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(검색결과 약 7,230개 중 55페이지)
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| 빌 게이츠의 2005년 VISION
□ 전자화폐 시대
지폐․동전 -> 신용카드 -> 전자화폐 (스마트카드 / IC카드 등)
□ 평판 디스플레이 세계
브라운관 -> LCD (Liquid Cristal Display)
․TFT
․FED (Field Emitter Display)
․PDP
․터치 스크린
□ Multi-Media DB 시대
․멀티미디어 출판 : 전자신문 / 전자도서 등
․디지틀 방송 : 쌍방향 TV / VOD 등
․여행정보 Data-Base
․교육 및 훈.. |
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| 면 접 질문2: 홍보 직무를 본인은 어떻게 정의 하나요
면 접 질문4:재난·안전 분야 홍보에서 가장 중요한 역량은 무엇인가요
면 접 질문 9 : 홍보 콘텐츠의 효과를 어떻게 측정하나요
이 경험은 홍보 콘텐츠가 실제 안전행동으로 이어질 수 있다는 확신을 줬습니다.
그래서 안전 홍보는 "가장 중요한 문장 하나에 집중하는 "전략이 필수입니다.
홍보실수는 단순 오류가 아니라 국민에게 잘못된 행동을 전달.. |
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홍보, 안전, 국민, 질문, 행동, 신뢰, 소방, 메시지, 이다, 전달, 면, 접, 가장, 교육, 정보, 안전원, 기관, 정책, 능력, 한국 |
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| 목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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| 목 차
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장 ………1
Ⅱ. 블로그형 ………2
Ⅲ. UCC형 ………2
Ⅳ. 쇼핑형 ………4
Ⅴ. 엔터테인먼트형 ………5
Ⅵ. 지식 정보형 ………6
Ⅶ. 소프트웨어형 ………7
Ⅷ. 시사점 ………8
Ⅰ. 1인 창조기업의 성장
디지털과 정보기술 발달로 개인의 업무 생산성이 높아지면서 1인 창조기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 |
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| 1 . 서론
- 동물(애완동물)이란
2 . 본론
- 반려(애완)동물의 역할
-인간과 동물의 관계
3 . 결론
1 . 서론
사람과 더불어 사는 동물로 동물이 인간에게 주는 여러 혜택을 존중하여 애완동물을 사람의 장난감이 아니라는 뜻에서 더불어 살아가는 동물로 개칭하였는데 1983년 10월 27-28일 오스트리아 빈에서 열린 인간과 애완동물의 관계를 주제로 하는 국제 심포지엄에서 처음으로 제안되었다. 사회.. |
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| 저의 가장 큰 강점은 '데이터 기반의 마케팅 전략 수립 능력'과 '콘텐츠 기획을 통한 브랜드 커뮤니케이션 감각'입니다.
디지털 마케팅은 감각과 분석의 균형이 핵심이라고 생각합니다.
향후 영업계획으로는, 하나 증권의 디지털 마케팅실에서 금융소비자의 행동 데이터를 기반으로 한 '맞춤형 콘텐츠 전략'을 구축하고자 합니다.
하나 증권은 금융과 디지털의 융합을 통해 '데이터 인텔리전스 기반 마케팅'.. |
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마케팅, 콘텐츠, 데이터, 디지털, 브랜드, 기반, 형, 광고, 분석, 금융, 증권, 전략, 캠페인, 통해, 감성, 이다, 기획, 맞춤, 고객, 투자 |
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| 정보환경변화에 따른 도서관 패러다임의 변화
Ⅰ. 서론.
수 많은 정보가 범람하는 시대이다. 이런 때에 정보의 제공은 예전과 다른 점이 많다. 종이, TV 등의 매체가 정보 제공의 전부이던 시절에는, 사람들이 접할 수 있는 정보에 한계가 있었다. 하지만 인터넷의 보급 확대로 정보가 넘쳐나는 지금은 자신이 원하는 정보를 걸러내기 시작했으며 그런 것을 제공해 줄 수 있는 커뮤니티나 웹을 찾는 일도.. |
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| 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류
가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소멸되기를 반복했다. 문화가
주목받지 못하던 시절부터 문화는 일상생활과 함께 했다. 시공간의 변화에
따라 문화는 변화했고, 문화를 바탕으로 하는 문화콘텐츠도 함께 변화했다.
최근에 들어서.. |
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| 콘텐츠의 방향을 기획하고, 메시지를 독자가 가장 공감할 수 있는 형태로 전달하는 것이 핵심이라고 느꼈습니다.
