohasun
03 시장상황분석
01 어덜트 캐주얼
02 캐릭터
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 이를 통해 협업이 디자인 작업에 얼마나 중요한지 체감할 수 있었습니다.
디자인 작업은 혼자 하는 일이 아니라 클라이언트, 팀원, 사용자 등 다양한 사람들과 소통하는 과정입니다.
이런 경험들은 협업 능력 을 기르는 데 큰 도움이 되었습니다.
디자인 작업에서 작은 디테일까지 놓치지 않고 완성도를 높이는 데 큰 도움이 됩니다.
Q2.일러스트레이터로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
가.. |
|
 |
디자인, 통해, 경험, 되어다, 작업, 프로젝트, 능력, 소통, 데, 완성, 일러스트, 다양하다, 꾸준하다, 그림, 과정, 회사, 높이다, 익히다, 여러, 일러스트레이터 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 디자인을 '문제를 해결하는 언어'라고 생각합니다.
첫 번째는 UI/UX 디자인 프로젝트 경험입니다.
두 번째는 디자인 인턴 경험입니다.
토스플레이스는 단순한 금융서비스 플랫폼을 넘어, '사용자 경험을 디자인하는 기술기업'이라고 생각합니다.
좋은 디자인은 '사용자가 생각하지 않아도 자연스럽게 행동할 수 있는 디자인'입니다.
그래서 저는 디자인을 시각이 아닌 경험의 언어로 이해합니다.
사용.. |
|
 |
디자인, 사용자, 경험, 토스, 단순하다, 이다, ux, 협업, 레이스, 디자이너, 싶다, 앱, 생각, 중심, 화하다, 서비스, 팀, 데이터, 개선, 프로젝트 |
|
|
|
|
 |
|
| 1. 무신사 소개
2. 무신사 성공비결
3. 무신사 기업전략 사례
(1) 마케팅전략
(2) 광고전략
(3) 품질경영
(4) 자체브랜드 런칭전략
4. 향후전략 제시
1. 무신사 소개
무신사는 2001년‘무진장 신발 사진이 많은 곳’이라는 프리챌 패션 커뮤니티로 시작하여 2년뒤 ‘무진장 신발 사진이 많은 곳’에서 처음으로 시작되었다. 그리고 2년 후 무신사닷컴을 설립하였고 그로부터 8년뒤 프리미엄 온라인 매장 ‘무.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| [예술문화산업 특징] 예술시장의 구조와 예술문화산업의 발전요인
목차
* 예술문화산업의 특징
Ⅰ. 예술시장의 구조
Ⅱ. 예술문화산업의 발전요인
* 참고문헌
* 예술문화산업의 특징
I. 예술의 시장구조
이 자료에서는 산업, 내지 시장이라는 시각에서 예술문화의 특징을
조사해 보고자 한다.
일반적으로 예술문화의 작품(상품 및 서비스)은 크게 세 가지로
분류된.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| H M
마케팅 발표
Marketing
Management
Presentation
CONTENTS
1. H M 브랜드소개
2. SPA의 특징
(1) SPA 브랜드 개념
(2) SPA 브랜드 특징
3. 경쟁사와 비교분석 (ZARA,유니클로)
4. H M SWOT분석
5. H M STP분석
6. H M 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. H M 향후전략제언
1. H M 브랜드소개
H M (Henness Mauritz)
1974년, 스.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| ZARA
Do you know ‘ZARA’
유럽 = ‘ 패션의 천국 ’
‘ZARA’는 재빠르다!
소비자의 욕구와 need를 끊임없이 충족시키는 브랜드
NO PROMOTION!!
BRAND HISTORY
# 1975년 스페인 가라시아의 한 거리에 위치한 작은 가게에서 시작
#현재는 스페인을 대표하는 간판 브랜드
#Inditex의 가장 인기있는 브랜드로 1990년대의 Benetton과 비교되기도 함
#유럽권에서만 판매되다 최근 세계 주요도시로 판매망을 확장.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 경험에 기반한 자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
서비스경영
Contents
12345
기업소개
Part1. 혁신 전 상황
Part2. 혁신 진행 과정
Part3. 혁신 후 결과
추가 아이디어
기업선정
경험에 기반한
자발적 동기부여를 통해 가치를 창출하다
레고
포스퀘어
징가
기업소개
레고
1932년, 목수였던 올레 커크 크리스한센 창업
초당 7박스씩 팔리며 전세계의 40억 어린이들이
1년에 약 50억 시간을 함께 보.. |
|
|
|
|
|
|
|