전체 (검색결과 약 35,631개 중 55페이지)

 고성장하는 중국 인터넷 쇼핑시장 ( 7Pages )
중국지역통상론 주제: 고성장하는 중국 인터넷 쇼핑시장 차례 1. 중국 전자상거래의 발전 2. 중국의 주요 인터넷 쇼핑몰 3. 우리기업 진출 방식 4. 앞으로의 전망 1. 중국 전자상거래의 성장 중국의 온라인 인구는 1999년 200만 명에서 10년 만에 3억 명으로 불어나 무려 150배가 증가하는 모습을 보였다. 2008년에는 미국을 제치고 세계 1위로 올라선 중국이지만 아직 보급률이 20% 수준에 그치고 있어..
리포트 > 경영/경제 |
 뜨는마케팅으로승부하라 ( 3Pages )
‘뜨는 마케팅으로 승부하라’를 읽고 난뒤... 뜨는 마케팅 흔히 잘 나간다, 뜬다 라는 회사의 마케팅은 무엇이 다른 걸까 이 책의 저자인 김대영씨는 경제부 신문기자로 재직하면서 연구한 마케팅 비결을 사례 중심으로 정리하여 보는 내내 생활의 에피소드를 읽는 듯한 착각에 빠졌다. 이메일 마케팅, 네트워트 마케팅등 나에게 익숙하게 느껴지는 것부터 시작하여 코쿠닝 마케팅, 리마인딩 마케팅 등..
리포트 > 독후감/서평 |
마케팅
 청소년환경,사이버공간,사이버문화,온라인문화, ( 37Pages )
Prapuchino INDEX 01 사이버 공간의 개념 및 특성 02 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 03 사이버 공간을 둘러싼 쟁점 04 사이버 공간에서 형성 된 청소년 문화의 흐름 01 사이버공간의 개념 및 특성 컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보의 교환이 이루어지는 네트워크화 된 사회적 공간 01 사이버 공간이란 ① 탈체현과 비가시성 사이버공간에서는 신체가 드러나지 않는다. - 탈체현과 신체적 신호..
리포트 > 사회과학 |
 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 무신사 성공비결과 기업전략 사례 & 무신사 기업분석과 향후전략 제시 ( 6Pages )
1. 무신사 소개 2. 무신사 성공비결 3. 무신사 기업전략 사례 (1) 마케팅전략 (2) 광고전략 (3) 품질경영 (4) 자체브랜드 런칭전략 4. 향후전략 제시 1. 무신사 소개 무신사는 2001년‘무진장 신발 사진이 많은 곳’이라는 프리챌 패션 커뮤니티로 시작하여 2년뒤 ‘무진장 신발 사진이 많은 곳’에서 처음으로 시작되었다. 그리고 2년 후 무신사닷컴을 설립하였고 그로부터 8년뒤 프리미엄 온라인 매장 ‘무..
리포트 > 경영/경제 |
무신사 마케팅, 무신사스탠다드, 무탠다드, 무신사스토어, 무신사 성공, 29CM, SNS마케팅, MZ세대, MZ세대 마케팅
 nate connect.pptx ( 15Pages )
스 네이트, 단문블로그 커넥팅 서비스 네이트커넥팅 4. 소소한 일상대화를 나눌 수 있다. 기존 자신의 일촌 및 네이트온 회원들과의 의사소통 비밀 댓글을 통한 사생활 보호 외부 블로그 및 사이트와의 연동 네이트 커넥팅 블로그 메신저 Social Network Service 온라인 인맥구축 서비스 웹사이트를 통해 사람들과 의사소통을 하는 것. SNS 좀더 개방적인 형태로 폭넓은 인맥 형성 가능 Ex) 페이스북, ..
비지니스 > 사례분석 |
 사이버 세상에서의 新인간관계 ( 3Pages )
사이버 세상에서의 新 인간관계 1. 사이버 세상에서의 보이지 않는 너와 나 개인 대 개인이 물리적인 만남을 시도하기 위해서는 공통된 시간과 공간이라는 제약이 따른다. 하지만 온라인상에서는 언제 어디서나 새로운 커뮤니케이션의 장을 마련할 수 있다. 이처럼 지리적인 거리를 극복함으로써 커뮤니케이션 상황을 조성하는 데 요구되는 조건들이 불필요해졌기 때문에, 융통성이 있고 신속한 상호 ..
