전체 (검색결과 약 2,234개 중 54페이지)

 (APR) 메디큐브 올리브영 온라인 마케팅 채용연계형 인턴사원 자기소개서 ( 4Pages )
저는 메디큐브의 임상기반 메시지를 올리브영 온라인 고객의 구매 맥락에 맞게 설계하고, '고객이 움직이게 하는 콘텐'를 전략적으로 만들 줄 아는 실무형 인턴입니다. 이러한 경험은 메디큐브의 제품들이 지닌 기능성과 효과를 단순히 나열하기보다는, 고객의 피부 고민과 구매 맥락에 맞춰 '성공적인 변화'로 설계하는 방식으로 콘텐를 구성하는 데 매우 효과적이라고 생각합니다. 메디큐브 대표 제품..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 제품, 고객, 메다, 큐브, 브랜드, 경험, 분석, 중심, 마케팅, 올리브영, 리뷰, 설계, 구매, 기획, 기반, 효과, 상세, 생각, 통해
 2025 카카오엔터테인먼트 Biz & Service_음악 마케팅 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
카카오엔터테인먼트는 바로 이 '스토리텔링 기반 음악 마케팅'을 실현할 수 있는 최적의 무대입니다. 왜 카카오엔터테인먼트에서 음악 마케팅 직무를 선택하셨나요? 카카오엔터테인먼트는 멜론을 비롯한 플랫폼과 아티스트 IP를 보유해 음악 마케팅의 확장성을 가진 기업입니다. 음악 마케팅에서 카카오엔터테인먼트만이 가진 강점은 무엇이라 생각하나요? 단순한 앨범 홍보가 아니라, 팬덤 문화를 분석하고..
서식 > 자기소개서 |
음악, 아티스트, 마케팅, 이다, 단순하다, 카카오, 엔터테인먼트, 전략, 글로벌, 경험, 싶다, 분석, 기반, 콘텐츠, 팬덤, , 플랫폼, 데이터, 크다, 기획
 2025 엠에이치앤코(모던하우스) 리빙 AD(전환형) 정기인턴십 9기 자기소개서 ( 5Pages )
저는 이 경험을 통해 "공간의 디자인은 감정의 언어"라는 확신을 가지게 되었고, 이후 리빙 브랜드의 마케팅과 콘텐 기획 분야에 관심을 가지게 되었습니다. 버터는 모던하우스의 젊은 감성을 확장한 브랜드로서, MZ 세대의 취향을 반영한 캐릭터·키치 감성 제품으로 "공간 속의 즐거움"을 전달하고 있습니다. 저는 리빙AD 인턴십을 통해 단순한 상품 기획이 아닌 '공간 감성 콘텐'를 기획하고 싶습니다..
서식 > 자기소개서 |
공간, 브랜드, 감정, 고객, 콘텐츠, 감성, 리빙, 경험, 기획, 모던, 하우스, 싶다, 이다, 생각, 느끼다, 단순하다, 버터, 통해, ad, 디자인
 삼성물산(리조트) 파크기획 자기소개서 ( 4Pages )
저는 삼성물산 리조트 사업부의 파크기획 직무가 이러한 꿈을 실현할 수 있는 최적의 무대라고 생각하여 지원하게 되었습니다. 저는 이러한 혁신적인 공간 기획에 기여하여, 방문객들에게 잊을 수 없는 경험을 제공하는 것이 목표입니다. 입사 후에는 파크의 공간 활용을 극대화하고, 최신 트렌드를 반영한 체험형 콘텐를 기획하여 삼성물산 리조트 사업부가 국내를 넘어 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있도록 ..
서식 > 자기소개서 |
공간, 기획, 경험, 파크, 방문객, 리조트, 물산, 단순하다, 콘텐츠, 제공, 삼성, 생각, 사업, 테마, 이러하다, 가장, 이다, 활용, , 체험
 [3D프린터] 3D프린터 수요증가와 산업의 변화 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 Ⅱ. 제조업의 패러다임 변화 Ⅲ. 3D프린터의 효과 Ⅳ. 다양한 산업에 영향 Ⅴ. 기술적인 발전 Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 컨설팅기업 홀러스어소시에이에 따르면 세계 3D프린팅 시장 규모는 현재 22억달러에서 2015년 37억달러(약 4조1000억원)로 커질 전망이다. 2019년에는 65억달러(약 7조2000억원)까지 연평균 9%씩 성장할 것으로 보인다. 위의 그래프에서 살..
