전체 (검색결과 약 2,746개 중 59페이지)

 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
리포트 > 경영/경제 |
 [강력추천] 2024 E스포츠의세계 중간고사 족보 + 75문항 + 고득점 ( 10Pages )
정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 정답 : 프로e스포츠 육성 정답 : 스타크래프트 정답 : 가격 정답 : e스포츠 활성화 정답 : e스포츠진흥 자문위원회 정답 : 정의 e스포츠는[]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하 며 하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업 활동도 포함된다. 정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 시장에서 시장 가격과[] 은 수요와 공급의 상호작용에 의해..
시험/자격증 > 어학 |
스포츠, e, 게임, 정답, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 결정, 스타크래프트, 공급, , 종목, 세계, 국제, 가격, 수요, 연맹
 [강력추천] 2024 E스포츠의세계 중간고사 족보 + 75문항 + 고득점 ( 10Pages )
정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 정답 : 프로e스포츠 육성 정답 : 스타크래프트 정답 : 가격 정답 : e스포츠 활성화 정답 : e스포츠진흥 자문위원회 정답 : 정의 e스포츠는[]에서 사람 간에 이루어지는 경기 및 관련 활동을 말하 며 하는 e스포츠와 보는 e스포츠를 포함한 제반 산업 활동도 포함된다. 정답 : 게임물 정답 : 한국e스포츠협회 시장에서 시장 가격과[] 은 수요와 공급의 상호작용에 의해..
시험/자격증 > 기타 |
스포츠, e, 게임, 정답, 시장, 최초, 연도, 산업, 정책, 기준, 결정, 스타크래프트, 공급, , 종목, 세계, 국제, 가격, 수요, 연맹
 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오. ( 7Pages )
어린 시절 추억의 놀이에 대해 상세히 소개해보았습니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팽이치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 던지는 방법과 놀이방법 2. 긴 줄넘기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 3. 제기차기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 4. 윷놀이 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 5. 딱지치기 1) 놀이의 유래 2) 놀이방법 6. 구슬치기 1) 놀이의 유래와 역사 2) 놀이방법 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀점 및 시..
리포트 > 예체능 |
팽이치기, 긴 줄넘기, 제기차기, 윷놀이, 딱지치기
 경험중심 평생교육방법 ( 6Pages )
경험중심 평생교육방법 목차 * 경험중심 평생교육방법 Ⅰ. 역할극 Ⅱ. 모의실험 Ⅲ. 사례연구 Ⅳ. 실습 Ⅴ. 게임 Ⅵ. 현장견학 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 증권수익률대회규정 ( 2Pages )
증권수익률대회규정 1. 대회 운영 ▷ 일반원칙 - One Day 수익률 게임과 Top 100 수익률 게임 두 가지 동시 진행 - 그룹별 운영 :각 게임별로 A, B두 개의 그룹으로 분리하여 운영 *A 그룹 : 예탁자산 2,000만원 이상 *B 그룹 : 예탁자산 2,000만원 미만 * 그룹별로 순위 별도 산정 (그룹은 기초자산에 따라 매일 자동으로 결정) - 1인 1계좌만 유효(단, 주식위탁계좌와 저축계좌 중복 참여 허용) ..
서식 > 회사서식 |
 카지노딜러 자기소개서 ( 4Pages )
카지노 딜러는 게임의 규칙을 정확히 이해하고 공정한 딜링을 수행하는 기술적 역량과, 다양한 고객을 응대하며 상황을 유연하게 대처할 수 있는 감정노동관리 능력을 동시에 요구하는 직무입니다. 이러한 경험을 통해 게임 딜링 기술은 물론, 감정 조절과 고객 응대 능력 모두 갖춘 카지노 딜러로 성장할 준비가 되어 있다고 생각합니다. 카지노 딜러는 단순히 게임을 진행하는 직무가 아니라, 고객에게 공..
