전체 (검색결과 약 46,633개 중 54페이지)

 광고대행사[광고론] ( 3Pages )
광고대행사란 광고대행사 (Ad Agency)란 자사의 제품이나 서비스를 구매하여 줄 고객을 찾고 있는 판매자를 대신하여 광고물을 기획·개발·제작하여 광고 매체에 싣는 크리에이티브 및 영업업무를 맡고 있는 사람들로서 구성되는 독립적인 기업조직체로서 광고주와 광고매체의 중간에서 광고주의 광고활동에 관한 서비스를 제공하는 기업이다. 광고주인 기업이 광고대행사를 이용하는 이유 첫째, 광고대행..
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 [학습 지도안] 6)재량(컴퓨터)-두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 ( 12Pages )
6)재량(컴퓨터)-두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 컴퓨터과 교수학습 지도안 단 원 : 두리틀과 함께 (창의적 재량활동) 본시주제 : 두리틀 기초 기능 익히고, 간단한 프로그래밍 하기 대 상 : 6학년 3반 (남 15명, 여 14명, 총 29명) 일 시 : 장 소 : 수 업 자 : 지도교사 실습부장 교 감 교 장 초등학교 가. 단원명: 두리틀과 함께 나. 들어가며 컴퓨터교육은 크게 컴퓨터과학교육, ..
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 IMC 개념,특징과 IMC 기업사례(대한항공,카페베네,아마존닷컴,비타500)분석및 나의의견정리 [IMC 전략사례분석] ( 13Pages )
IMC 기업사례 개념,특징 기업사례 -대한항공,카페베네 -아마존닷컴,비타500 나의의견 CONTENTS 1. IMC 개념 2. IMC 특징 3. IMC 기업사례 (1) 카페베네 IMC전략 (2) 대한항공 IMC전략 (3) 아마존닷컴 IMC전략 (4) 비타500 IMC전략 4. 결론 및 느낀점 1. IMC 개념 IMC전략이란 직원, 고객, 여타 이해관계자 및 공중에 대하여 상호이익의 관계를 육성하고 강화하기 위하여 전략적 커뮤니케이션 프로그..
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 토론,주의집중,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 6Pages )
토론 결과 보고서 주의집중 시키는 방법 Ⅰ. 서론 학생들이 학교를 오는 이유는 삶에 있어서의 지식과 경험을 배우기 위해서이다. 이를 위해 교사가 필요하고 수업이 필요한 것이다. 하지만 아무리 교사나 수업이 있어도 학생들이 이를 잘 활용하지 않으면 아무 소용이 없다. 따라서 우리는 학생들이 이를 잘 활용할 수 있도록 주의집중 시키는 방법에는 어떤 것들이 있는지 알아보았다. Ⅱ. 본론 주의..
리포트 > 경영/경제 |
 직장내 상호 커뮤니케이션 설문조사 양식 ( 4Pages )
공통질문 ━━━ ● 주로 어떤 매체를 통해 회사내의 각종 정보와 소식을 접하는가 1.사보신문 2.인트라넷 3.회의 4.부서내 토론마당 5.외부매체 6.기타 ● 과거에 비해 사내커뮤니케이션이 잘되고 있다고 보는가 1.아주 잘되고 있다 2.잘되고 있다 3.비교적 잘되고 있는 편이다 4.아직 부족하다 ● 사내커뮤니케이션이 잘되고 있다면 어떤 부분에서 그러한가 1.회사정책공유 2.부서간 유기적 업무지원 3.수직..
리포트 > 사회과학 |
 직장내 상호 커뮤니케이션 설문조사 양식 ( 4Pages )
공통질문 ━━━ ● 주로 어떤 매체를 통해 회사내의 각종 정보와 소식을 접하는가 1.사보신문 2.인트라넷 3.회의 4.부서내 토론마당 5.외부매체 6.기타 ● 과거에 비해 사내커뮤니케이션이 잘되고 있다고 보는가 1.아주 잘되고 있다 2.잘되고 있다 3.비교적 잘되고 있는 편이다 4.아직 부족하다 ● 사내커뮤니케이션이 잘되고 있다면 어떤 부분에서 그러한가 1.회사정책공유 2.부서간 유기적 업무지..
비지니스 > 경영관리 |
 지역사회복지실천 개입을 위한 전술이 필요한 이유 및 종류 ( 5Pages )
지역사회복지실천 개입을 위한 전술이 필요한 이유 및 종류에 대한 레포트 자료. 지역사회복지실천 개입을 위한 전술이 필요한 이유 및 종류 목차 지역사회복지실천 개입을 위한 전술이 필요한 이유 및 종류 I. 전술이 필요한 이유 II. 전술의 종류 1. 협력 전술 2. 캠페인 전술 3. 대중매체활용 전술 4. 로비 전술 5. 탄원서 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [A+][합격][학업계획서] 경북대 미술교육대학원 학업계획서 ( 5Pages )
지역사회와 연계한 문화예술교육 프로젝트에 참여하여 이론과 실무를 접목시키고, 미술교육의 사회적 영향력을 확대하고자 합니다. 미술교육 현장에서 요구하는 실제 교수법과 수업 설계 역량을 갖추기 위해 수업 디자인, 교재 개발, 교육 매체 활용 등 실습과제에 집중할 것입니다. 특히 디지털 미술도구와 멀티미디어 교육기술 활용 능력 강화에 주력하여, 학생들의 학습 흥미와 창의성을 극대화할 수 있..
