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(검색결과 약 33,775개 중 53페이지)
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EQ의 출현과 정서지능의 개념
1. EQ의 출현
20세기 말경 많은 사람들은 '21세기는 감성지능의 시대'라는 표현을 사용하였다. 사실 '감성지능'이란 용어가 적절한 표현은 아니다. '감성'은 'Emotional Intelligence'의 'emotion을 번역한 것인데, 이는 교육학과 교육심리학 및 심리학의 분야에서 사용해 온 학술적인 용어인 '정서'라는 표현이 보다 합당하다. 감성(feeling)은 개인의 주관적인 경험을 강조.. |
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지식경제의 컨버전스
과거가 점점 빠르게 떠나가고 있다. 지날 20세기의 절반을 돌이켜 보면, 그토록 중요하고 결정적으로 여겨지던 사건들도 이제 더 이상 관심을 끌지 못하고 있다. 현재 권력을 쥐기 시작한 세대에게 인류최초의 달 착륙, 존 F. 케네디의 암살, 베트남 전쟁, 중국의 문화혁명은 아주 먼 다른 세상 이야기처럼 들릴 것이다. 그러나 우리가 사는 동안에 벌어지게 될 앞으로의 일들은 반세.. |
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물리학 ; 혼돈으로부터의 질서
1. 시간의 재발견
2. 열역학의 등장
3. 새로운 물리학 - 엔트로피
.혼돈으로부터의 질서
.있음에서 됨으로 - 시간의 재발견
4. 현대우주론의 성립
자연은 결코 그 자체로 고정된 불변의 대상이 아닙니다. 자연이란 것도 알고 보면 그를 관찰하는 상황에 따라 혹은 주어진 관점이나 가치관 그리고 우리의 마음에 따라 얼마든지 탄력있게 모습을 바꾸어 갑니.. |
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보호무역과 자유무역의 장단점
Ⅰ. 보호무역 (保護貿易)
1. 정의
보호무역은 자국의 산업을 보호하기 위해 국제 무역에 정부가 개입하는 무역 제도이다. 재화, 용역 등 교역되는 상품에 대해 관세, 특별소비세와 같은 세금을 부과 하여 수입품의 가격을 올리거나, 수입량을 제한하는 수입 할당제 또는 특정 품목의 수입을 제한하는 방법과 같은 비관세 장벽 등이 보호 무역을 위한 정부의 정책이 될 수 있.. |
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[과학자 조사] 니콜라 테슬라의 교류 시스템
과제를 준비하는 과정에서 ‘비운의 과학자’라는 키워드로 여러 인물들의 삶에 대해서 살펴보았다. 그 중에서 최종적으로 낙점한 인물이 바로 니콜라 테슬라라는 사람이었다. 노벨상에 가까이 다가갔던 사람이었으나 정확하게 알려지지 않은 이유로 인해 그 영예를 손에 넣지 못했던 인물이기도 하다. 니콜라 테슬라는 1856년에 출생하여 1943년에 사망한 오스.. |
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현대 아동기의 특징과 아동관의 변화
1. 현대 아동기의 특징
20세기에 들어와서 19세기의 관념이었던 아동중심 가족제도는 상당히 확대되었고, 아동 중심의 사회가 나타나기 시작하였다. 많은 부모는 아동을 중요한 존재로 간주하였고, 부모는 자식의 미래에 희망을 걸었다. 아동은 안락과 건강이 배려되는 보호를 받았다. 많은 아동이 자신의 방을 가지게 되었고, 아동의 요구를 충족시켜 주기 위한 상품.. |
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경영학원론Report
세계자동차시장의 경쟁관계와 국내 자동차기업의 생존전략은
목차
1. 세계자동차 산업의 발전과정
(시장 개척기업,조기진입기업)
2. 세계자동차 시장의 경쟁관계
(현재 시장의 1등 기업과 2등 기업)
3. 국내 자동차 기업의 생존전략
4. 소비자입장으로서 향후 구매하고 싶은
차종과 이유는
1. 세계자동차 산업의 발전과정(시장 개척기업,조기진입기업)
1886년 - 독일에서의 자동차 발.. |
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디스플레이 디자인(Display Design)
Ⅰ. 디스플레이 디자인의 개념
고대 로마 시대의 벽화에는 당시의 상점에서의 전시의 모습을 그린 것이 있다. 디스플레이란 단순한 물건을 늘어놓을 뿐 아니라 공간에 위치하는 모든 것을 구성 연출하는 것이다. 이런 의미로서 디스플레이는 매우 오래 전부터 행해져 왔다.
