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 [자기소개서] 컴투스 인턴 클라이언트 프로그래머 자소서 ( 6Pages )
최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요. 더불어, 팀 단위로 진행한 게임잼 및 교내 프로젝트에서는 클라이언트 프로그래머로서 기획자, 아티스트, 서버 개발자와 긴밀히 협력하며 원활한 소통 능력과 협업 역량을 키웠습니다. 저는 다양한 팀 프로젝트와 학습과정에서 협업 경험을 쌓으며 저만의 장점과 단점을 명확히 파악..
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게임, 프로젝트, 클라이언트, 경험, , 문제, 기술, 통해, 프로그래머, 이다, 개선, 협업, 사용자, 기획, 플레이, , , 위해, 과금, 과정
 [영화 감상문] 장 르누아르의 ‘게임의 규칙’을 보고 ( 5Pages )
[영화 감상문] 장 르누아르의 ‘게임의 규칙’을 보고 대서양을 23시간 만에 주파하는 비행기록을 세운 앙드레 주리욱스가 프랑스 땅에 도착하면서 영화가 시작된다. 요즘에는 보기 힘든 크고 괴상하게 생긴 마이크를 잡고 실시간으로 비행장 상황을 중계하는 라디오시티 리포터는 그가 얼마나 큰 업적을 세운 영웅인지 연신 떠들어댄다. 수많은 인파가 몰린 비행장에서 드디어 앙드레 주리욱스의 비행기가 ..
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 카카오게임즈 서비스비즈-사업지원 2025면접족보, 면접기출, 2026신입크루 공채 면접질문 및 답변 ( 5Pages )
카카오 게임즈의 사업 지원 직무를 어떻게 이해하고 있나요? 게임산업에서 사업지원이 수행해야 할 핵심 역할은 무엇이라 생각하나요? 카카오 게임즈의 주요 사업 구조를 이해하고 있나요? 카카오 게임즈 사업 지원 직무에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요? 사업지원은 회사의 '운영엔진' 역할을 수행합니다. 이러한 경험은 사업지원에서의 체계적 관리 능력으로 연결된다고 생각합니다. 효율성과 신뢰성을..
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사업, 지원, 게임, 관리, 카카오, 프로세스, 일정, 효율, 이다, 성과, 역할, 구조, 데이터, 서비스, , 경험, 생각, 업무, 조정, 계약
 (아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션 ( 8Pages )
(아동복지론) 청소년 인터넷 중독 ppt 프리젠테이션. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다. -인터넷 중독의 개념 -인터넷중독의 유형 -게임중독 -인터넷섹스중독 -채팅중독 -정보검색중독 -인터넷 중독 청소년을 위한 청소년복지실천 인터넷 중독의 개념 스스로를 통제할 수 없을 정도로 인터넷에 빠져있는 정도 -> 인터넷의 과도한 사..
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인터넷중독, 아동복지론, 파워포인트, 프리젠테이션, ppt
 기업의 인수합병사례,인수합병 사례-Disney-abc,네이버-한게임,인수합병의 부정적 측면,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
미디어 기업의 인수합병 사례 서론: 인수합병이란 / 수많은 인수합병 사례 본론: 1. 해외의 인수합병 사례- Disney abc 본론: 2. 국내의 인수합병 사례- 네이버 한게임 결론: 1. 생존전략으로서의 인수합병 결론: 2. 인수합병의 부정적 측면과 그 대안 인수합병이란 합병 인수합병이란 인 수 합 병 인수‘ 한 기업이 다른 기업의 주식이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것. 합병 두 개 이상의 ..
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 NHN ( 30Pages )
NHN의 일본 진출 NHN의 일본진출 Contents 1. 기업 소개 2. NHN 선정 이유 2. NHN의 일본 진출 -NHN의 일본 진출 분야 -NHN 일본 진출 SWOT분석 1. 한게임의 일본시장 성공요인 2. 네이버의 일본시장 실패요인 3. 네이버의 일본 재진출 성공을 위한 마케팅 전략 1. NHN의 일본 진출 배경 1. 기업 소개 2. NHN 선정 이유 Ⅰ. 도입 1. NHN 기업소개 -네이버컴㈜ 설립. 국내에서 유일하게 자체 개발 검색..
리포트 > 경영/경제 |
 게임_콘텐츠_분석과_실습,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
게임 콘텐츠 분석과 실습 - 사이버 범죄 예방 - 사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로 - 목차 - 1. 서론 1) 문제제기 2) 연구목적 2. 본론 1) 사이버 범죄란 2) 사이버 범죄의 종류 3) 사이버 범죄의 현재 4) 사이버 범죄의 미래 5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법 3. 결론 및 제언 1) 결론 및 한계점 2) 참고 자료 1. 1 문제제기 정보화 사회는 우리 생활 전반에 편리..
