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 [현대인의 건강] 술과 건강에 대해서 ( 16Pages )
술과 건강 현대인의 식생활 § 목 차 § 술의 좋은 점, 나쁜 점 건강하게 술 먹는 법 숙취해소 알코올 중독 테스트 현대인의 식생활 1. 술의 좋은 점 나쁜 점 1-1 술의 좋은 점 심장병을 예방해 준다. 적당량의 술 섭취는 혈중의 고밀도리포단백질(HDL)의 비중을 증가시켜 심근경색 등의 질환 등을 예방해 주며, 혈액의 응고를 방지하고 혈류를 부드럽게 만들어 준다. 현대인의 식생활 협심증을 완화시켜준..
리포트 > 의/약학 |
 mediatek ( 35Pages )
Shanzhai! MediaTek and the “White Box” Handset model 1. Shanzhai 2. Media Tek 3. Problem 4. Alternative 5. Criteria Solution 6. Comment 山寨...산적들이 머무는 소굴(수호지) 2008년 중국에서 검색어 1위! 전체 시장의 10~15%, 시장규모 최대 135조 Origin Shanzhai MediaTek ProblemAlternative Criteria Decision Comment 중국에서의 짝퉁 제품은 단순한 표절이나 모방과 같은 모..
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 信賴性기술 동향 및 部品_素材 信賴性向上事業 推進現況 ( 22Pages )
信賴性기술 동향 및 部品素材信賴性向上事業推進現況 21세기 유망핵심부품 기술 세미나 ◈ 신뢰성의 정의 및 도입필요성 국내외 현황 ◈ 신뢰성향상인증사업을 위한 제도 구축 ◈ 신뢰성향상사업 신뢰성평가장비구축, 신뢰성평가기준 제정 및 신뢰성인력 양성 2000년도 시범사업 추진결과 및 2001년도 사업추진 방향 ◈ 신뢰성인증 신뢰성인증의 특성, 신뢰성인증절차 및 신뢰성평가기관의 지정 ◈ 신뢰..
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 아동학대에 대한 발달론적 관점(요인) ( 2Pages )
아동학대에 대한 발달론적 관점(요인) 발달론적 관점은 학대부모가 아닌 아동 개인이 가지는 특성에 초점을 맞추는 입장으로 아동의 성격적 ․ 기질적 특성, 신체질환, 문제행동 등 아동의 부정적인 특성이 양육자의 학대행위의 원인이 된다고 보는 관점이다. 다시 말해 아동의 발달적인 결함이 보호자의 양육 부담을 가중시키고 심리적 문제를 초래하여 학대가 유발된다는 것이다. 이 관점에서는 아동학대..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 고객만족경영 중요성과 기업 성공사례연구 / 고객만족경영 도입효과 분석 / 고객만족경영 바람직한 방향제시 ( 7Pages )
고객만족경영 중요성과 기업 성공사례연구 / 고객만족경영 도입효과 분석 / 고객만족경영 바람직한 방향제시 레포트 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 많은 도움되셨으면 좋겠습니다 :) 1. 고객만족경영 이란? 2. 고객만족경영의 구성요소 3. 고객만족경영의 중요성 4. 고객만족경영의 기본원리 5. 고객만족경영 성공사례 연구 (1) KT (2) 제..
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고객만족경영, 고객만족경영사례, 현대백화점, 제록스, 고객만족서비스, 고객만족마케팅, 마케팅, CRM, csm.교보생명
 굿바이-아토피스쿨 리모델링 사업제안서 ( 16Pages )
○ 각급학교의 유휴시설에 학생들이 수시 이용할 수 있는 보건교실을 개설하여 아토피 등 교실오염으로 인 한 학생들의 신체적 건강을 보호하고 쾌적한 학업환경을 조성하자는ㅜ취지의 굿바이-아토피스쿨 리모델링 사업제안서입니다 ○특히 폐교 위기학교 등에 아토피예방 및 치료를 위한 자연친화적 보건학교를 건립하여 도시학교 학생들을 유치하는 등 학생수 감소로인한 폐교 사유를 해소할수있다는..