리포트 > 경영/경제 |
3D프린터, 3D프린터시장, 3D프린터산업, 3D프린터영향
 [3D프린터] 3D프린터 수요증가와 산업의 변화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 제조업의 패러다임 변화 ………4 Ⅲ. 3D프린터의 효과 ………5 Ⅳ. 다양한 산업에 영향 ………6 Ⅴ. 기술적인 발전 ………6 Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 컨설팅기업 홀러스어소시에이에 따르면 세계 3D프린팅 시장 규모는 현재 22억달러에서 2015년 37억달러(약 4조1000억원)로 커질 전망이다. 2019년에는 65억달러(약 7조2000억원)까지 연평균 9%씩 성장할 것으로 보인다. ..
리포트 > 경영/경제 |
3D프린터, 3D프린터시장, 3D프린터영향, 3D프린터산업
 고전주의 감상문-빌헬름 텔 ( 3Pages )
< 고전주의 감상문 > < 쉴러F. v Schiller의 ‘빌헬름 텔 Wilhelm Tell’ > 1804년 ‘美的 階級의 유토피아 선언’ 역사는 있는가 고전주의 문학 작품들 중에서, 아니 독일 문학사를 통틀어서, ‘역사적 현실’을 반영하는 작품은 드물다. 쉴러의 이 작품은 처음엔, 이러한 나의 선입관을 깨주는 듯 했다. 스위스 자유민들이 거주해왔던 3개의 주에 오스트리아의 폭력 군주들이 들어와 그들을 유린하..
리포트 > 인문/어학 |
감상문
 2025 대학내일 STAFF(HRD)_인재성장팀 인턴 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
대학 내일은 타겟을 이해하기 위한 리서치 능력, 콘텐를 전달하는 교육 콘텐 기획, 구성원 성장을 유도하는 프로그램 운영 등 HRD 전반에 걸친 실무역량을 체계적으로 갖춘 기업입니다. HRD는 교육 자체보다 '학습이 실제 조직행동 변화로 이어지는가'를 관찰하고 조정하는 직무이기에, 피교육자 경험을 정리하는 방식이 중요하다고 생각했습니다. 이러한 일련의 준비과정은 HRD 직무에서 요구하는 분석..
서식 > 자기소개서 |
hrd, 교육, 조직, 직무, 학습, 설계, 성장, , 콘텐츠, 경험, 생각, 전달, 중요하다, 실무, 프로그램, 기획, 대학, 분석, 이다, 전략
 안철수 분석, 안철수의 리더십 ( 14Pages )
간단한 Outline 1. 서론 - 안철수의 일대기 2. 본론 – 안철수의 창의성이 담긴 리더십 2.1 창의적 리더십 2.2 안철수와 빌 게이 리더십의 비교 3. 결론 – 그에 대한 평가와 우리에게 미친 영향 +) 조 발표를 마치며. 팀 평가 및 활동 보고 안철수는 대한민국의 의사, 프로그래머, 벤처 사업가이자 대학 교수이다. 1962년 2월 부산광역시에서 태어나 1986년 서울대학교 의과대학을 졸업한..