서식 > 기타 |
교육, 미술, 이다, 예술, 학습, 교수, 현장, 사회, 개발, 연구, , 학생, , 능력, 다양하다, 통해, 수업, 이론, 프로그램, 기여
 2국어국문학과 ( 8Pages )
작문 활동에 대한 태도와 고쳐 쓰기 1. 작문의 기능 작문의 기능은 대체적으로 네 가지 기능으로 정리할 수 있다. 첫째, 사회․문화적 참여의 기능, 둘째, 사고 전개의 기능, 셋째, 창조적 의미 구성의 기능, 넷째, 학습 및 지식의 재구성 기능이다. 첫째, 사회․문화적 참여기능이 있다. 인간이 주체적으로 사회․문화적인 환경에 참여하는 방법은 여러 가지가 있을 수 있으나, 가장 합리적이면서도 설득..
리포트 > 인문/어학 |
 텔레비전이 유아에게 미치는 영향과 시청지도법 ( 5Pages )
텔레비전이 유아에게 미치는 영향과 시청지도법 현대 사회에서 유아들은 생활 속에서 다양한 종류의 전자매체를 접하고 있다. 그 중에서도 텔레비전은 유아가 세상에 태어나면서부터 가장 먼저 접하게 되는 매체일 것이다. 즉, 태어나면서 유아들은 이미 텔레비전 모니터에 노출되고 2-3세가 되면 텔레비전 프로그램의 내용을 이해하면서 수용하게 된다. 많은 가정에서 텔레비전을 아이 보기 위한 수단..
리포트 > 교육학 |
텔레비젼, 텔레비전, TV, 유아, 시청지도
 [클라이언트의 환경에 대한 개입] 환경조정 - 환경을 개선시키기 위한 개입 전략 ( 4Pages )
[클라이언트의 환경에 대한 개입] 환경조정 - 환경을 개선시키기 위한 개입 전략에 대한 레포트 자료입니다. [클라이언트의 환경에 대한 개입] 환경조정 - 환경을 개선시키기 위한 개입 전략 목차 [클라이언트의 환경에 대한 개입] 환경조정 - 환경을 개선시키기 위한 개입 전략 I. 가정 내 관계의 증진 II. 가족 환경 내의 자원의 보충 III. 클라이언트를 다른 환경으로 이동시킴 IV. 시설환경의 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 인터넷 마케팅 전략 ( 9Pages )
인터넷 마케팅 전략 목 차 1. DCCD 소개 2. 마케팅 전략 - 인터넷 매체 활용 3. 마케팅 전략 - SNS를 통한 마케팅 - 서울에서 활동을 하고 있는 젊은 예술가들이 참신하고 실험적인 무용단체 - DCCD는 움직임의 가장 기본적이고 원초적인 탐구에 초점을 두고 작업을 합니다. - 단순히 인간의 삶을 모방하는 것이 아닌, 중력의 이해와 몸에서 자연적으로 발생하는 움직임 발견하고, 이를 강조함으로써 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년유해행위 집중 감시・계도 및 위기청소년 응급구호프로그램 ( 8Pages )
행정자치부 비영리공익활동지원사업신청서를 용도로 작성되었습니다. 전국단위사업으로 다양하게 활용이 가능합니다 1. 음란·폭력성 유인물 등 청소년 유해매체물 추방 캠페인 2. 음란‧유해매체물 수거‧폐기 및 음란‧유해광고업소 집중감시‧계도 및 고발프로그램 3. 청소년 출입업소 등 집중감시‧계도 및 위기청소년 응급구호 Ⅰ. 사업추진배경 Ⅱ. 사업목적 Ⅲ. 사업추진기간 Ⅳ. 대상지역 Ⅴ. 주체
비지니스 > 제안서 |
연말연시, 위기청소년, 기강이완, 응급구호
 쇼핑몰판매계약서 ( 6Pages )
쇼핑몰 판매 계약서 2000. . 주식회사 oooo 제1장총칙 ㈜○○○○ 대표자 ○○○ (이하  “갑” 이라 칭한다)과___ (이하  “을” 이라 칭한다)와 인터넷쇼핑몰 ___에 관한 판매와 공급에 관한 계약을 다음과 같이 체결한다. 제1조 【목적】 (갑)과 (을)은 쇼핑몰 개설을 위하여 다음의 이용약관을 준수하여 계약을 체결하는 것을 목적으로 한다. 제2조 【용어의 정의】 1.쇼핑몰 : 인터넷이란 매개체를 이..
서식 > 계약서 |
 원더풀데이즈,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
원더풀데이즈 이름 문화예술마케팅 원더풀데이즈 - 2003년 개봉 - 제작기간 7년 - 예산 126억 제작비 80억 - 29만 관객 동원 부족한 인지도 보완 : 마케팅 전략과 부분적 성공 - 원소스 멀티유즈(OSMU) - 해외 국가에의 수출 마케팅 실패 이유 경쟁시기 유통 새로운 유통경로 타겟 실패 언론매체 활용 X : 마케팅 실패 이유 vs .. : 1. 개봉시기 29만명 130만명 ....
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