그러나 디스플레이가 복잡성을 더해 새로운 의미로 대중에의 정보전달 수단의 유리한 무기로서.. |
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닌텐도 ( 23Pages ) |
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닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」
최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.
목차
1. 닌텐도 기업소개
4. 전략 제안
3. 기업분석
2. 기업선정이유
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT ll MARKETING
-문제점
-해결방안
1947년 설립
20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함.
20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움.
20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계.. |
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인터넷 포교의 중요성에 관한 연구
•목차•
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 인터넷 공간의 진화
Ⅲ. 인터넷 포교 환경
Ⅳ. 인터넷을 통해 서비스 되고 있는 지식베이스
Ⅴ. 불교의 다양성을 주도하는 불교문화콘텐츠
Ⅵ. 맺음말 - 인터넷 포교를 위한 제안
Ⅰ. 머리말
21세기 디지털화는 디지털 혁명이라고 일컬어지고 있다. 이는 정보가 디지털 형태로 처리․저장되며, 네트워크(인터넷)를 통해 전달됨으로써 겪게 된 기술.. |
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사회복지행정의 조직이론
사회복지행정의 주된 과제는 사회복지정책을 사회복지서비스로 전환시키기 위해 효율적으로 사회복지조직을 운영 ․ 관리하는 것이다. 조직관리에 관한 이론에는 고전모형에 해당하는 과학적 관리를, 인간관계를, 관료제 이론, 체계이론 등이 있다.
1. 과학적 관리론
경영조직에 대한 선구적인 연구로서 과학적 관리론은 20세기 초에 테일러(Taylor)
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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광고와 브랜드
브랜드 자산이란 어떤 제품이나 서비스가 브랜드를 가졌기 때문에 발생하는 마케팅효과를 말한다. 고객의 관점에서 말하면 고객의 선호도가 증가한 것을 의미하고 기업의 관점에서 말하면 매출액과 이익이 증가된 것을 의미한다. 브랜드 자산은 최근 20세기에 들어서면서 기업에게 중대한 영향을 미치고 있다. 브랜드 자산을 강화 시키거나 저화 시키는 데에는 대표적으로 광고가 있다.
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[세계의 품질역사] 세계 품질의 역사
목차
* 세계의 품질역사
1) 장인정신의 시대
2) 20세기 초
▶ 검사위주의 품질 시대
(1) 작업자에 의한 품질검사 시대
(2) 직장에 의한 품질검사 시대
(3) 전문검사자에 의한 품질검사 시대
▶ 통계적 품질관리(SQC)의 시대
1) 관리도
2) 샘플링 검사
▶ 품질보증 시대
▶ 종합적 품질관리 시대
3) 2차 세계대전 후(종합적 품질관리 시대)
4) 미국의 품질혁명(1970년.. |
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직접 작성한 레포트 입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다.
(1) 페스탈로치 (1746~1827)
(2) 프뢰벨 (1782~1852)
(3) 몬테소리 (1870~1952)
(4) 듀이 (1859~1952)
(5)<아동중심교육의 의미>
루소의 저서 “에밀”
- 선천적 선한 것으로 보나 나쁜 사회제도가 인간의 자연성 말살
나쁜행동을 야단치는게 아니라 그 행동에 대해 결과를 겪어보게 함.
- 소극적 교육 주장 : 아이는 잠재능력을 가지고 .. |
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문화 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 17Pages ) |
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Report
( 문화 정의, 주요개념, 형태, 특성, 다문화, 사이버 문화와, 사회복지, 사회복지 실천과의 연관성, 변화, 특징, 현황, 사례, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 )
목 차
1. 문화의 정의
2. 주요 개념
3. 문화의 형태
4. 문화의 특성
5. 다문화
6. 사이버 문화와 사회복지
7. 사회복지 실천과의 연관성
(1)문화의 정의
학술적 측면에서의 근대 이후의 문화에 대한 개념은 다음과 같은 네.. |
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