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(검색결과 약 2,234개 중 57페이지)
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| 모바일 플랫폼에서 고객과 브랜드를 감성적으로 연결하고, 데이터를 통해 전략적으로 연결하며, 이를 통해 NS홈쇼핑의 디지털 경쟁력을 강화하는 모바일 MD로 성장하고자 합니다.
NS홈쇼핑의 모바일 MD 직무는 저에게 '데이터 기반 감성 기획'이라는 목표를 실현할 수 있는 가장 이상적인 무대입니다.
저는 데이터 분석력, 콘텐츠 기획력, 협업조정력을 바탕으로 NS홈쇼핑의 모바일 플랫폼에서 '고객 중심의.. |
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| 한국문학번역원은 그 사명을 실천하는 유일한 공공기관으로, 제가 갖고 있는 문학적 감수성과 행정역량이 조화를 이룰 수 있는 최적의 공간이라고 판단해 지원하게 되었습니다.
특히 번역원은 문학이라는 비정형 콘텐츠를 다루기 때문에, 행정적으로 더욱 정밀하고 투명한 구조가 필요하다고 생각합니다.
이 활동을 통해 저는 콘텐츠를 매개로 한국문학의 해외 수용 가능성을 높이는 구체적인 방식을 고민할.. |
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번역, 국문학, 행정, 문학, 사업, 원, 이후, 지원, 콘텐츠, 운영, 해외, 생각, 경험, 사례, 분석, 독자, 작품, 외국인, 과정, 되어다 |
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| 이는 단순히 콘텐츠 제작이 아니라, 고객의 행동 변화를 유도하는 설계 역량이 있었기에 가능했던 성과입니다.
그린카의 마케팅 전략 파트는 이러한 저의 장점을 최대한 발휘할 수 있는 곳이라고 생각합니다.
마케팅 전략에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
그린카에 입사한다면 가장 먼저 하고 싶은 일은 무엇인가요?
현재보다 더 정교하게 나뉜 고객군을 중심으로 커스터마이즈된 콘텐츠 설.. |
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| 다른 생각을 가진 사람과의 갈등 경험과 대처 사례
바로 그 경험이 지금 제가 대교의 교육관리직에 지원하게 된 원동력이 되었습니다.
본인을 가장 잘 표현할 수 있는 단어와 그 이유(500자 이내)
다른 생각을 가진 사람과의 갈등 경험과 대처 사례(1000자 이내)
이후 저는 어떤 일을 맡든 결과보다 '과정과 반복'을 중요하게 생각하며 노력했고, 대학 시절에도 교내 학습 멘토링 프로그램, 청소년 멘토 봉.. |
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학습, 경험, 교육, 생각, 습관, 사람, 성장, 상담, 결과, 시절, 대학, 목표, 학습자, 이후, 멘토, 이유, 본인, 이내, 학생, 싶다 |
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| 던킨 도너츠마케팅 분석
던킨 도너츠의 마케팅 전략 수립에 관한 사례 연구
-어떻게 도너츠산업에서 입지를 지킬 수 있었나.
목차
M E N U
1. 국내 도넛시장 역사
2. 던킨과 경쟁사들의
마켓쉐어 현황
3. 던킨이 처했던
내·외부 환경
4. 던킨도너츠가
실시했던 마케팅전략
5. 시사점 및
앞으로의 방향 제안
1. 국내 도넛시장 역사
국내 도넛시장 역사
도넛시장 역사
마켓쉐어
내·외부 환경
마케팅전략
시.. |
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- MelOn 의 마케팅 전략-,음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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| ‘MelOn’ 마케팅 사례 보고서
- MelOn 의 마케팅 전략-
- 목차 -
1. 서론
➀ 멜론의 기업 정의
➁ 음원시장환경분석
2. 본론
➀ 멜론의 STP전략 분석
➁ 멜론의 4P전략 분석
3. 결론
➀시사점 및 비하인드스토리
서론: 멜론기업정의와 음원시장환경분석
➀멜론기업정의
SK텔레콤은 2004년 11월 15일 세계최초 유무선 통합 음악포털서비스인 멜론(MelOn) 을 오픈했다. (www.melon.com) 서비스 오픈 7개월만.. |
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경영 실패 사례 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| 프리챌 (Freechal) 의 경영 실패 사례 분석
기업 선정 이유
연혁
연혁
기업 비전
생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로
삶의 무한대 가치를 제공하는 동영상 포털
사업 분야
채널화된 온라인 동영상 TV [QTV]
자랑하고픈 동영상 홈피 [마이Q]
빠르고 정확한
[동영상 검색]
동영상 기능이 강화된 [커뮤니티]와 [메일]
사업 분야
[액션RPG게임
[카르카스온라인]]투워(2WAR)
파일 공유의 모든 .. |
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| 한국 모바일게임의 현주소
이렇듯 게임 콘텐츠와 관련한 여러 글을 썼지만 가장 기억에 남는 것은 모바일게임 산업을 직접 분석한 기획기사 '한국 모바일게임의 현주소'입니다.
