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(검색결과 약 2,165개 중 57페이지)
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| YG ENTERTAINMENT
CONTENTS
주제 선정 동기
문화 컨텐츠 시장현황
엔터테인먼트 시장 현황
- 산업구조분석
4. YG Entertainment 분석
- VRIO 분석
- 핵심역량 도출
5. 전략
6. 결론
1. 주제선정 동기
무한한 성장이 기대되는 엔터테인먼트 산업 분야에서
성장하고 있는 국내시장을 차지하고
후에 글로벌 시장에서의 선점 효과 위해
국내 1위를 점하고자 선정
2. 문화콘텐츠 시장 현황
콘텐츠 중.. |
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| 쇼핑북은 단순한 상품 카탈로그가 아니라, 브랜드와 고객의 감정이 연결되는 접점입니다.
입사 후 첫 번째 목표는 '고객 참여형 쇼핑 북기획'을 실현하는 것입니다.
쇼핑북은 감성 매체이지만, 그 안에도 수많은 데이터가 숨어 있습니다.
쇼핑북의 경쟁력은 '촉감과 여운'입니다.
따라서 쇼핑북은 '감성적 체류시간'을 확보할 수 있는 독보적인 매체입니다.
이를 통해 쇼핑북을 단순한 판촉물이 아니라 'NS.. |
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북, 쇼핑, 고객, 감성, 이다, 콘텐츠, 통해, md, 싶다, 매체, 단순하다, 데이터, 기획, 구성, 상품, 경험, 디자인, ns, 홈쇼핑, 로서 |
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| 소비자의 반응은 감정적이지만, 그 감정을 이끌어내는 것은 데이터 기반의 논리적 설계입니다.
에 코 마케팅에서 마케터로 일하며, 브랜드의 성장 그래프를 제성장의 궤적과 일치시키는 것이 제 목표입니다.
제가 뷰티·패션 마케팅 직무에서 발휘할 수 있는 가장 큰 강점은 '데이터 기반의 감성 설계 능력'과 'SNS 콘텐츠 기획력'입니다.
에코마케팅은 데이터와 크리에이티브가 완벽히 융합된 조직입니다.
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브랜드, 마케팅, 이다, 데이터, 감성, 기반, 성장, 소비자, 콘텐츠, 패션, 뷰티, 가장, 에코, 설계, 단순하다, 감각, 싶다, 경험, 광고, 마케터 |
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| 저는 "고객의 온라인 경험을 브랜드 가치와 연결하는 것"이 마케팅의 본질이라고 생각합니다.
롯데하이마트는 고객 맞춤형 서비스와 데이터 기반 마케팅을 강화하며, 온라인 채널에서 새로운 가치를 창출하고 있습니다.
이러한 경험들을 통해 저는 데이터 분석 역량, 콘텐츠 기획 능력, 실무 경험을 모두 갖추었으며, 이를 롯데하이마트의 온라인 마케팅 전략에 접목시켜 차별화된 성과를 창출할 자신이 있.. |
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온라인, 고객, 경험, 롯데, 하이마트, 마케팅, 데이터, 디지털, 싶다, 통해, 분석, 이다, 기반, 채널, 단순하다, 전략, 콘텐츠, 역량, 기획, 유통 |
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| 저는 콘텐츠 기반 디지털 마케팅, 성과형 캠페인, 인플루언서 전략 등 다양한 디지털 실무 경험을 통해 이노션에서 즉시 기여할 수 있는 실전 역량을 갖추고 있습니다.
입사 후에는 이노션의 다양한 브랜드 캠페인에 기획자이자 전략가로 참여해, 브랜드와 고객이 디지털에서 더 깊게 만날 수 있는 접점을 설계하고 싶습니다.
디지털은 브랜드와 소비자가 가장 긴밀하게 연결되는 공간입니다.
저는 콘텐츠 .. |
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브랜드, 디지털, 이노션, 캠페인, 콘텐츠, 전략, 경험, 기획, 이다, 설계, 싶다, 마케팅, 기반, 중심, 다양하다, 글로벌, 분석, 성과, 공간, 소비자 |
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| 메타버스 부작용(역기능)에 대해서 발표한 자료입니다.
1. 메타버스 부작용에 대한 개요
2. 메타버스 부작용
1) 아동범죄 우려
2) 메타 폐인 양상우려
3) 사생활 및 개인인권 침해
4) 아동 프라이버스에 대한 이슈
5) 불명확한 범죄 처리규정
6) 미성년자에게 부적절한 콘텐츠 제공
7) 사이버불링
8) 가상과 현실을 혼동한 범죄
9) 사이버 (성)폭력
3. 참고자료 |
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| 학교급식 지도점검 및 만족도 분석 프로그램 사용자 (교육청) 매뉴얼
2008.01
학교급식지원센터
부산광역시교육청
(체육보건급식과)
목
차
1. 학교급식 위생안전점검
가. 해당콘텐츠 이동 및 로그인---2
나. 학교 기본정보 입력---4
다.조리교 입력방법---5
라.비조리교 입력방법---10
마.운반위탁교 입력방법---11
2. 학교급식 운영평가 점검
가. 해당 콘텐츠 이동 및 로그인---12
나. 학교 기본정보 입력-.. |
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| 넷마블게임을 활용한 마케팅 방향성과 전략
넷마블에서 유저 경험을 기반으로 콘텐츠와 브랜딩이 연결된 마케팅을 실현하고 싶습니다.
