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(검색결과 약 48,008개 중 59페이지)
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| 목차
선정이유 기업소개
IB환경 분석(중국)
IB
문제점 및 제안
선정이유
전 세계 프랜차이즈 산업 비중 ↑
우리나라 대표 프랜차이즈 외식업체중 하나인 (주)놀부
→ 중국 시장에서 좋은 성적
기업소개
‘한국 사람은 옷 사서 입고 집 옮기느라 돈을 없애고,
중국 사람은 먹느라 없애고, 일본사람은 저축하느라 없앤다.’
의식주(衣食住) → 식의주(食衣住)
경제가 발전할수록 음식의 질에 더 관심
프랜차.. |
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노인여가 문제
목 차
I. 서 론
1. 문제제기
2. 목적
Ⅱ. 여가복지와 노인체육
1. 사회변화에 따른 여가와 복지
2. 서비스 기능으로서의 여가와 복지
3. 사회복지서비스와 생활체육
4. 노인여가의 특성 및 체육활동
Ⅲ. 노인여가를 위한 체육의 산업화
1. 노인 여가 및 체육의 산업적 가능성과 수요자로서의 노인 계층
2. 노인 여가산업 현황 및 제약요인
3. 노인 체육 및 여가 산업을 활성화하기 위한 방안
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| 저는 포스코 인터내셔널계 전엔지니어로서 글로벌 산업현장의 혁신과 효율을 이끄는 전문가가 되고 싶습니다.
다양한 문화와 기술이 공존하는 글로벌 현장에서 소통과 협업의 가치를 실천하는 계전 엔지니어가 되고 싶습니다.
결국 포스코 인터내셔널에서 저만의 계 전 기술력과 글로벌 소통 역량을 함께 키워, 산업현장의 혁신과 지속가능성을 동시에 실현하는 엔지니어로 성장하는 것이 저의 꿈입니다.
현.. |
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현장, 경험, 시스템, 기술, 엔지니어, 실제, 산업, 다양하다, 계전, 소통, 싶다, 직접, 데이터, 프로젝트, 해결, 제어, 에너지, 보다, 문제, 글로벌 |
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| [이벤트의 종류 및 특성] 이벤트 종류에 따른 특성
목차
* 이벤트의 종류 및 특성
Ⅰ. 관광 이벤트
1. 관광 이벤트의 특성
2. 관광 이벤트의 효과
1) 긍정적인 측면
(1) 경제적 측면
(2) 정치적 측면
(3) 사회적 측면
(4) 지역산업적 측면
(5) 지역문화의 계승과 발전
(6) 지역주민의 연대감 조성
(7) 국제교류의 증진
(8) 고푸질 관광을 통한 지속가능한 관광개발
2) 부정적인 측면
(1) 경제적 측면
(2.. |
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| 예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐츠 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다.
마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다.
중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이.. |
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예술, 기술, 연구, 공학, 이다, 통해, 경험, 사회, 문화, 융합, 콘텐츠, 디지털, 인터, 프로젝트, 기여, 랙티브, 개발, 창의, 분야, 계획 |
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| 예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐츠 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다.
마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다.
중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이.. |
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예술, 기술, 연구, 공학, 이다, 통해, 경험, 사회, 문화, 융합, 콘텐츠, 디지털, 인터, 프로젝트, 기여, 랙티브, 개발, 창의, 분야, 계획 |
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| 목차
1. 조사목적
1979년, ‘고객 제일’이라는 경영 이념을 바탕으로 설립된 롯데쇼핑에서 1998년 뒤늦게 대형 할인점 시장으로 진출한 것이 바로 마그넷(현 롯데마트)이다. 신세계, 삼성과 함께 대형 할인점 ‘Big 3 를 이루고 있는 롯데마트는 2000년 말 16개 점포로 최 단기 다점포화를 전개하면서 유통산업의 새로운 선두주자로 떠오르고 있는 롯데의 유통회사로서 첨단 시설과 교통이 편리한 입지, 고품.. |
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| 심리적 거리 관점에 따른, 20대 소비자의 패밀리 레스토랑 선호요인에 관한 연구
Contents
연구목적 및 이론적 배경
연구목적
[외식산업]
산업혁명 이후 경제발전과 함께 부각된 산업으로 꾸준히 성장하고 있으며, 현재 과열시장의 상태.
질 높은 상품의 개발, 외식 소비자 욕구에 대한 조사와 대처방안 마련이 필요한 시점.