비지니스 > 제안서 |
아토피교실, 굿바이 아토피, 폐교시설활용, 보건교실
 취약계층청소년과 그들을 염려하고 사랑하는 이들이 함께하는 아주 특별한 가을 음악제 시행계획 ( 11Pages )
00시 문화재단에 제출된 사업제안서입니다. 공연사업 신청을 위한 기본적 틀을 만들었습니다 이 계획서에 실정에 맞는 내용을 수정, 보완하기만하면 곧바로 비영리공익사업을 신청 할수잇다는 것이 우리의 생각입니다 ○ 학생들이 잠시나마 공부의 틀에서 벗어나 동료, 학부모・선생님들과 자리를 같이하여 마음껏 놀고 즐기며 친목를 다지고 여가를 선용 ○ 청소년들이 남・여, 장애・비장애, 계층・소득・학
비지니스 > 경영관리 |
취약계층 청소년, 청소년 음악제
 남용하기 쉬운 마약류 및 약물의 종류 ( 2Pages )
남용하기 쉬운 마약류 및 약물의 종류 1. 카페인 카페인은 차 커피, 콜라, 초코렛, 아스피린에서 발견되는 흥분제이다. 암페타민과 같은 흥분제의 사용이 금지됨에 따라 카페인을 함유한 음료의 사용이 확대되고, 사실상 커피는 생활의 일부가 되었다. 최근에는 불면증, 불안, 고혈압과 같은 역효과가 사회적 문제가 되고 있다. 2. 알코올(술) 가장 흔히 남용되는 약물인데 불안과 긴장을 해소하기도 한다..
리포트 > 법학 |
 네비게이션_피해_사례 ( 14Pages )
네비게이션 피해에 관한 소비자 행동조사 목차 1. 연구 목적 2. 최근 동향 3. 네비게이션 소비자 피해의 유형(사례) 4. 해결안 Navigation 위성항법장치가 내장되어 차량의 위치를 자동으로 표시해 주는 장치를 말한다. 지상 2만km의 궤도상에서 24개의 위성항법장치(GPS) 위성이 발사하는 전파를 지상에서 수신하여 차량 내부에 장착한 모니터에 지금의 차량 위치, 목적지까지의 최단거리 등을 표시하여 주..
비지니스 > 사례분석 |
 [특허법] 특허출원명세서 불비에 대한 출원인의 대책 ( 2Pages )
특허출원명세서 불비에 대한 출원인의 대책 I. 總說 특허출원의 명세서 및 도면은 심사대상을 특정하고 권리서 또는 기술문헌으로서의 역할을 수행하므로 출원 당시부터 완전한 것이 바람직하다. 그러나 선원주의 하에서 출원 후 하자가 발견된 경우 많음 → 어떠한 구제도 인정하지 아니한다면 유용한 발명을 먼저 제시한 출원인에게 가혹하고 법 목적에도 반한다. 그래서 법은 여러 가지 구제수단을 인정..
리포트 > 법학 |
 글라소 비타민워터 마케팅전략분석 ( 12Pages )
글라소 비타민워터 마케팅 전략 Ⅰ. 글라소 비타민워터 회사소개 코카콜라 기업: 코카콜라 컴퍼니 국가 : 미국 업종 : 청량음료 제조 설립자 : J.S. 팸버턴 설립일 : 1886년 본사 : 조지아주 애틀랜타 한국지사 : 한국코카콜라보틀링(주) 코카콜라는 1886년 미국 조지아 주 애틀랜타에서 약사인 존 펨버튼이 두통과 숙취해소를 위해 코카와 콜라를 섞고 그 외에 10여 가지 다른 성분을 첨가하여 만든 음..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 스포츠의 활성방안 ( 7Pages )
대중스포츠의 활성방안 과 목 생 활 체 육 교 수 정한종교수님 학 번 96031119 학 과 산림자원학과 성 명 김 원 석 “대중스포츠의 활성방안의 방법에는 어떠한 것들이 있는가“ 라는 질문에 대한 답을 찾기 이전에 먼저 스포츠의 의미와 특성에 대해서 알아보았다. 스포츠의 의미는 고대 프랑스어의 디스포르(desport)와 영어의 고어인 디스포트(disport)라는 두 가지로서 전자는 노..
리포트 > 예체능 |
예체능
 기획서 ( 2Pages )
기획서 ● 행사 제목 한국의 가정의례 ● 행사 목적 특정인이 주관하는 행사가 아닌 지역주민들이 직접참여하고 직접 진행하는 축제로 지향하여 문화적 삶의 질 향상과 문화향수의 갈증 해소 기회를 제공 ● 추진 방향 한국전통의례에 대한 전통성, 역사성, 독창성을 최대한 살려 이번 행사에는 현대적 문화제도에 맞추어 또다른 가정의례에 대한 방향을 추구한다. ● 행사 개요 1. 행사명: 가..
서식 > 생활서식 |
 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 아이의 연령을 기재하시오 ( 3Pages )
유아기(4세) 대상 놀이 방법 역할 놀이 신체활동 놀이 간단한 실내 운동 게임이나마당놀이를 통해 신체활동을 장려한다. 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이 시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오 아이의 연령을 기재하시오 2연령별 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이 방법 제시 집에 있는 간단한 소품을 활용해 병원, 슈퍼마켓, ..
리포트 > 사회과학 |
놀이, 부모, 전자매체, 활동, 균형, 잡히다, 사회, 방법, 만들다, 통해, 과정, 이야기, 연령, 간단하다, 신체, , 발달, 사용, 정서, 가정
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