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(검색결과 약 3,030개 중 54페이지)
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| 이혼과 재혼(가족의 해체와 재형성)
I. 이혼 - 가족의 해체
결혼의 해체는 주로 성년기에 일어나는 현상이다. '7년이 고비(seven year itches)'라는 말은 속설 그 이상의 의미를 갖는 것으로 이혼하는 부부의 절반가량은 결혼 7년 이내에 이혼을 한다(Reiss, 1980). 오늘날 이혼은 이전 세대에 비해 비교적 빈번히 일어나는 현상이 되었다. 우리나라의 경우 이혼율이 1990년에는 11 1%이던 것이 2001년에.. |
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| [교육복지제도] 교육복지의 개념과 현실, 교육보장 실천방안
목차
교육복지제도
Ⅰ. 교육복지의 개념
Ⅱ. 교육복지의 현실
1. 교육 불평등
2. 교육복지제도
1) 의무교육
2) 국민기초생활보장제도의 교육급여
3) 교육복지투자우선지역지원사업
4) 빈곤아동에 대한 복지와 교육을 연계한 인적자본개발서비스: 지역아동센터운영, 위스타트운동 그리고 희망스타트사업 등
Ⅲ. 교육보장 실천방안
교육복지.. |
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| 2. 노인여가 교육및 자원봉사
1절- 노인여가
여가는 노동의 반대개념으로 심신의 강제성과 의무성이 희박한 상태로서 자유롭게 휴식을 갖는 것을 의미한다. 이 여가를 다시 두 가지의 의미로 본다면 하나는 피로와 압박감으로부터 휴식을 취함으로써 내일의 생활 재창조하기 위한 에너지를 충전하는 창조적인 여가(Recreation)이며, 다른 하나는 즐거운 시간을 보내는 오락(Leisure)을 의미한다.
유교적 .. |
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운영사업자
제안서
사업특성
1. 디지털 카메라와 카메라 폰을 촬영 후 즉석에서 인화 할수 있는 자판기
2. 국내 특허 및 자체 기술 개발
3. 기존의 사진관이나 온라인 주문 인화 방식과는 차별화된 신개념의 신세대 문화 서비스업
4. 21세기 정보화 시대에 가장 적합한 사업
5. 신세대 들의 취향에 맞는 차세대 사업
6. 지속적인 업그레이드를 통해 급변하는 신세대 문화에 가장 빠르고 정확하.. |
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| 보웬의 가계도와 사티어의 원가족 도표
목차
보웬의 가계도와 사티어의 원가족 도표
1. 보웬(Bowen)의 3세대 가계도
2. 사티어(Satir)의 가계도
* 참고문헌
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| 본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유
넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다.
게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다.
게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐.. |
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게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대 |
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| Consumer Behavior:
Silver Market
목차
노인 소비자와 실버 산업
액티브 시니어의 소비 패턴
액티브 시니어의 의류 소비 행동 분석
결론 및 시사점
노인 소비자와 실버 산업
노인 소비자와 실버 산업
실버 세대의 정의
65세 이상의 노인들 가운데, 경제력이 있고
은퇴한 이후 독립적인 생활을 영위하고 있는 세대
노인 소비자와 실버 산업
고령화 사회
고령 사회
초고령 사회
노인인구 비중은 지.. |
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| (사회복지실천기술론) 보웬(Bowen)의가족치료 이론 및 가족치료사례적용 레포트입니다.
-주요내용/ 가족치료 사례- 매우 잘되어 있습니다.
-파워포인트의 원자료가 되는 보고서도 같이 올렸습니다.
이론적 배경과 발달과정
주요개념
치료모델
가족치료 사례적용
결론 및 한계
보웬의 이론적 배경은 크게 심리분석, 인류학, 생태학, 그리고 일반체계이론이라 할 수 있다. 이론의 가장 중심적인 전제는 성숙.. |
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| 지속 가능한 개발
목 차
지속 가능한 개발의 개념과 정의
지속 가능한 개발의 배경
지속 가능한 개발의 달성을 위한 원칙과 전략
지속가능한 개발의 예
결론 및 감상
정의
미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발을 일컫는 말
배 경
1972년 6월 스톡홀름에서 열린 지구환경 보전 이 세계공통과제로 채택된 유엔 인간 환.. |
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| 그중에서도 익스피리언스 플래닝5팀은 캠페인, 행사, 협업기획 등 다양한 실무를 경험하며 마케팅의 본질과 현장의 맥을 직접 체득할 수 있는 최적의 공간이라고 판단하였습니다.
캠페인을 하나의 '경험 콘텐츠'로 정의하고, 참여자 중심의 콘텐츠를 설계해낸다는 점에서 대학 내일 ES만의 기획철학은 제가 배우고 싶은 가치와 도 정확히 맞닿아 있습니다.
이처럼 저는 기획과 실행, 이론과 현장을 균형 있.. |
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기획, 경험, 콘텐츠, 마케팅, 캠페인, 실행, 브랜드, 설계, 대학, 현장, ae, 중심, 실무, 과정, es, 타깃, 단순하다, 프로젝트, 싶다, 생각 |
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| 1. 홈플러스 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업문화
2. 홈플러스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
3. 홈플러스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
4. 홈플러스 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. 홈플러스를 위한 미래전략 제시
1. 홈플러스 기업소개
(1) 기업개요
홈플러스 주식회사와 홈.. |
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| GS그룹 취업 전반 자료(자기소개서, 면접정보, 연봉 및 회사정보 총정리)
1. 직급별 초임 정보
직급
신입
대리
과장
비고
연봉
3494
4600
5500
800%
(* 단위 : 만원)
- 특별상여금, 성과급, 제수당, 식대, 교통비 등은 제외
2. 복리후생 제도 소개
1) 주택지원
무주택 사원들의 내집 마련을 위해 간편한 절차로 장기저리의 자금을 융자하며, 여수공장 및 대덕 기술연구소에는 현.. |
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| 그린마케팅
목차
그린 마케팅이란
소비자의 욕구
기업의 소유충족
환경오염의 심각성 대두
기업의 환경에 대한 인식
그린마케팅의 도입배경
그린마케팅의 도입배경
소비자 트렌드
신 뢰
가치소비
편의성
친환경
트렌드
LOHAS 등장
다음 세대가 건강하고 풍요로운 삶을 살 수 있도록 배려하는 라이프스타일
그린마케팅의 사례
도 요 타
공정무역, 노동관계, 환경영향 문제 관련 주요 공격대상
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| 청소년에 대한 고정관념
* 청소년에 대한 고정관념
고정관념(stereotype)이란 사람들에 대한 우리의 인상이나 신념을 반영하는 광
범위한 범주를 말한다. 모든 고정관념은 특정 집단의 전형적인 구성원들이 무
엇과 유사한지에 대한 이미지라고 할 수 있다(Santrock, 1996). 우리는 복잡한 세
상에서 살면서 복잡성을 단순화시키고자 노력한다. 사람에 대해 고정관념을 갖
는 것도 이런 단순화의 한 방.. |
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| 본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 위성통신 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 위성통신 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 .. |
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