정보/기술 > 웹/DB |
 쉽고 저렴하게 성능좋은 쇼핑몰을 구축하기위한 제안서 ( 18Pages )
1. 회사소개 2. 사업 분야 3. 서비스 소개(ㄱ.쇼핑몰 구축서비스) 3. 서비스 소개(ㄱ.쇼핑몰 구축서비스) 3. 서비스 소개(ㄴ.온라인 쇼핑몰 교육 & 커뮤니티) 3. 서비스 소개(ㄷ.쇼핑몰 상품 유통 및 마케팅 서비스) 4. 서비스 실적소개(점유율 및 쇼핑몰 매출액) 4. 서비스 실적(입정 쇼핑몰 현황 및 증가율) 5. 협력기관 6. 해외사업 7. 기술적 특징 8. 회사 연혁 9. 공공사업참여 10. 문의 ..
비지니스 > 제안서 |
 SNS_마케팅_성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages )
SNS 마케팅 성공사례 SNS (Social Networking Service) 란 온라인 상에서 불특정이용자들과 함께 서로 관계를 맺을 수 있는 서비스로 트위터, 싸이월드, 요즘, 미투데이, 페이스북, 플리커 등이 대표적이라고 합니다. 이를 통해서 마케팅을 하는것이 SNS 마케팅이라고 합니다. 요즘 대부분 대기업들이 SNS마케팅으로 성공을 거두면서 기업들 사이에서는 유행처럼 급속도로 펴져나가고 있다고 합니다. ....
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업 ( 14Pages )
직접적 셧다운제 반대 서론 논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 본론 - 문제점 (1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1 본론 - 문제점 ② 게임산업적 측면에서의 분석 -온라인 게임을..
리포트 > 경영/경제 |
 SSM 시장에서롯데슈퍼의 마케팅 전략,. SSM시장의 현황,롯데슈퍼의 경쟁전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 21Pages )
SSM 시장에서롯데슈퍼의 마케팅 전략 I. 서론 A. SSM의 개념 B. SSM시장의 현황 C. 현행 SSM시장의 쟁점 II. 본론Ⅰ A. 롯데슈퍼 선정 이유 B. 롯데슈퍼 소개 및 현황 C. 롯데슈퍼의 경쟁전략 III. 본론Ⅱ A. SSM 정책 추진 과정중의 문제점 IV. 결론 A. 내부적 요인에 대한 해결 방안 B. 외부적 요인에 대한 해결 방안 Contents Super-Super Market의 약자 기업형 슈퍼마켓 대기업들이 직영하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 마켓컬리 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 마켓컬리 성공요인과 미래전략방향 제시 ( 7Pages )
1. 마켓컬리 기업소개 2. 마켓컬리 성공요인 3. 마켓컬리 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 마켓컬리 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 마켓컬리 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 미래전략방향 제시 마켓컬리 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 마켓컬리 성공요인과 미래전략방향 제시 1. 마켓컬리 ..
리포트 > 경영/경제 |
샛별배송, 로켓배송, 마켓컬리 마케팅, 마켓컬리, 마켓컬리 SWOT, 새벽배송, 쿠팡, 마켓컬리 STP, 마켓컬리 4P, 마켓컬리 광고
 넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구..
리포트 > 경영/경제 |
NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
 E-CRM분석 ( 17Pages )
Internet CRM §목차§ Ⅰ 서론---p2 - p3 Ⅱ본론 1. 마케팅 분류 (1) 데이터베이스마케팅 시대의 도래---p3 (2) 일대일마케팅과 고객관계마케팅의 강화---p3 - p4 (3) 온라인마케팅과 인터켓마케팅의 도입--- p4 - p7 2. e-CRM (1) e-CRM의 정의---p7 (2) e-CRM의 배경 및 의의---p7 - p8 (3) e-CRM 수행---p8 (4) e-CRM의 주요 기능 ---p8 -p9 (5) e-CRM의 도입 효과 ---p9 (6) e-CRM 장점 ---..
리포트 > 경영/경제 |
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60