전체 (검색결과 약 71,863개 중 58페이지)

 [정치학] 신자유주 시대 국가, 시장, 시민사회 - 자본주 변화와 민주주에 관해서 ( 5Pages )
신자유주 시대 국가, 시장, 시민사회 -자본주 변화와 민주주에 관하여- 신자유주 대두 일반적으로 신자유주는 고전적 자유주 사상에 대한 각종 공격이 있음에도 불구하고 ‘자유에 대한 신념을 계속 지켜 자유에 대한 그릇된 해석을 바로잡고 일그러진 자본주를 참다운 경쟁적인 것으로써 참다운 자유를 지키려는 것’이라고 정한다. 1970년대 이후 세계에서는 신자유주 사상에..
리포트 > 사회과학 |
 사회복지실천론 - 자선조직협회와 인보관 주요개념과 사회복지실천과 관련성에 대해 서술하시오 ( 4Pages )
사회복지실천론 - 자선조직협회와 인보관 주요개념과 사회복지실천과 관련성에 대해 서술하시오 Ⅰ. 서론 자선조직협회와 인보관 개념. Ⅱ. 본론 자선조직협회와 인보관 비교. Ⅲ. 결론 사회복지실천에 미친 영향과 견. Ⅰ. 서론 1. 주요 개념 산업혁명 성공 이후 영국은 번영했지만, 도시 노동자들 비참한 삶은 여전히 사회문제였다. 이때를 배경으로 19세기 후반 영국에서는 민간..
리포트 > 생활/환경 |
 1960년대 한국 경제 특징으로서 국가독점자본주 확립 ( 4Pages )
1960년대 한국 경제 특징으로서 국가독점자본주 확립 1. 4·19 좌절과 신식민지파시즘 등장 50년대 말 원조 삭감으로 독점적 초과이윤 주된 기반을 상실하고 축적 위기에 봉착한 관료자본에게는, 이승만 정권은 자신들 요구를 충족시켜 주지 못하는 ‘무능한 부르조아 정권’이었다. 게다가 이승만 정권은 위기에 대한 부담을 단지 반민중적 조세제도 등을 통해 민중에게 떠넘김으로써 광..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업 게임산업은 게임소프트웨어 경제성과 산업성 및 상품성 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임 상호작용(Interactive) 특성과 고도 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정된다. 2) 게임 산업 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 처음처럼 시장점유율 상승위한 마케팅전략분석과 처음처럼 향후방향전략 제안 ( 19Pages )
처음처럼 마케팅 전략 CONTENTS I. 서론 A. 처음처럼 주제선정배경 B. 조사목적 II. 본론 A. IMC 기획 과정 i. 마케팅 과정 검토 1. 제품 설명 2. 시장 평가 ii. 목표 수용자 선택 1. 관련된 목표 구매자 집단이 누구인가 iii. 메시지 개발 1. 브랜드 포지셔닝 2. 커뮤니케이션 목표 iv. 미디어 옵션 조화 1. 브랜드 인지 2. 브랜드 태도 B. IMC 도구 i. 광고 -스타 마케팅 -인터넷 마케팅 ii. 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 센 강 이름 모를 여인 [독서감상문] ( 5Pages )
디오니소스 신화와 센 강 데스마스크 이야기가 결합된 매혹적인 스릴러 작품 [센 강 이름 모를 여인 (기욤 뮈소 장편소설)]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서 핵심 주제와 주..
리포트 > 독후감/서평 |
센 강의 이름 모를 여인, 기욤 뮈소 장편소설, 라파엘 바타유, 자기합리화, 디오니소스, 마르크 바타유, 록산 경감, 밀레나 베르그만
 공기업 민영화 실태와 본질 ( 4Pages )
공기업 민영화 실태와 본질 경제학과 3학년 김성훈(9331004번) Ⅰ. 들어가면서 공기업은 사회공공 이익을 꾀하기 위해 維持(유지)․관리(管理)되는 것이기 때문에 무단히 해체될 수 없는 것은 당연한 일인데, 다만 부여된 경영목적이 달성되었거나 경영 중 상황 기본적 변화(정치변동등)로 인해 그 조직을 해체하는 경우가 있다. 한국 공기업 민영화는 1968년 이후 추진되었고, 계속적으로 공기..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [서평] 염상섭 삼대[三代]에 대한 나 생각 ( 5Pages )
염상섭 [三代]에 대한 나 생각 1. 서론 역사는 시간 흐름과 깊은 연관을 맺는다. 나는 역사 한 부분에 서 있으며, 나 삶이 곧 역사와 상통한다. 내가 살아온 과거, 내가 살아가는 오늘, 내가 살아갈 미래 이것이 바로 역사 주된 요소이며, 이것들이 모여 역사를 이루는 것이다. 그리고 더 크게 본다면, 우리 어머니가 살아온 시대, 내가 살아가는 시대, 나 자손들이 살아갈 시대 이것이 바..
