전체 (검색결과 약 28,616개 중 52페이지)

 한맥전자 사업계획서 2001.7 ( 41Pages )
사업계획서 2001. 4. 본 사업계획서의 내용에 대한 저작권은 사업계획서 제작사에 있음을 알려드립니다. 사업계획서 작성시 참고자료로 활용하시길 바랍니다. 우수 사업계획서 샘플로서 제공합니다. 폼포비즈 목 차 I. 투자제안 II. 회사 소개 III. 사업현황 1. PDP화상검사장치 2. 3D Laser입력기 3. 원격검침장치 4. 계측기 사업 IV. 노광기 사업(신사업) 1. 사업 내용 2. 제품 특징 ..
비지니스 > 사업계획서 |
 [사회문제] 불법 다운로드의 현황과 해결책 ( 3Pages )
불법 다운로드의 현황과 해결책 불법다운로드의 현황 ○2001년~2007년 불법 복제 피해 20조 원 손실, 16만 명 실업 (출처: 제6회 전국 문화산업 정책 워크숍, 2008, 문화관광부) ○2008년 불법 복제 시장규모 한국 내 불법 유통 손실액 : 2조 4천억 원 중국 내 한국 콘텐츠 불법 유통 : 추정 불가 ○2008년 불법복제 시장규모 (단위 : 억 원) 영화 음악 출판 게임 방송 피해액 7107 5893 4471 4140 2622 ..
리포트 > 사회과학 |
 전자전송권설정계약서 ( 3Pages )
전자전송권 설정 계약서 저작자 (이하 '갑'이라 한다)는 창작한 저작물 에 대하여 전자 출판을 하는 회사 (이하 '을'이라 한다)와 다음 사항을 약정한다. 제1조(전자출판의 허락) ① 갑은 을이 본 저작물을 디지털 파일로 제작하여 복제, 전송, 배포할 것을 허락한다. ② 을이 위 저작물을 도서로 발행할 경우에는 본 계약과는 별도로 갑과 출판 계약을 체결하여야 한다. 제2조(전자출판의 정의) 전자출판..
서식 > 계약서 |
 음악저작물사용계약서(라디오방송사) ( 2Pages )
음악저작물 사용 계약서(라디오 방송사) (이하 ‘갑’이라 한다)와 (이하 ‘을’이라 한다) 사이에 ‘갑’이 관리하는 음악저작물(이하 ‘관리저작물’이라 한다)을본 서에서 기술하는 조항 및 조건에 따라 ‘을’이 사용하는 것에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조(사용허락) ‘갑’은 ‘을’이 제2조 이하의 제2조 이하의 조항을 이행하는 조건으로 ‘갑’의 ‘관리저작물’을 ‘을’이 사용함을 허락
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 2025 KBS미디어 콘텐츠 유통(부가사업) 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 4Pages )
2025KBS 미디어 콘텐츠 유통(부가사업) 자기소개서 지원서와 면접 자료 콘텐츠 유통과 부가 사업의 본질은 '콘텐츠의 확장성'이라고 생각합니다. 콘텐츠 유통에 있어 가장 중요하다고 생각하는 가치는 무엇인가요? KBS 미디어 입사 후 어떤 콘텐츠 유통 전략을 제안해 보고 싶나요? KBS 미디어는 국내외 콘텐츠 유통과 부가 사업을 통해 공영방송 콘텐츠의 사회적 가치를 확장하는 데 앞장서고 있습니다. 저..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 유통, 전략, kbs, 미디어, 부가, 사업, 생각, 어떻다, 플랫폼, 이다, 단순하다, 기획, 이해, 경험, , 해외, 분석, 가장, 프로젝트
 영화 필름 복원 및 디지털화 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
한국영상자료원 영화 필름 복원 및 디지털화자기소개서와 면접자료 영화 자료의 보존과 복원과정에서 중요하다고 생각하는 점은 무엇이며, 이를 위해 어떤 노력을 기울일 수 있나요? 저는 앞으로도 영화 자료의 보존·복원 현장에서 현장 기본을 철저히 지키고, 전문지식과 최신 기술을 꾸준히 습득하겠습니다. 저는 영화 필름 복원 및 디지털화 업무에 누구보다 성실하게 임할 수 있는 자세와 현장 경험, 꼼..
서식 > 자기소개서 |
복원, 자료, 필름, 영상, 영화, 경험, 보존, 과정, 관리, 현장, 직접, 디지털화, 실제, 다양하다, 생각, 활용, 기술, 점검, 기본, 중요하다
 회사정보원 계약서 ( 2Pages )
정보원 계약서 [ 'XX' 발행 출판물의 자료 협조에 관한 계약서 ] (주)A사와 (주)B사는 자료 협조에 관한 계약을 다음과 같이 체결한다. 199X. XX. XX. [갑] 주식회사 A [을] 주식회사 B 주소 주소 성명 성명 제1조 (목적) 본 계약은 A사가 B사에 A사가 보유하고 있는 XXX등 자료를 제공하고, 이를 B사가 편집/가공하여 'PC통신 온라인 서비스'에 제공함에 있어 필요한 제반 사항을 규정하는 데그 목적..
