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(검색결과 약 19,194개 중 54페이지)
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노인 정책
- 한·일의 노인 장기요양보호 -
- 목 차 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 장기요양보호의미
2. 장기요양보호 지원 대상 및 급여형태, 재원조달
1) 한국
2) 일본
3. 장기요양보호정책
1) 한국
(1) 발전과정
(2) 현행장기요양보호서비스정책
2) 일본
(1) 발전과정
(2) 현행장기요양보호서비스정책
Ⅲ. 결론 및 정책제언
Ⅰ. 서 론
인구 고령화 현상으로 한국사회는 2000년에 65세 이상 노.. |
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1.들어가는 말
재외한인에 대한 사회학적 연구를 한 이광규 교수(서울大)는 “세계 곳곳에 퍼져 있는 우리 동포를 생각할 때 역사의 아이러니를 느낀다.”고 말했다. 한국인의 유민과 이민이 본격화된 과정을 그는 ‘잔잔한 물’을 일제가 주먹으로 내리쳐 물방울이 사방으로 튀어 나간 것에 비유하고 있는데, 결과적으로 한국인들은 온 세계 방방곡곡에 뿌리 내리게 되었고, 한국을 주먹으로 내리쳤던 일본인.. |
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Ⅰ.인구․사회․문화적 배경
1.청소년 정의
청소년의 연령규정 - 10~29세
1) 사람들이 일반적으로 이해하고 있는 청소년 - 성장하고 있는 젊은이
2) 법 측면 - 만 18세가 되지 않은 남녀를 미성년자로 규정(헌법, 미성년자 보호법, 미성년범죄 예방법)
3) 공산당청년단 - 단원의 연령을 14~28세로 규정(청소년의 연령범위)
4) 심리학자 - 성적인 성숙, 성적성장과정에 있는 남녀를 청소년으로 간주
5) 교육학.. |
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노동과 가족
「노동과 가족, 그리고 어머니」
가족구성의 변화
서울의 한 가족 구성원 수 2.7명
서울시의 평균 가족 구성원 수는 1980년 4.47명에서 지난해 2.7명으로 절반이나 감소
같은 기간 50세 이상 이혼을 경험한 인구는 31배나 줄어 전체 이혼 인구의 절반을 차지
저출산과 고령화는 지난 30년 동안 가족구성에 큰 변화를 가져옴
- 1~2명으로 구성된 미니가구 는 1980년 14.9%에 불과하지만, 지.. |
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[케어서비스의 개념] 케어서비스의 배경과 케어의 개념 및 이념과 가치
목차
케어서비스의 개념
Ⅰ. 케어서비스의 배경
Ⅱ. 케어의 개념
Ⅲ. 케어의 이념과 가치
1. 기본적 인건의 존중
2. 자립생활의 지원
3. 정상화의 실현
4. 자아실현에의 원조
케어서비스의 개념
케어서비스가 사회적으로 요구되고 사회적 서비스로 제도화 되어가는 배경에는 '케어'라는 문제가 사회적 위험으로 대두된 현실에.. |
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1. 서 론
2. 노인의 개념과 노인문제 발생
1) 노인의 개념
2) 노인문제의 개념과 노인문제의 발생
3. 노년기의 특성
1) 노년기의 심리적 특성
2) 노년기의 신체적 특성
3) 노년기의 생리적 특성
4) 노년기의 본능적 욕구
4. 노인복지
1) 노인복지의 개념
2) 노인복지의 특성
3) 외국의 노인복지 경향
5. 우리나라 노인복지의 문제점
1) 복지시설의 부족
2) 재정의 영세성
3) 의료서비스 전달체.. |
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가정 의학
현대 사회는 과학, 기술의 발달로 인하여 인간의 수명은 점점 증가하고 있다. 즉 사망 인구율은 줄어들고 ,출생 후 생존율은 늘어나는 추세에서 인구의 노령화 현상은 점점 더 확산되어 가고 있다. 결국 사회적으로 노인 문제가 등장하게 되었고 이에 따르는 복지나 여러 제반 문제를 고려해야 할 시기가 온 것이다. 여기에서는 노인에 관한 신체적, 정신적, 사회적 문제점들을 짚어 보고 이를 .. |
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액티브 시니어 특징, 소비트렌드 및 향후전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 액티브 시니어 개념
2. 액티브 시니어 인구구조 변화
3. 액티브 시니어 특징
4. 액티브 시니어 소비트렌드
5. 시장규모
6. 참고자료 |
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빈곤문제의 과제(빈곤문제 해결을 위한 개선방안)
목차
빈곤문제의 과제
I. 빈곤개념 및 빈곤선의 재정립과 중산층의 확대
II. 빈곤인구의 재파악과 현실적 지원의 확대
III. 빈곤해소를 위한 사회적 연대
* 참고문헌
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목 차
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장
Ⅲ. 마케팅 효과 미비
Ⅳ. 트렌드의 변화
Ⅴ. 유통비용의 증가
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.
위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3
Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4
Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6
Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6
Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화
소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다.
위의 그래프에서 살 |
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마케팅 환경 이해) 마케팅환경의 거시적, 미시적 환경
목차
* 마케팅 환경의 이해
Ⅰ. 거시적 환경
1. 인구 관련 환경
2. 경제적 환경
3. 법률적 환경
4. 기술적 환경
Ⅱ. 미시적 환경
1. 기업 외부 집단
2. 기업 내부 구성원
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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CJ Media의 2015년 여론창출 전략
A LEADING CONTENT PROVIDER FOR THE DIGITAL MEDIA ERA
고객들에게 다양한 매체를 통하여,
차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹
VISION
새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 미디어 그룹
MISSION
온리원적인 킬러컨텐츠를 기반으로
언제, 어디서나 즐길 수 있는 채널 브랜드를 육성하여
고객/주주/임직원을 위한 최고의 기업가치를 창출한.. |
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가정 의학
현대 사회는 과학,기술의 발달로 인하여 인간의 수명은 점점 증가하고 있다.즉 사망 인구율은 줄어들고,출생후 생존율은 늘어나는 추세에서 인구의 노령화 현상은 점점더 확산되어 가고 있다.결국 사회적으로 노인 문제가 등장하게 되었고 이에 따르는 복지나 여러 제반 문제를 고려해야 할 시기가 온 것이다.여기에서는 노인에 관한 신체적,정신적,사회적 문제점들을 짚어 보고 이를 위한 대책.. |
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목 차
○ 들어가는 글
Ⅰ. 노인의 이해
1. 노인의 특성
Ⅱ. 노인복지의 개념과 기본원칙
1. 노인복지의 개념
2. 노인복지의 기본원칙
Ⅲ. 노인복지의 현황
1. 노인인구의 증가
2. 노인의 생활실태
3. 노인복지시설
4. 노인복지전문인력
Ⅳ. 노인복지서비스 전달체계
Ⅴ. 노인복지의 정책적 접근방법
1. 정책 추진현황
Ⅵ. 노인문제의 개념과 원인 및 그 유형
1. 노인문제의 개념
2. 노인문.. |
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