콘텐츠를 제작할 때 단순히 문장을 다듬는 것보다, 전달되는 흐름을 고려하며 독자가 쉽게 이해할 수 있도록 구성합니다.
저는 콘텐츠를 통해 사람들의 생각과 감정을 연결하는 일을 가장하고 싶었습니다.
Q2.에디터로서 콘텐츠를 기획할 때 가장 중요하게 생각하는 기준은 무엇인가요?
콘텐츠.. |
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콘텐츠, 글, 독자, 문장, 공감, 생각, 제작, 단순하다, 점, 에디터, 반응, 인터뷰, 대학, 싶다, 전달, 기사, 경험, 피드백, 력, 읽다 |
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| 콘텐츠 개발에서 가장 중요한 역량은 '문제화하는 시선'과 '학습자의 관점에서 생각하는 사고력'이라고 생각합니다.
수학 콘텐츠를 개발할 때 가장 어려운 점은 무엇이라고 생각하나요?
본인이 생각하는 '좋은수학 콘텐츠'란 무엇인가요?
좋은 수학 콘텐츠는 '학습자의 생각을 유도하는 질문'을 담고 있어야 한다고 생각합니다.
이 과정에서 가장 중요한 요소는 소통이며, 단순한 말이 아닌 '이해하려는 태.. |
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콘텐츠, 수학, 문제, 생각, 방식, 학습자, 단순하다, 교육, 과정, 가장, 설명, 경험, 팀, 싶다, 만들다, 유도, 설계, 기획, 해주다, 어떻다 |
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| 저는 콘텐츠 디자인 분야에서 창의적이고 실용적인 디자인을 지속적으로 향상시키기 위해 다양한 경험을 쌓았습니다.
한 예로, 학교 프로젝트에서 소셜미디어 콘텐츠 디자인을 맡으면서, 브랜드 이미지와 목표시장에 맞춘 디지털 캠페인을 제작한 경험이 있습니다.
이러한 경험을 통해 기존의 디자인 틀을 넘어서 더 혁신적이고 효과적인 콘텐츠를 창출할 수 있다는 자신감을 얻게 되었습니다.
PTKOREA는 기.. |
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디자인, 콘텐츠, 경험, 통해, 프로젝트, 목표, 브랜드, 팀, 디지털, ptkorea, 되어다, 위해, 이미지, 협업, 창의, 효율, 고객, 혁신, 효과, 사용자 |
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| 제가 느낀 디지털 미디어 콘텐츠의 매력은, 기술이 발전할수록 사람이 더 중요해진다는 점입니다.
제가 경험한 영상 제작과 콘텐츠 기획의 과정에서 가장 중요한 순간은 언제나 '사람의 공감'을 얻는 부분이었습니다.
단순히 영상을 예쁘게 만드는 것보다, '누가 왜 이 콘텐츠를 보게 될까'를 고민하며 기획하는 것을 좋아합니다.
이런 경험을 통해 저는 스토리텔링과 데이터 분석을 함께 다루는 콘텐츠 기.. |
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콘텐츠, 미디어, 디지털, 기획, 영상, 경험, 제작, 데이터, 사람, 통해, 과정, 싶다, 단순하다, 분석, 대학원, 이다, 가장, 더, 전략, 어떻다 |
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| 1 . 서론
- 동물(애완동물)이란
2 . 본론
- 반려(애완)동물의 역할
-인간과 동물의 관계
3 . 결론
1 . 서론
사람과 더불어 사는 동물로 동물이 인간에게 주는 여러 혜택을 존중하여 애완동물을 사람의 장난감이 아니라는 뜻에서 더불어 살아가는 동물로 개칭하였는데 1983년 10월 27-28일 오스트리아 빈에서 열린 인간과 애완동물의 관계를 주제로 하는 국제 심포지엄에서 처음으로 제안되었다. 사회.. |
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| 미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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| 미래의 어느 날이다.
아버지께서는 컴퓨터를 통한 화상으로 회사 운영진 회의를 하시고 아들은 평일임에도 불구하고 학교에 가지 않고 컴퓨터 앞에 앉아서 교수님의 강의를 듣고 있다. 아들은 어제의 강의가 이해가 되지 않는지 교수님에게 질문을 한다. 딸은 노트북 컴퓨터를 들고 친구들을 만나야 한다며 아버지에게 용돈을 달라고 조른다. 아버지께서는 회의를 잠시 멈추고 온라인으로 자신의 계좌에서.. |
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