효율적인 외식소비자의 행태분석을 위해 고객층을 세분화할 필요가 있음.
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| 자신의 인생에 가장 영향을 끼친 사건 3가지를 적어 주십시오.
세 번째는 스타트업 인턴십 경험입니다.
답변 : 다양한 산업 경험을 바탕으로 전략적 사고를 발휘할 수 있는 최적의 환경이며, 도전적이고 빠른 조직문화가 저와 잘 맞기 때문입니다.
답변 : 스타트업 인턴십 경험입니다.
이랜드 ESI의 빠른 실행력 문화와 잘 맞을 것이라 확신합니다.
삶을 통해 이루고 싶은 인생의 비전 또는 목표 3가지를 우.. |
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이다, 전략, 경험, 빠르다, 이랜드, 실행, 싶다, 다양하다, 변화, 조직, 수립, 통해, 시장, 끊임없다, 답변, 사회, 환경, esi, 과정, 기여 |
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| 국내 주얼리 브랜드 마케팅 현황에 관한 연구
Ⅰ 서론
1. 문제의 제기 및 연구 목적
Ⅱ 국내 주얼리 시장의 브랜드 마케팅 현황
1. 브랜드 마케팅의 정의
2. 국내 주얼리 산업의 현황
3. 국내 주얼리 브랜드 마케팅 업체 현황
Ⅲ 주얼리 브랜드 마케팅의 문제점
Ⅳ 주얼리 브랜드 마케팅의 개선 방안
Ⅳ 연구 요약 및 결론
○ 한국보석마케팅연구회 학술세미나 발표 논문 자료
Ⅰ 서.. |
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| 현지 시장의 문화를 이해하고 양국 간 가교 역할을 할 수 있는 통상 전문가로 성장하고자 KOTRA에 지원하게 되었습니다.
특히, 진입장벽이 높은 스페인어권 시장에 대한 정보수집 및 분석은 단순한 통계 이상의 이해가 필요합니다.
저는 이 역량을 키우기 위해 학부 시절부터 시장 데이터 해석 능력과 언어 기반 문화분석 능력을 동시에 개발해왔습니다.
언어·문화적 접점을 전략화한 점이 KOTRA 다운접근이.. |
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현지, 분석, 시장, 문화, 무역, 스페인어권, 경험, 기업, 통상, 전략, 진출, 되어다, kotra, 위해, 실질, 능력, 해석, 유통, 역량, 언어 |
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| 아동복지의 이념
인류는 오랜 세월동안 가족이 중심 특히 모성중심으로 자녀양육을 해왔으나, 산업혁명 이후 결혼한 여성들이 직업 활동에 진출하게 되면서 가정 안에서 자녀를 돌보는 일에 많은 관심을 기울이게 되었다.
2차 세계대전 이후 더욱 심화되어 이제 아동은 한 가정의 자녀이면서 동시에 한 나라의 중요한 자원이기 때문에 아동의 건강한 성장발달에 대해 정부나 사회가 관심을 기울이지 않을 .. |
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| NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 4
경쟁업체와 차별.. |
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이편한세상,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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| 1. Introduction Mission Statement
1-1 Introduction
‘e-편한세상’은 지난 2000년 초 대림산업이 새로운 개념의 ‘사이버공동체’ 아파트를 선보이면서 주택업계 최초로 아파트에 이름을 지어 만든 브랜드이다.
e-편한세상 ‘첨단을 통한 편리함을 제공한다.’ 비전아래 2000년 3월 국내 최초로 런칭한 개별 브랜드. 대림산업은 아파트 시장의 치열한 브랜드 경쟁에서 우위를 차지하며 시장을 선도하는 성.. |
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| 이 과정에서 느낀 것은 단순한 이론보다 실제 현장에서 발생하는 문제를 정확히 진단하고 해결하는 능력이 IT 인프라의 핵심이라는 점이었습니다.
그 경험을 통해 기술보다 중요한 것은 협업 과정에서의 소통과 신뢰라는 사실을 배웠습니다.
포스코플로우의 IT인프라팀에서 현장의 데이터를 연결하고, 산업의 효율을 높이는 역할을 수행하며 기술적 가치와 성장의 의미를 함께 만들어가겠습니다.
이 프로젝.. |
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기술, 문제, 팀, 네트워크, 인프라, 포스코, 플로우, 단순하다, 프로젝트, 해결, 협업, 경험, it, 시스템, 데이터, 싶다, 이다, 산업, 구조, 통해 |
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