게임 마케팅에 있어서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까?
게임은 기능보다 감정으로 소비되는 콘텐츠입니다.
게임은 정서의 상품이기 때문에 이 감정 선 설계 능력은 마케팅 전략 수립부터 콘텐츠 기획까지 모든 과정에서 강점으로 작용할 수 있다고 생각합니.. |
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| 저는 이러한 철학에 공감하며, 영상 제작 어시스턴트로서 창업가의 열정과 아이디어를 진심으로 전달하는 콘텐츠를 만들고 싶습니다.
제가 합류하게 된다면, 가장 해보고 싶은 일은 '와디즈 펀딩 스토리의 영상화를 위한 브랜드 다큐 콘텐츠 제작'입니다.
제품을 설명하는 영상을 넘어, '이 브랜드를 왜 사랑해야 하는지' 그 이유를 느끼게 하는 콘텐츠를 만들고 싶습니다.
제작한 영상이 시청자에게 감정을.. |
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- MelOn 의 마케팅 전략-,음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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| ‘MelOn’ 마케팅 사례 보고서
- MelOn 의 마케팅 전략-
- 목차 -
1. 서론
➀ 멜론의 기업 정의
➁ 음원시장환경분석
2. 본론
➀ 멜론의 STP전략 분석
➁ 멜론의 4P전략 분석
3. 결론
➀시사점 및 비하인드스토리
서론: 멜론기업정의와 음원시장환경분석
➀멜론기업정의
SK텔레콤은 2004년 11월 15일 세계최초 유무선 통합 음악포털서비스인 멜론(MelOn) 을 오픈했다. (www.melon.com) 서비스 오픈 7개월만.. |
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| 에이피 알 온라인 MD면접 질문
온라인 MD가 이 회사에서 맡게 되는 핵심 역할은 무엇이라고 생각하는가?
온라인 MD가 반드시 지켜야 하는데이터 지표는 무엇인가?
에이피 알 온라인 MD면접 질문&답변
에이피알의 MD는
MD는 두 상품을 동일하게 운영하는 것이 아니라, 전략적으로 다른 성격의 KPI를 적용해야 한다고 생각합니다.
에이피알은 특히 "콘텐츠-전환 연결"이 중요한 회사이므로, MD는 마케터처럼 .. |
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| 시청자가 직접 참여해 프로그램의 방향을 함께 만들어가는 인터랙티브 예능은, 지금 시대가 요구하는 '쌍방향 소통형 콘텐츠'의 핵심이라 생각합니다.
예능 PD로서 가장 중요하게 생각하는 자질은 무엇인가요?
MBC 예능 프로그램 중 가장 영향을 받은 프로그램은 무엇입니까?
저는 숏폼 콘텐츠와 인터랙티브 예능을 주목하고 있습니다.
저는 시청자에게 웃음과 감동을 동시에 주는 '공감형 예능'을 만들고 .. |
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| 광고 디자이너로서의 제 역량은 단순한 시각적 디자인에 그치지 않고, 브랜드와 소비자 간의 소통을 강화하는 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있습니다.
에코마케팅 입사 후, 저는 광고 디자이너로서 그동안 쌓아온 디자인 역량을 더욱 발전시키고, 디지털 광고와 관련된 최신 기술을 바탕으로 다양한 광고 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
디지털 광고 디자인을 할 때 가장 중요한 요소는 무엇입니까?
광고 디자인.. |
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| 프로세스지향 지식경영전략의 차원
목차
프로세스지향 지식경영전략의 차원
Ⅰ. 주제/콘텐츠
Ⅱ. 목표집단
Ⅲ. 도구와 기술
Ⅳ. 문화적 환경
Ⅴ. 구조적 조직과 프로세스
프로세스지향 지식경영전략의 차원
이 자료에서는 지식경영 활동의 구현을 위해서 적용할 수 있는 많은 전략적 선택들을 논의하고자 한다. 이러한 선택들은 6가지 차원들로 구성되어있는 분류체계를 형성하는데, 지식경영전략을.. |
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| 불법 다운로드와 로빈 후드 효과, 피해상황
목차
*서론
Ⅰ. 로빈 후드가 할리우드를 털고 있다
Ⅱ. 해커와 해적들이 콘텐츠 산업을 발전시켰다
*참고문헌
*서론
2007년 미국의 경제전문지 <포브스(Forbes)>는 유명인사들의 사망 후
연간수입을 조사한 바 있다. 그 결과 1위는 엘비스 프레슬리(약 490억
원)가 차지했고 존 레논(440억 원), <스누피>의 만화가 찰스 슐츠(350
...이하 생략(미리.. |
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