리포트 > 독후감/서평 |
 포퍼(Karl 포퍼) 반증주에 대하여 논하시오 ( 4Pages )
포퍼(Karl 포퍼) 반증주에 대하여 논하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1. 포퍼 과학 합리성 2. 포퍼 반증주 1) 과학철학(발견 맥락과 정당화 맥락) 2) 반증주 방법 3) 반증주 본질 4) 반증주와 과학이론 발달 Ⅲ 결론 및 견 참고문헌 포퍼(Karl 포퍼) 반증주에 대하여 논하시오 Ⅰ서론 과학철학에서 다양한 방법론이 등장하게 된 시발점은 포퍼 ‘반증주..
리포트 > 사회과학 |
포퍼, Popper, 칼포퍼, 반증주의, 과학철학, 귀납법
 스타벅스 아시아 시장 진출사례 ( 11Pages )
본 자료는 스타벅스 아시아 시장(한국, 일본, 인도, 베트남) 진출사례에 대해 소개한 자료로 스타벅스 기업개요(가. 기업개요, 나. 마케팅전략 (4P))에 대해 서술하였으며, 스타벅스 아시아 시장 진출사례에 대해 각 국가별 진출개요, 진출방법, 성공요인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 스타벅스 기업개요 가. 기업개요 나. 마케팅전략 (4P) 2. 스타벅스 아시아시장 진출사례 가. 한국..
리포트 > 경영/경제 |
스타벅스 한국진출, 스타벅스 일본진출, 스타벅스 인도진출, 스타벅스 베트남진출, 스타벅스 아시아 진출, 스타벅스 코리아
 나이키경영전략,문화마케팅,스포츠마케팅,성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 13Pages )
문화로 바라본 나이키 - 기업적 측면과 소비적 측면을 중심으로 [차례] 서론 본론 Ⅰ. 기업 입장에서 바라본 문화와 나이키 1. 문화마케팅 개념 2. 문화마케팅 유형과 사례 (1) 문화 지원 (2) 문화 판촉 (3) 문화 기업 3. 문화마케팅 효과 (1) 외부적 효과 (2) 내부적 효과 4. 장 보드리야르 시뮬라시옹 이론 Ⅱ. 나이키를 통해 바라본 브랜드 소비문화 연구 1. 소비와 문화화 2. 짐멜..
리포트 > 경영/경제 |
 CALS ( 15Pages )
CALS (統合物流․生産시스템) 1995.9.12. 미국 정부가 추진하는 인포메이션 수퍼 하이웨이 주요 정책목표 가운데 하나가 바로 국방성이 추진하는 무기체제 획득 및 군수지원 전산화 (CALS:Computer-aided Acquisition and Logistics Support)프로젝트다. 1. CALS 등장 기존 무기체계 획득 및 군수지원 시스팀에서 주요 문제점은 과다한 서류 와 이 서류들이 수작업으로 처리되는데 따른 ..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 1970년대 미국 사회복지 발달 ( 3Pages )
1970년대 미국 사회복지 발달 1970년대 후반 이후로는, 이러한 사회환경적 요인과 사회사업 전문직 상황들로 말미암아, 이전과는 다른 사회복지 행정에 대한 실질적인 관심이 나타나게 되었다. 사회복지 이해: 윤찬영 저, 정민사, 2017 1970년대 들어서는 중대한 사회복지 프로그램들에 대한 공공 관심 증대로 말미암아, 이들 프로그램 효과성과 효율성에 대한 사회적 책임성이 강하게 대두되기 ..
리포트 > 사회과학 |
사회, 서비스, 행정, 사회사업, 복지, 프로그램, 되어다, 대한, 이러하다, 조직, 관심, 지식, 전문직, , 민간, 결과, 기관, 기술, 자원, 1970년
 롯데리아 기업분석 롯데리아 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 롯데리아 향후전망과 발전방향연구 ( 17Pages )
“롯데리아” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. 롯데리아 기업분석 2. 롯데리아 주요 History 3. 롯데리아 소비자분석 4. 경쟁사와 비교분석 (vs 맥도날드) 5. 롯데리아 SWOT 분석 (1) Strenghts (강점) (2) Weeknesses (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 6. 롯데리아 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 롯데리아 마케팅믹스 4P전..
리포트 > 경영/경제 |
 게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages )
게임 컨텐츠 분석과 실습 사이버 범죄 예방과 대책 인터넷 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통 증대와 자유로운 표현, 참여민주주 확산 등 많은 긍정적 측면을 제공해 왔지만, 반대로 역기능적 측면에서 사이버 범죄들이 확산되고, 그로 인해 사회적으로 많은 문제들이 일어나고 있는 실정이..
리포트 > 경영/경제 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60