리포트 > 사회과학 |
안철수 분석, 안철수의 리더십, 리더십, 안철수, 안랩, 안철수
 플랫폼기획직 면접 예상 질문 및 답변, 2025제일기획 3급 신입 면접족보 ( 5Pages )
플랫폼 기획자가 사용자 데이터 분석을 할 때 고려해야 할 핵심 요소는 무엇이라고 생각합니까? 작은 개선이라도 데이터와 사용자 맥락을 연결해야 한다는 철학은 지금까지도 제 플랫폼 기획의 중심입니다. 이 과정에서 플랫폼 기획자는 광고-콘텐-유저 여정을 하나로 통합설계해야 하며, 브랜드 자산을 유입, 리타겟, 전환 구조 속에 전략적으로 배치해야 합니다. 단순히 광고를 집행하거나 콘텐를 제..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 기획, 플랫폼, 데이터, 분석, 미디어, 사용자, 경험, 브랜드, 기반, 설계, 구조, 광고, , 성과, 타겟, 전략, 제안, 통해, 이다
 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 한류의 정의 및 한류의 시작 2) 한류열풍의 주역-아이돌 그룹 - 아이돌 그룹의 k-pop열풍 - 한류 열풍의 주역 ‘소녀시대’ 분석 3) 한류의 영향력 4) 한류의 문제점 Ⅲ. 결론 (대중문화의 현주소) I. 서론 동아시아를 중심으로 한국 문화가 유행하는 현상 이..
리포트 > 사회과학 |
 베스킨라빈스(SWOT-STP-4P) ( 26Pages )
베스킨 라빈스 전략 분석 (SWOT-SPT-4P) 2 4. 베스킨라빈스의 4 P 3. 베스킨라빈스의 S T P 2. 베스킨라빈스의 S W O T 1. 베스킨라빈스란 목 차 베스킨 라빈스 아이스크림 베스킨라빈스는 어떻게 만들어 졌는가 1985년 샤니와 미국 Baskin-robbins사의 합작투자로 고급 아이스크림 시장개척 1986년 제 1호점인 명동점 개설 1993년 미국 던킨도넛 Intl사와 합작투자 현재 국내 프리미엄 아이스크림 업계..
비지니스 > 사례분석 |
 [큐레이션] 큐레이션 독서감상문 서평 ( 10Pages )
[큐레이션_정보 과잉 시대의 돌파구]1)1) 스티븐 로젠바움, 명진출판. 2011. 정보의 과잉속 시대가 요구하는 통찰력-큐레이션 “디지털 정보의 양이 급증하면서 양질의 의미 있는 정보 수요는 더욱 절실해졌다“ [스티븐 로젠바움 p.22] Intro 디지털 정보의 양은 상상을 초월할 만큼 기하급수적으로 늘어나고 있다. 불과 몇 년전만 하더라고 스마트폰이 아니라, 일반 핸드폰에서 인터넷에 접속한다는 것..
리포트 > 독후감/서평 |
 언리얼엔진 DX Wave(3D Artist) 지원서 ( 5Pages )
에티버스 언리얼 엔진 DXWave(3D A rtist) 지원서 이후 개인 프로젝트로 언리얼 엔진을 활용한 가상전시공간을 구축해보며, 시네마틱 씬 구성부터 오브젝트 배치, 라이팅, 머티리얼까지 전반적인 3D 아트워크를 설계하고 구현하는 경험을 쌓았습니다. 저는 단순히 오브젝트를 구현하고 씬을 만드는 기술자에 머물지 않고, 사용자가 '경험'할 수 있는 공간을 설계하는 아티스트가 되고 싶습니다. DXWave는 단..
서식 > 자기소개서 |
리얼, 프로젝트, 기반, 공간, dxwave, 아트워크, 만들다, 아트, 구성, 사용자, 감정, d, 기술, 감성, , 아티스트, 단순하다, 경험, 구현, 퀄리티
 마케팅(2026 대졸 신입사원) 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 5Pages )
외식산업의 본질이 '브랜드 경험'에 있다는 점에서, 고객과 감성적으로 연결된 마케팅을 수행할 수 있는 다이닝 브랜즈그룹은 제게 가장 이상적인 무대라 생각했습니다. 결국, 제가 다이닝 브랜즈그룹의 마케팅을 통해 이루고 싶은 것은 '브랜드가 고객의 일상 속에서 자연스럽게 사랑받는 구조'를 만드는 것입니다. 제가 가진 핵심 역량은 (1) 데이터 기반의 마케팅 분석력, (2) 고객 경험 중심의 기획력, ..
서식 > 자기소개서 |
브랜드, 고객, 마케팅, 그룹, 경험, 다이닝, 브랜, 분석, 콘텐츠, 통해, 데이터, 이다, 세대, 중심, sns, , 감성, , 기획, 단순하다
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60