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 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [국제경쟁력] 국제경쟁력의 개념과 차원 및 결정요인 ( 11Pages )
[국제경쟁력] 국제경쟁력의 개념과 차원 및 결정요인 목차 국제경쟁력의 차원과 결정요인 Ⅰ. 국제경쟁력의 개념과 차원 1. 국제경쟁력의 개념 2. 경쟁우위 3. 전략우위 4. 경쟁전략의 체계 Ⅱ. 국제경쟁력의 결정요인 1. 가격경쟁력의 결정요인 2. 경쟁우위의 차원 및 결정요인 가. 포지션 우위와 역동적 우위 나. 동질적 우위와 이질적 우위 다. 유형적 및 무형적 우위 라. 이산적 및 복합적 우위 마..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역 ( 2Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오. 청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적..
리포트 > 사회과학 |
 소비사회와 여성문화 ( 22Pages )
소비사회와 여성문화 이영자(가톨릭대학, 사회학) <차 례> I. 들어가는 말 II. 이론적 논의 1. 소비욕구 창출의 메커니즘 2. 여성문화에 관한 페미니스트 논점 III. 소비광고와 여성문화 1. 차별화 : 여성억압적 문화의 확대재생산 2. 플라스틱 다원주의 : 의사(擬似)적 저항과 해방의 여성문화 3. 성과 육체의 물상화 : 억압적 해방의 문화 4. 가상현실의 상품화 : 신종 여성문화의 창출 IV. 맺..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 2025 DN솔루션즈 생산기술 자기소개서와 면접 ( 3Pages )
저는 생산현장의 문제를 파악하고 공정 효율화 방안을 도출하는 기술 전문가로 성장하고자 하며, 입사 후에는 MES 및 IoT 기반의 실시간 데이터 분석을 통해 품질 불량률을 감소시키는 프로젝트 를 주도하고 싶습니다. 입사 후에도 기존 공정의 한계를 외부적 요인까지 포함해 진단하고, 유연한 방식으로 개선할 수 있는 생산기술엔지니어가 되겠습니다. 왜 DN솔루션즈 생산기술 직무에 지원했나요? 실습수..
서식 > 자기소개서 |
생산, 공정, 기술, 개선, 경험, 분석, 기반, 설계, 시스템, 수행, 문제, 프로젝트, 통해, 싶다, 해주다, 효율, 데이터, 스마트, 입사, 일정
 (A+ 레포트) 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례 ( 10Pages )
이 자료는 클라우드 컴퓨팅의 개념과 아마존, 구글, 마이크로소프트 등의 클라우드 사업 사례에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 클라우드 서비스의 개념 2. 클라우드 서비스의 이해관계자 (1) 클라우드 서비스 제공업체 (2) 사용자들에게 클라우드 서비스 제공 업체 (3) 클라우드 서비스의 실 사용자 3. 클라우드 서비스의 구성도 4. 클라우드 서비스의 주요 특..
리포트 > 공학/기술 |
클라우드컴퓨팅, Cloud Computing, 클라우드, IT, 정보기술
 디지털소비문화,디지털소비,디지털매체,디지털매체의소비현황 ( 12Pages )
디지털 소비문화 Contents I. 서론 1 . 국내 디지털 이용 현황 2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황 Ⅱ. 본론 1. 디지털 소비의 긍정적 효과 ) 디지털 소비환경의 특성 ) 디지털 소비자 특성 2. 디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점 ) 사생활 침해 ) 저작권 침해 ) 가상현실의 문제 ) 디지털 정보 격차 3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성 ) 디지털시대 저작권 정책..
