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싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ( 25Pages ) |
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( 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론 ․․․ 2
Ⅱ. 본론
ⅰ. 싸이월드 이용이 가져다주는 긍정적 측면
1) 인적네트워크를 기반으로 한 차별화된 서비스 - 온라인 사회 관계망 ․․․ 3
2) 자아표현 욕구의 충족 ․․․ 4
3) 자아존중감 형성 ․․․ 4
4) 실명을 통한 신뢰감 형성 .. |
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오로라월드
기업전략 분석
가. 오로라월드 기업소개
1) 오로라월드 기업개요
오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국내외 시장에 브랜드 마케팅을 하는 다국적 회사이다. 인도네시아와 중국의 생산법인(공장)에서 제품을 생산해 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장.. |
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태국 게임 시장 조사 보고서
목 차
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
2. 소비 구조
3. 우리나라와의 교역 현황
Ⅱ. 온라인 게임 시장
1. 요약
2. 소비 구조
3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제
4. 투자 성공 사례
Ⅲ. 모바일 게임 시장
1. 시장 규모
2. 소비자 동향
3. 시장 경향과 전망
4. 모바일 게임 성공요인
Ⅳ. 분 석
1. 온라인 게임 분석
2. 모바일 게임 분석
Ⅰ. 태국 소개
1. 태국 시장 특성
1) .. |
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목 차
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5
Ⅶ. 외국의 사례 ………6
Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7
Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7
Ⅺ. 향후 전망 ………8
Ⅻ. 시사점 ………8
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[개인화마케팅] 개인화 마케팅의 역할과 실행단계 및 개인화 방법론
목차
개인화마케팅
Ⅰ. 개인화와 마케팅
1. 고객의 선택을 지원
2. 고객화
3. 대량고객화의 네 가지 접근방법
1) 협업적 고객화
2) 대응적 고객화
3) 표면적 고객화
4) 투명적 고객화
4. 웹 어드레스의 중요한 역할
Ⅱ. 개인화 마케팅 실행단계
1. 고객파악
2. 고객 분류
3. 고객과의 상호작용
4. 고객의 필요에 맞게 기업의 행동을.. |
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유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상
1. 사이버 노마드
유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음을 뜻하는데, 이미 네트워크상으로 인간관계를 형성유지하고 이동전화를 통한 모바일 인간관계를 경험하는 것이 일상화된 우리에게 유비쿼터스 시대의 도래는 크게 낯설지 않다고 할 수 있다. .. |
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하나투어 기업분석
(E-Tourism)
- 목차 -
1. 기업선정이유
2. 기업소개
기업소개, 연혁, 사업내용, 주요제휴사, 국내자회사, 상품 및 서비스
3. 기업 마케팅 분석
STP전략분석, 마케팅(4P), SWOT분석
4. 경쟁사분석
모두투어
5. 웹투어 분석
6. 결론
웹투어
하나투어의 계열사로 온라인컨텐츠 확보 및 온라인 전문판매를 위한
1. 기업선정이유
우리 조가 하나투어를 선정한 이유는 여행업체중 .. |
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인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제
1. 일시적 저장
1) 램(RAM)에의 일시적 저장
멀티미디어 환경에서는 파일, 컴퓨터 프로그램 등 수많은 저작물들이 전송되는 과정에서 컴퓨터의 임시 저장장치인 램에 저장된다. 그렇다면 컴퓨터 램에 저장되는 것을 복제라고 할 수 있는가의 문제가 발생한다.
저작권법에서는 복제의 개념을 인쇄•사진•복사•녹음•녹화 그 밖의 방법에 의하여 유형물에 고정하거나 유.. |
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전자상거래와 사이버무역
일반적으로 전자상거래는 온라인(on-line) 네트워크를 통하여 이루어지는 모든 형태의 거래를 지칭하며, 최근에는 인터넷을 활용하는 데에만 국한되지 않고 전화, TV, 스마트폰 등을 이용한 전자카탈로그, 사내전산망 등 다양한 정보통신매체를 이용하여 상품과 서비스를 전자적으로 유통시키는 모든 유형의 상업적인 행위를 뜻하는 것으로 확대되고 있다.
1999년 미국 상무부가 .. |
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UCC
Contents
1.기본개념
2.주요기능
3.서비스 특징
4.장점
5.단점
6.기대효과
7.성공사례
UCC 기본개념
사용자가 상업적인 의도 없이 직접 제
작한 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것.
미국에서는일반적으로 UGC(User
Generated Contents)로 알려져 있다.
UCC 주요서비스기능
1.사진 공유를 기반으로 한 플리커 (flickr.com)
2. 동영상 기반의 유튜브(youtube.com)
3. 북 마크 공유 서비스인 딜리셔스(d.. |
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‘Rich Media’ 광고
글로벌 광고론
해외 광고계 동향
목차
리치미디어광고란
리치미디어광고 사례
리치미디어광고 장,단점
리치미디어광고의 오늘과 내일
1. 리치미디어광고란
기존의 텍스트나 애니메이션만이 가미된
기존의 gif배너 형태에서 벗어나,
소리, 동영상, 소비자와의
상호작용까지를 모두 지원하는
새로운 형태의 온라인 광고방식.
1. 리치미디어광고란
또한 기존의 배너 광고에 비.. |
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SAZOO.COM 회사소개서
BEST SOLUTION FOR BETTER LIFE
INDEX
비전
경쟁력
사업 계획
국내 서비스
해외 서비스
제휴사
회사 개요
기본 정책
사업 전개
일반 개요
조직도
연혁
사주닷컴
온라인 포털 제휴
기타 온라인 / 오프라인 서비스 제휴
모바일 서비스
모바일(일본)
해외 진출 계획
INDEX
I. 비전
대한민국 대표 역학 전문 포털 '사주닷컴'은 운세 서비스에 있어서 .. |
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직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
정보통신기술 (ICT : Information and Communications Technology)이란??
통신기술
정보기술
정보통신기술
정보기기에 관한 하드웨어 기술과 정보기기의
운영과 관리에 필요한 소프트웨어 기술을 포함
현재의 ICT 교육과정
-발현적 ICT 소양교육
-ICT 관련 도구를 실제적으로 다루는 유아의 능력개발
발현적 교육과정은
다른 ‘발현적(.. |
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마케팅전략,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages ) |
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1. SWOT분석
(1) Strength
1) 제작, 투자, 배급, 상영의 수직계열화 완성(자회사가 아님)
2) 드림웍스 SKG와의 전략적 제휴
3) 국내 최초-최고 멀티플랙스로서의 선점효과(영화산업발전에 중추적 역할)
4) 전국적 체인망, 국내최다의 스크린, 영화관수 보유(63개 영화관, 504개의 상영관, 약 45%의 시장점유율)
5) 연간매출 관객점유율 1위 (고객만족지수2년 연속1위)
6) 영화관 최초증권.. |
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포털서비스 산업과 NHN
NHN 주요서비스
포털서비스 산업과 NHN의 발전방향
Vision 및 주요역량
경영전략
Financial Highlights
Investment Summary
포털서비스 산업의 변화
Key Success Factors
과점화 현상
Business Model의 변화
Corporate Identity
포털서비스 산업과 NHN
-4-
서비스 확대
수익원 확대
포털서비스 산업의 변화
수익모델 변화
비즈니스 모델 변화
온라인 광고
온라인 광고
전.. |
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