제1회 OOO 모바일게임 컨텐츠 공모전에 'OOO' 기획안을 출품했습니다.
저는 프리워킹 투어를 직접 한국에 도입하기로 마음먹고 팀을 모았습니다.
투어를 진행하며 느낀 점은 어드벤쳐 게임과 비슷하다는 것이었습니다.
한국에 돌.. |
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| 학교에서 기획, 촬영, 편집 등 영상 제작의 전 과정을 체계적으로 배우며, 여러 팀 프로젝트에 참여해 다양한 역할을 수행했습니다.
영상 제작의 과정에서는 항상 기획이 가장 중요하다고 생각합니다.
교육영상제작 과정에서 협업과 소통 역시 매우 중요합니다.
빠른 학습능력과 문제 해결 능력 또한 교육영상 제작에서 중요한 역량입니다.
이러한 경험은 영상 제작팀 내에서 중요한 역할을 수행하는 데 도.. |
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영상, 제작, 통해, 경험, 프로젝트, 콘텐츠, 교육, 과정, 편집, 데, 다양하다, 일정, 활용, 작업, 팀, 이다, 효과, 문제, 전달, 기획 |
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| 학교에서 기획, 촬영, 편집 등 영상 제작의 전 과정을 체계적으로 배우며, 여러 팀 프로젝트에 참여해 다양한 역할을 수행했습니다.
영상 제작의 과정에서는 항상 기획이 가장 중요하다고 생각합니다.
교육영상제작 과정에서 협업과 소통 역시 매우 중요합니다.
빠른 학습능력과 문제 해결 능력 또한 교육영상 제작에서 중요한 역량입니다.
이러한 경험은 영상 제작팀 내에서 중요한 역할을 수행하는 데 도.. |
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영상, 제작, 통해, 경험, 프로젝트, 콘텐츠, 교육, 과정, 편집, 데, 다양하다, 일정, 활용, 작업, 팀, 이다, 효과, 문제, 전달, 기획 |
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| 글로벌라이제이션의 개념
목차
글로벌라이제이션의 개념
Ⅰ. 글로벌라이제이션
Ⅱ. 세계화와 국제화
Ⅲ. 유럽중심의 글로벌라이제이션과 글로벌리즘
1. Golbalisation
2. Globalism
Ⅳ. 글로컬라이제이션
글로벌라이제이션의 개념
I. 글로벌라이제이션
글로벌라이제이션(globalization) 즉, 세계화찬 무엇인가에 대해서 인터넷에 떠도는 흥미로운 이야기가 있다.
"영국의 왕세자비 다이애너가 이집.. |
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| 한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국내산업 동향
1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화
2) 전자출판산업 성장 요건 호전
4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안
1) 콘텐츠
2) 정부의 규제완화.. |
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| 서버 공동사용 계약서
웹사이트 운영자 (주)ㅇㅇ닷컴(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹사이트 운영자 (주)○○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 다음과 같이 서버 공동사용 계약을 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 “갑”이 운영하는 웹 사이트의 운영서버에 대하여 “을”의 웹사이트를 서비스를 위한 콘텐츠를 사용하도록 함으로써 “을”이 이에 대해 사용료를 “갑”에게 지불하는 사항을 내용으로 한 |
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| 광고가 아닌 공간을 설계하겠다는 다짐
이노션 옥외광고사업의 진가는 단순히 '광고를 집행'하는 데 있지 않다고 생각합니다.
도시공간과 사용자 경험을 연결하는 광고 전략을 보다
광고가 사람을 멈추게 하는 것이 아니라, 사람을 다시 움직이게 만드는 것이라면, 그 시작은 언제나 공간이며, 옥외광고입니다.
저는 이러한 광고의 '공간성'에 매료되었고, 미디어와 메시지, 사람 사이의 새로운 접점을 기획.. |
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| 인터넷과 유비쿼터스
❊인터넷방송 [internet broadcasting]
-통신과 방송을 결합해 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체.
인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장했는데, 이것이 바로 인터넷방송이다.
기존의 공중파방송과는 달리 인터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국(自國)뿐 아니라 전세계 .. |
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