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 [학습 지도안] 1)수학-넓이 비교하기(약안) ( 3Pages )
1)수학-넓이 비교하기(약안) 2 본시 학습 과정안 학년 1학년 교과 수학 수업장소 1학년 1반 교실 단원명 5. 비교하기 차시 4/8 교과서 84 - 85쪽 학습주제 넓이 비교하기 시량 40분 학습목표 두 물건의 넓이를 비교하여 “ 더 넓다, 더 좁다 ” 를 써서 나타낼 수 있다. 세 물건의 넓이를 비교하여 “ 가장 넓다, 가장 좁다 ” 를 써서 나타낼 수 있 다. 수업 모형 교수․학습 자료 교사 신문지, 수학책,..
리포트 > 교육학 |
 (e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보 ( 39Pages )
(e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보 시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다. 시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 ..
리포트 > 인문/어학 |
e스포츠의 세계, e스포츠의 세계 족보, e스포츠의 세계 중간, e스포츠의 세계 기말, e스포츠의 세계 중간고사, e스포츠의 세계 기말고사, e스포츠의 세계 퀴즈, OCU 시험족보, OCU족보
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
초중고 생활/교육 > 기타 |
 수업을 통한 게임 계획안 ( 5Pages )
활동주제 올리과 그림동화- 그림과 조각 활동영역 컴퓨터- 게임 활동크기 대집단 소요시간 약 30분 활동연령 만 5세 활동명 나는 누구일까요 교육과정 관련요소 [표현생활] 감상- 그림 감상하기 표현- 여러 가지 소리 만들기, 노래 부르기, 통합적으로 표현하기, 리듬악기 다루기 [사회생활] 집단생활- 규칙을 이해하고 지키기 [언어생활] 읽기에 관심가지기- 글자에 관심 가지기, 낱말과 문장을 듣고 ..
리포트 > 교육학 |
 2026 카카오게임즈 신입크루-서비스비즈(마케팅) 2025면접족보, 면접기출문제, 1분 자기소개, 면접질문 및 답변 ( 8Pages )
게임 마케팅 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 지금까지의 경험이 '게임 마케팅 전문가'라 말하기에 부족하다는 평가를 받는다면 어떻게 반박하시겠습니까? 입사 후 첫 3개월 동안은 카카오 게임즈의 마케팅 프로세스, 서비스 포트폴리오, 유저 데이터 구조 등을 빠르게 이해하고자 합니다. 저는 단순히 마케팅을 배운 것이 아니라, 게임이라는 콘텐츠를 유저 시각에서 분석하고 마케..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 유저, 게임, 경험, 추천, 전략, , 캠페인, 친구, 어떻다, 설계, 분석, 참여, 카카오, 데이터, 통해, 서비스, 커뮤니티, 운영, 기획
 [RX스튜디오] 생활 콘텐츠 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨 게임즈[RX 스튜디오]생활 콘텐츠 기획자 자기소개서 지원서 특히 생활 콘텐츠는 유저가 게임 속에서 꾸준히 머물며 '나만의 이야기를 만들어가는 경험'을 설계하는 것이 핵심이라고 생각합니다. 장기적으로는 넥슨 게임즈의 생활 콘텐츠 브랜드화에 기여하고 싶습니다. 왜 넥슨 게임즈[RX 스튜디오 생활 콘텐츠 기획자 직무를 선택했나요? 장기적으로는 넥슨 게임즈의 생활 콘텐츠가 글로벌 유저의 기..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 게임, 유저, 생활, 경험, 기획, 넥슨, 싶다, 몰입, 이다, 설계, 데이터, 스튜디오, 기여, , 시스템, 통해, 생각, 단순하다, 기반
 5 C#프로그래밍 열거형식 ( 11Pages )
열거형 enum Enum 열거형 이름 {상수 이름 }; 열거형 실습1 열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시) 열거형 enum 상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스 같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종류를 구별하기 위해 상수가 필요하면 열거형을 사용하는 것이 좋습니다. 키워드 enum을 사용하기 때문에 구현의 의도가 열거임을 분명하게 나타낼 수 있습니다. Enum 열거형 이름 {상수 이름 };..
정보/기술 > 소프트웨어 |
열거, 상수, , 사용, , 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, , 따르다, switch, 형식
 5 C#프로그래밍 열거형식 ( 11Pages )
열거형 enum Enum 열거형 이름 {상수 이름 }; 열거형 실습1 열거형 실습4(게임에서 사용되는 예시) 열거형 enum 상수를 콤마(,)로 모아놓은 열거형 클래스 같은 종류에 속하는 여러 개 상수를 선언할 때 단순히 종류를 구별하기 위해 상수가 필요하면 열거형을 사용하는 것이 좋습니다. 키워드 enum을 사용하기 때문에 구현의 의도가 열거임을 분명하게 나타낼 수 있습니다. Enum 열거형 이름 {상수 이름 };..
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열거, 상수, , 사용, , 종류, 선언, 실습, c, enum, 이름, 단순하다, 좋다, 상태, 입력, 워드, , 따르다, switch, 형식
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