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(검색결과 약 24,733개 중 55페이지)
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Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
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Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
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[노인의 지혜] 노년기 지혜발달
지혜는 현실적 문제를 해결하는 실용적 지능과 관련이 있다. 하지만 삶을 성찰하고 인류의 존재 가치를 이해하는 철학적 의미의 지혜는 성인 후기에 더 잘 나타난다.
특히, 삶의 이치를 꿰뚫어보는 통찰력은 지혜의 가장 핵심적 부분이다. 통찰력은 실용적 지능과는 달리 판단과 분석을 넘어서는 직관의 차원에서 사물이나 사람의 본질을 정확히 파악할 수 있는 것이다.
통.. |
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방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다.
다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다.
꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!!!!
과제물에 많은 도움이 되실거라고 생각합니다.^^
1. 기본개념
(1) 인지구조
(2) 인지과정
2. 발달단계
(1) 감각운동기(0-2세)
(2) 전조작기(2-7세)
(3) 구체적 조작기(7-11세까지)
(4) 형.. |
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[놀이단계]
Piaget가 제시하는 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 놀이단계를 제시하고, 각 놀이의 발달과정을 소개하고자 한다.
*연습놀이*
연습놀이(practice play)는 감각운동기(0~2세)에 주로 나타나는 놀이의 유형이다. 이 시기에 영아는 전에 경험해 본 행동을 반복해서 하게 되는 순환반응을 보인다. 이것은 놀이의 징조라고 할 수 있다. 즉, 생후 4개월 된 아기는 침대에 걸린 장난감을 밀어.. |
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사물인터넷
(Internet of Things)
M2M(Machine to Machine)
-사물지능통신 ex)후방주차 카메라,센서
IoT(Internet of Things)
-사물지능통신+자가판단 ex)자동주차
Management Information System
텔레매틱스
TeleMatics
텔레매틱스의 개념과 발전 방향
Index
1.텔레매틱스(Telematics)
2.빠르게 자리잡는 텔레매틱스
3.국내·외 텔레매틱스 시장과 성장이유는
4.텔레매틱스의 해결과제
5.결론
- 텔레.. |
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[독후감] 구토를 읽고(모더니즘의 특징 - 장폴 사르트르의 구토를 중심으로)
1. 작가 소개
현대 프랑스의 유명한 실존 철학자소설가극작가평론가. 1905년 파리에서 출생. 아버지는 일찍 세상을 떠나고 어머니 슬하에서 자랐다. 1925년 에콜 노르말에서 공부하고 철학과를 수석으로 졸업하여 같은 해 교수 자격을 얻었다.
사르트르는 1936년 최초의 철학 논문 [자아의 초월성]과 철학책 《상상력》을 연이.. |
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만2세 1학기 (3월~8월) 관찰일지 5명분이며 각 영아마다 1학기 발달종합평가도 작성하였습니다.
평소에 상호작용을 기록해두는 게 일상이어서 꾸준히 작성한 자료입니다
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !
1. 기본생활
2. 신체운동
3. 의사소통
4. 사회관계
5. 자연탐구
6. 예술경험
7. 1학기 발달종합평가
아직 혼자서 놀이를 즐기는 편이다. OO가 친구들과 자연스럽게 어울려 볼 수 있.. |
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아동 및 청소년의 개념
아동 ․ 청소년의 개념을 정의하기란 쉬운 일이 아니다. 왜냐하면 워낙 명백한 단어이기도 하고 좀 더 학문적으로는 시대에 따라, 관련 법규 및 국가에 따라 다양하게 규정되기 때문이다. 먼저 시대에 따라 아동 ․ 청소년의 개념이 어떻게 달라졌는지 살펴보면 다음과 같다. 초기관점 중의 하나는 아동 ․ 청소년을 '생각이 없는 존재(mindless creature)'로 보는 것이다. 이 관점에 .. |
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첫인상의 중요성
1. 초두효과와 반발효과
첫인상은 ‘첫눈에 느껴지는 인상’이며 인상은 ‘접촉한 사물에 대해 마음에 남은 느낌’이다. “The first impression is the last impression(첫인상은 마지막 인상이다)”라는 말이 있는 것처럼 한 번 준(받은) 첫인상은 쉽게 바꾸기 어렵다.
첫인상이 쉽게 바뀌지 않는 것은 사람의 인식 과정에서 초기정보의 잔상이 계속 이어져 나중의 인상 판단에 영향을 미치.. |
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9. 개체 관계도
개체의 개요
개체관계도 작성요령
모형화
9.1 개체의 개요
개체
개체의 종류
개체가 될 수 없는 것
개체를 찾는 요령
개체의 명명과 정의
개체의 유형
개체의 속성
개체의 관계
개체관계도란
∙업무 영역과 관계 있는 모든 개체들의 관계를 보여주는 것
∙개별적 개체와 관계는 표현하지 않고, 개체와 관계 집합 표현
개체란
∙정보를 표시하는 개념 또는 사람, 사물, 장소, 사건
∙1개 이상.. |
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플라톤의 ‘대화’中 ‘파이돈’을 읽고
1.플라톤
그는 서양철학에 있어서 지대한 영향을 끼친 인물이다. 붕괴해가는 그리스 도시국가를 구하려는 노력과 소크라테스의 사상인 절대적 도덕 기준 확립을 완성시키려 했다. 명확성, 영원 불변성을 갖는 실재를 ‘이데아’, 즉 독자적 실재를 갖는 존재론적 실재성을 상정하고 이러한 가시적인 불변의 세계를 이데아계, 가시적인 변화의 세계를 현상계라고 했다. |
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제목: 인간의 지각현상에 대한 고찰
1. 서 론
인간의 행동은 각 개인이 지니고 있는 성격과 사물을 보는지각에 따라 개인간에 차이를 보인다. 인간이 지각하는 세계와 실제하는 세계는 분명히 다르다는 것을 인식하는 것이 우리가 인간을 바르게 이해하는데 큰 도움이 될 것 같다. 다시 말하면 인간은 이 세상에 존재하는 사물, 사람, 사상들을 있는 그대로 지각하는 것이 아니라 개인 개인 마다 주관.. |
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만5세 3명 9월~2월 2학기 관찰일지 및 발달평가 입니다.
기본생활,신체운동,의사소통,사회관계,예술경험,자연탐구 영역으로 관찰하였고
2학기 종합발달평가 첨부하였습니다.
글자에 관심을 가지고 다양한 겨울용품 그림 자료와 글자 카드를 보고 읽고 말하는 모습이었다. OO는 친구와 협동하여 놀이를 할 수 있으며 함께 놀이하는 것을 즐긴다. 고마운 마음을 적절한 언어와 행동으로 표현하며 친사회적인 .. |
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청각장애
청각장애(hearing-impaired)의 가장 주된 특성은 언어발달의 지체이다. 이는 청각장애로 인한 듣기능력의 결손에 기인하며 이로 인하여 사물의 특성을 지각하고 이해하거나 사리 판단하는 데 지체를 초래한다.
언어는 모든 발달에 큰 영향을 미치기 때문에 이들은 학업성취도 낮으며, 사회생활, 직업성취, 정서발달 등의 영역에 문제를 갖게 된다. 청각장애의 원인은 유전적인 것과 후천적인 것.. |
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