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(검색결과 약 1,527개 중 52페이지)
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○○○회사(이하 “갑”이라 한다)와△△△회사(이하 “을”이라 한다)는 소프트웨어사업 하도급거래에 대하여 공통적으로 적용되는 기본적 사항을 정하기 위하여 다음과 같이 기본계약을 체결한다.
제1조【기본원칙】
① 갑과 을은 상호 존중 및 신의와 성실의 원칙에 따라 계약을 이행하여야 한다.
② 갑과 을은 본 계약의 이행에 있어서 하도급거래공정화에관한법률, 독점규제및공정거래에관한법률 및 관련 |
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전력전자 및 인버터 회로 설계 경험을 보유하고 있습니다.
인버터 시스템에서 발생할 수 있는 전자기간섭(EMI) 문제를 해결하기 위해 LC필터 설계 및 실험을 수행한 경험이 있습니다.
이러한 경험을 바탕으로 현대모비스의 차세대 전기차인버터 시스템 개발 및 검증 프로세스에 기여하고, 보다 효율적이고 신뢰성 높은 전력변환 시스템을 설계하는 역할을 수행하고 싶습니다.
전력전자 프로젝트를 수행하던 .. |
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인버터, 전력, 설계, 경험, 수행, 회로, 효율, 팀, 위해, 시스템, 검증, 문제, 손실, 역할, 높다, 하드웨어, 변환, 통해, 적용, 스위칭 |
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▣ RP 정의
RP란, Rapid Prototyping의 약자.
※ Rapid
- 빠른, 신속한, 민첩한
※ Prototyping
- 소프트웨어 시스템이나 컴퓨터 하드웨어 시스
템을 본격적으로 생산하기 전, 그 타당성의 검
증이나 성능 평가를 위해 미리 시험 삼아 만들
어 보는 모형제작방법
RP(Rapid Prototyping)는 컴퓨터로 만들어진 3차원 CAD·CAM 자료로부터 그 물리적인 모형 형상을 신속하게 조형하는 방법을 말합니다. .. |
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[정보자원관리] 정보자원관리의 개념과 주요이슈, 모델
목차
* 정보자원관리의 개념 및 주요 모델
Ⅰ. 개념 및 주요 이슈
가. 정보자원관리의 개념
나. 정보자원관리의 문제점
Ⅱ. 정보자원관리 모델
가. 정보시스템 관리 모델
1) 도입 단계
2) 확산 단계
3) 통제 단계
4) 통합 단계
5) 데이터관리 단계
6) 성숙 단계
나. 정보시스템 기술 모델
1) Synnott
2) Earl
3) O' Brien과 Morgan
4) Kim과 Eve.. |
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EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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마케팅 관리 기말 보고서
EA의 실패사례와 해결방안
목차
1. 기획 의도
① 왜 게임시장인가
② EA의 축적된 경영 노하우
2. EA 분석
① 회사 소개
② 과거 성공 사례
③ 실패 사례
④ 문제점 분석
3. 시장 선택
① 왜 온라인 게임인가
② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장
③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망
④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산
○5 결론
4. .. |
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저는 포스코의 글로벌 마케팅 전략 수립 및 브랜드 경쟁력 강화를 위해, 데이터 분석과 소비자 행동연구를 접목한 마케팅 전략을 실행하며 기여하고 싶습니다.
저는 다음과 같은 마케팅 소프트웨어 및 데이터 분석 도구를 활용한 경험이 있으며, 이를 포스코의 마케팅 전략 수립에 적용할 수 있습니다.
저는 이러한 환경에서 마케팅 데이터 분석을 활용하여 고객 맞춤형 마케팅 전략을 개발하고, 브랜드 가.. |
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마케팅, 전략, b, 분석, 고객, 데이터, 포스코, 브랜드, 철강, 형, 맞춤, 활용, 수립, 글로벌, 싶다, 경험, 시장, 연구, 위해, 기반 |
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[한국산업의 발전성] 우리나라 주요산업의 발전상과 발전방향
목차
한국 산업의 발전성
Ⅰ. 주요 산업의 발전상
1. 신기술 융합산업 및 첨단제조업
2. 주력제조업
3. 인프라성 서비스산업
4. 소프트 서비스산업
Ⅱ. 산업의 발전 방향
한국 산업의 발전상
1. 주요 산업의 발전상
2015년 한국산업의 비전이 달성될 경우 한국의 미래상은 현재와는 현격히 달라질 것으로 전망된다. 미래의 한국은 고.. |
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사회학 관점에서 정보화와 현대사회
1. 현대사회에서 정보화의 의미
정보기술의 발전, 매체의 변화, 급속한 정보화에 따라 현대 사회에서 정보의 비중은 비약적으로 늘어났으며, 정보화로 인한 사회변동의 폭과 깊이 또한 엄청나다. 이러한 정보화 못지않게 세계화도 중요한데, 이들 둘은 양자간 긴밀하게 상호작용하면서 진행되는 현대의 추세이다.