서식 > 계약서 |
 음악저작물 기본 사용 계약서 ( 6Pages )
음악저작물 사용 기본계약서(녹음물) 본 계약은 서울시 강남구 논현동 236-3에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 甲 이라 한다)와에 사무소를 둔 (이하 을 이라 한다) 사이에 甲이 관리하는 음악저작물(이하 관리저작물 이라 한다)을 본서에서 기술하는 조항 및 조건에 따라 을이 사용하는 것에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다. 제1조(사용허락) 가. 본 계약에 의거 을에 대하여 사용허..
서식 > 계약서 |
 정보제공에관한용역계약서 ( 4Pages )
정보제공에 관한 용역계약서 (이하 “갑”이라 함)과 (이하 “을”이라 함)은 “종합기업서비스정보망 정보서비스를 위한 정책자금 전문정보제공”과 관련하여 다음과 같이 용역계약을 체결한다. 제 1조(목적) 본 계약은 갑”에서 운용 중에 있는 종합기업서비스정보망을 통하여 기업지원에 관한 정책자금 전문정보를 을이 제공함에 있어 양 기관간에 필요한 제반 협력사항을 정하고, 이를 상호 충실하게 이행함
서식 > 계약서 |
 드라마제작,외주제작 ( 30Pages )
분석의 필요성 분석틀 - SCP 시장환경 시장구조 -집중도 -제작형태 -수익구조 -분배구조 시장 행위 -외주 제작사들의 다양한 전략 -제작사 별 특징 시장 성과 -콘텐츠 판매 -제작사의 영향력 확대 쟁점 -현황 -원인 전망 순서 분석의 필요성 SCP 모형으로 분석 시장 환경 분석 방송 프로그램 제작 주체들 -김종학 프로덕션 [태왕사신기] -삼화 네트웍스 [엄마가 뿔났다] -초록뱀 미디어 [..
리포트 > 사회과학 |
 소프트웨어직 자기소개서 ( 4Pages )
제가 제일기획을 지원한 이유는 바로 이 '소프트웨어 기반 혁신'입니다. 제가 중요하다고 생각하는 사회 이슈는 'AI의 확산과 데이터 윤리 문제'입니다. 저는 입사 후 소프트웨어적 솔루션을 기획·개발할 때 항상 데이터 윤리를 내재화하여, 혁신과 신뢰가 공존하는 플랫폼을 구현하는데 기여하고 싶습니다. 저는 제일기획이 단순한 광고회사를 넘어 데이터·플랫폼·소프트웨어를 기반으로 한 디지털 경험기..
서식 > 자기소개서 |
데이터, 소프트웨어, 제일기획, 싶다, 경험, 플랫폼, 기술, ai, 혁신, 단순하다, 분석, 광고, 통해, 기여, 마케팅, 생각, 개발, 이다, 기반, 가장
 전속 계약서 ( 6Pages )
전속계약서 매니져 000과 연기자 000 은 연예활동을 함에 있어 전속 계약을 체결한다. 이로 인하여 매니저 000은 연기자 의 모든 활동에 대한 출연내지 활동여부를 결정할 권리, 출연료를 협의할 권리 및 계약시 법률적 대리인으로 권리를 갖는다. 계 약기 간: 0000 년0월0 일부터 0000 년0월0일 계약일: 0000 년0월0일 갑 이름: 000 (인) 주민등록번호 : 000-000 주소: 서울특별시 0000 전화: 000-000-..
서식 > 계약서 |
 전자책,E - BOOK,전자책장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 15Pages )
E - BOOK CONTENT 전자책 개념과 출현배경 전자책의 장단점 전자책의 현황 전자책 시장은 계속 발전할 것인가 전자책 개념과 출현배경 WHAT IS E-BOOK “전용뷰어를 통해서 컴퓨터나 전용단말기로 읽는 디지털 출판물” 인터넷 다운로드, PC, 개인용 정보단말기 etc. 전자책 개념과 출현배경 1971년 구텐베르크 프로젝트 서책형 도서를 전자화하려는 대대적 시도 1985년 오디오 CD의 개발 아날로르 배포..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털음악 ( 37Pages )
디지털 음악의 생산과 소비 c o n t e n t s 뉴미디어와 디지털 음악 산업 1. 뉴미디어의 특성과 종류 2. 음악산업의 발전과정 3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산 4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비 5. 관련 사례 - Apple - KMP 홀딩스 - 마이 스페이스 6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향 7. 토론 1. 뉴미디어 특성과 종류 ▶ 미디어 발달과정 최초로 정보의 기록, 저장, 전..
리포트 > 경영/경제 |
 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages )
신화와 문화컨텐츠 게임 테마파크 캐릭터산업 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 기획의도 운영방안(위치, 입장료) 박물관 구성도 및 전시내용 - 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐 - 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이 - ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도 -..
리포트 > 경영/경제 |
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