서식 > 자기소개서 |
카지노, 고객, 딜러, 생각, 강원랜드, , 게임, 딜링, 태도, 이다, 응대, 경험, 상황, 신뢰, 요구, 침착하다, 크다, 조직, 단순하다, 공정하다
 가격경쟁으로 인한 실패사례,가격경쟁,무시전략,최적화전략,맞춤화전략,파괴전략 ( 19Pages )
가격경쟁의 실패사례 목차 실패사례- 질레트 면도기- 현대자동차, 중국서 판매부진- D램 업계의 치킨게임- 미국 스타벅스의 위기 가격경쟁의 전략-무시전략-최적화전략-맞춤화전략-파괴전략 질레트 면도기 ▷ 1970년대 빅(Bic)사 일회용 면도기 시장진출 ▶ 질레트, 저가의 일회용 면도기 ‘굿뉴스’ 출시 ▷ 질레트, 시장점유율 회복했지만 수익성 낮아지고 브랜드가치 위협받음 현대차, 중국에서 가격경..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 웹젠 [마케팅] 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 ( 6Pages )
유저들이 직접 게임 관련 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있는 플랫폼을 제안했는데, 이는 단순 광고가 아닌 참여와 경험 중심의 마케팅이라는 점에서 심사위원들에게 높은 평가를 받았습니다. 저는 대학 시절 진행된 글로벌 마케팅 프로젝트에서 팀장을 맡으며 리더십을 발휘한 경험이 있습니다. 특히 유저 참여형 마케팅과 글로벌 SNS 캠페인 경험을 통해 게임 마케팅은 단순한 광고가 아니라, 유저와의 감정..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 경험, 게임, 참여, 전략, 웹젠, 프로젝트, 유저, 통해, 단순하다, 분석, , 기획, 생각, 글로벌, , 데이터, 시장, 아이디어, 이다
 미로 생성 알고리즘
미로 생성 알고리즘 입니다. 미로 게임등의 타일 블럭을 만들때 유용하겠지요. 미로 생성 알고리즘입니다. 결과는 도스창으로 0,1로 (1은 블럭, 0은 평지) 출력됩니다. 미로 타일은 2차원 배열로 구성 됩니다.
정보/기술 > 프로그램소스 |
 디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) ( 3Pages )
디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형) 일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡지 혹은 포털 사이트, 각종 정보 제공 사이트 및 동호회 등을 들 수 있다. 오락에 해당하는 대표적인 디..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [A+] 펄어비스 QA Beginner 인턴 자기소개서 ( 4Pages )
있다면 게임별 랭크/플레이 기간을 작성해 주세요. 다양한 장르를 경험하면서 게임의 시스템이해와 사용자 경험에 대한 관심이 깊어졌습니다. 그 경험을 통해 문제를 단순히 '느끼는' 것이 아니라, '분석하고 개선방안을 찾는 시도'를 하게 되었고, 이후 대학교 진학 후에는 게임과 소프트웨어 품질보증에 대한 관심으로 발전했습니다. 있다면 게임별 랭크/플레이 기간을 작성해 주세요. 특히 버그 상황에 ..
서식 > 자기소개서 |
qa, 문제, 경험, 사용자, 게임, 개발, 되어다, 테스트, 프로젝트, 싶다, 작성, 단순하다, 분석, 통해, , 과정, 생각, 대한, 시스템, 이다
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 4Pages )
유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계 저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다. 왜 게임웹 백엔드 개발자로서 메이플스토리 PC를 선택했나요? 메이플스토리 PC웹에서 게임 서버와의 연동구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 넥슨코리아[메이플스토리 ..
서식 > 자기소개서 |
구조, 게임, api, 서버, 유저, 경험, , 기반, 시스템, 요청, 커뮤니티, 만들다, 백엔드, 캐싱, 설계, redis, 때문, 싶다, 인증, 개발
 스마트 게임 앱개발 프로젝트 ( 5Pages )
[ 목 차 ] Chapter 1. 주제 Chapter 2. 선정 이유 Chapter 3. 구성 Chapter 4. 기존 앱과 차별 된 점 Chapter 5. 기대효과 Chapter 6. 주 이용 고객층 Chapter 7. 개발후기 [ Chapter 1. 주제 ] 지하철 길 찾기 앱(S.L.S : Subway Load Search) [ Chapter 2. 선정 이유 ] 제가 군 복무 당시 휴가를 나오면 지하철을 이용하는 경우가 많은데 주로 이용하던 역이 아닌 생소한 역을 이용하게 ..
리포트 > 경영/경제 |
 -메이플스토리PC(RL 리서치 엔지니어) 자기소개서 ( 4Pages )
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 강화 학습 모델링과 구현 경험. 메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다. 가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요? 게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다. 저는 학부 3학년 때 OpenA..
서식 > 자기소개서 |
기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60