리포트 > 사회과학 |
 [전자무역] 전자무역의 개념과 특징, 기본요건 ( 5Pages )
[전자무역] 전자무역의 개념과 특징, 기본요건 목차 전자무역 Ⅰ. 전자무역의 개념 Ⅱ. 전자무역의 특징 1. 글로벌 마케팅과 정보수집 용이 2. 효율적 협상 및 계약체결 3. 새로운 대금결제 4. 물류운송비용 절감 5. 분쟁해결 등 사후관리철저 Ⅲ. 전자무역의 기본요건 1. 인터넷 활용전략 및 마케팅전략 수립 2. 홈페이지 제작 및 전자우편 이용 활성화 3. 전자무역에 적합한 내부시스템 확립 4. 전..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 러시아의 우크라이나 침공 배경과 세계경제에 미치는 영향 ( 7Pages )
본 자료는 2022년 2월 24일 러시아의 우크라이나 침공에 대한 내용을 크게 3가지로 구분하여 작성한 자료로 1. 러시아의 우크라이나 침공 배경(1) 우크라이나의 NATO가입 반대, 2) 독-러간의 천연가스 수송관 노드스트림 1, 2가동과 관련된 에너지 패권 전쟁, 3) 우크라이나 핵포기 정책 재고 가능성에 대한 반대), 2. 러시아의 우크라이나 침공에 대한 미국의 입장, 3. 러시아의 우크라이나 침공이 세계경..
리포트 > 경영/경제 |
우크라이나 침공 배경, 러시아 우크라이나 침공, 노르트스트림1, 노르트스트림2, 우크라이나 NATO가입 반대, 북대서양조약기구, NATO, 푸틴 러시아 대통령, 우크라이나 침공과 세계경제
 사업아이디어모음[1] ( 109Pages )
[숨은설명:시작] [!DOCTYPE HTML PUBLIC -//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN ] [!-- saved from url=(0042)http://my.netian.com/~rmh6707/bus_idea.htm --] [META http-equiv=Content-Type content= text/html; charset=ks_c_5601-1987 ] [META content= MSHTML 5.50.4134.600 name=GENERATOR] [STYLE] .leading200 { LINE-HEIGHT: 200% } .leading180 { LINE-HEIGHT: 180% } .leading150 { LINE-HE..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문] ( 6Pages )
최윤식 저자의 [빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 본 도서를 선택한 이유 2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용 3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용 4. 본 도..
리포트 > 독후감/서평 |
빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오, 비대면 사업, 디지털 화폐, 리세션, 리바운드, 동학개미운동, 스마트팩토리
 정보화 사회의 과학기술 가속화로 인한 가족관계의 변화 ( 2Pages )
정보화 사회의 과학기술 가속화로 인한 가족관계의 변화 * 정보화 사회의 과학기술 가속화로 인한 가족관계의 변화 컴퓨터 혁명이 새로운 세상을 만들어온 방식을 깨닫지 않고는 아무것도 올바르 게 이해할 수 없다고 이미 20세기 초에 예언한 미국의 사회학자 쿨리(Cooley, 인간 성과 사회질서, 1902)는 미래를 준비하는 가족학자들에게 시사하는 바가 크다. 정보 화와 과학기술의 발달은 가족관계 전..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 사이버 범죄에 대한 법적 규제 검토 ( 2Pages )
사이버 범죄에 대한 법적 규제 검토 1. 들어가며 최근 인터넷 등 온라인상에서 벌어지는 사이버범죄가 눈에 띄게 급증하고 있다. 사이버범죄 행위는 컴퓨터 네트워크를 이용한 새로운 유형의 범죄이다. 이는 컴퓨터와 통신기술의 발달이 가져온 역기능적 사회현상이라 할 수 있겠다. 「사이버범죄」는 한마디로 사이버 공간에서 행하여 지는 범죄 를 의미하는데, 사이버범죄의 특징은 가상의 공간을 무대..
리포트 > 법학 |
 탁석산의 글 짓는 도서관 ( 11Pages )
★글 짓는 도서관 Ⅰ. 도서 정보 저자 : 탁석산 인쇄 : 1판 1쇄 인쇄_2005.11.02 1판 1쇄 발행_2005.11.07 발행처_김영사 발행인_박은주 Ⅱ. 차례 1. 기적의 도서관 2. 노력해서 되는 글과 노력해도 안 되는 글 3. 글쓰기와 말하기 4. 좋은 문장은 좋은 글인가 5. 서론과 결론은 깃털에 불과하다 6. 독서는 글쓰기의 첫 단계일 뿐이다 7. 글쓰기는 실용적 도구이다 8. 마무리 Ⅲ. 내용 정리 1. 기적의 도..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
독후감
 [컴퓨터] 그래픽스에 대해서 ( 11Pages )
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 ..
리포트 > 예체능 |
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