2. 정보화의 기술적 바탕
정보란 자료를 특정 목적을.. |
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IT산업의 주요 비즈니스 모델
-SI산업중심으로
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COMPLETE
경영PC활용 4조
1
목차
IT산업이란
1. IT산업의 정의 및 분류
2. IT서비스의 정의 및 분류
3. 주요 사례 및 비즈니스 모델
IT산업의 정의 및 분류
2010년 11월 26일
IT 산업
IT산업의 정의 및 분류
컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등
정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는
즉 간접적인 가치 창.. |
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(1)데이타통신시스템의 구성에 대해 설명하시오.
데이타통신시스템은 전송장치,통신접속장치,통신채널,수신장치,통신소프트웨어로 구성되어 있는데 정송장치는 터미날/컴퓨터/입출력장치가,수신장치로는 컴퓨터가 사용된다.통신접속장치는 통신메시지를 전화선과 같은 통신채널을 지나갈 수 있는 신호로 바꾸어주는 역할을 하는데,모뎀,멀티플렉서,콘센트레이터,프론트엔드프로세서 등을 들 수 있다.통신.. |
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[마케팅 원론]
애플의
S.T.P 전략 사례
-목 차-
1.애플社 ( Apple , inc.)
(1) 애플社란
(2) 창립주 스티브 잡스 : Steve Paul Jobs
(3) 애플의 창사와 역사
(4) 애플社의 창립이래의 행보
(5) 애플로고의 탄생 배경
2.애플社의 STP 전략
(1) S-segmentation (시장세분화)
(2) T-Targeting (목표시장 선정)
(3) P-Positioning(위치 선정)
3. Apple의 해외 마케팅
4. Apple의 국내 마케팅
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제약이론의 생성과 발전, 제약이론이념
목차
* 제약이론의 생성과 발전, 제약이론이념
Ⅰ. 제약이론의 생성과 발전
1. 제약이론의 발단 - 최적생산기술(OPT)의 개발
2. 제약이론의 등장
3. 사고과정
4. 프로젝트 관리로의 확장
Ⅱ. 제약이론의 이념
1. 제약이론의 기본이념
2. 제약이론의 운용원칙
3. DBP 일정계획
I. 제약이론의 생성과 발전
제약이론의 생성과 발전과정을 간략히 살펴보면 다음.. |
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[마케팅 원론]
애플의
S.T.P 전략 사례
-목 차-
1.애플社 ( Apple , inc.)
(1) 애플社란
(2) 창립주 스티브 잡스 : Steve Paul Jobs
(3) 애플의 창사와 역사
(4) 애플社의 창립이래의 행보
(5) 애플로고의 탄생 배경
2.애플社의 STP 전략
(1) S-segmentation (시장세분화)
(2) T-Targeting (목표시장 선정)
(3) P-Positioning(위치 선정)
3. Apple의 해외 마케팅
4. Apple의 국내 마케팅
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Adobe의 현재와 미래
Ⅰ. 기업 소개
Ⅱ. 환경 분석
- 유사비즈니스 모델 분석
- 산업 및 트랜드 분석
- 시장 현황 분석
- 목표 고객 분석
Ⅲ. 전략 수립
- 기업 전략
- 기술 전략
- 마케팅 전략
- Adobe, 미래의 전략
Contents
Introduce
- 기업 개요
ADOBE SYSTEMS INCORPORATED
본사
캘리포니아 주 새너제이
설립
1982 Chuck Geschke John Warnock
주식기호
ADBE (나스닥)
ADOBE 2008 회계연.. |
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디지털 디바이드
: 결핍, 불평등 그리고 갈등
INDEX
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드의 유형
사례분석
디지털 디바이드의 원인
디지털 디바이드의 결론
디지털 디바이드의 정의
디지털 디바이드는
단순히 접근성의 문제 뿐만 아니라
다면적이고 복합적인 접근이 필요함
디지털 디바이드
디지털 미디어와 인터넷에 대한 접근성을 가진 사람들과 그렇지 못한 사람들간의 존재하는 격차
디지털 디.. |
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