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전체
(검색결과 약 22,890개 중 52페이지)
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디자인 ( 17Pages ) |
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| Social commerce
목차
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소셜 커머스란
기존의 소셜커머스의 문제점은
우리가 디자인한 미래의
소셜 커머스란
소셜 커머스가 미치는
미래의 산업 효과는
웹페이지 + 소셜네트워크서비스(트위터)
소셜 커머스
오프라인 상거래 물리적 장벽 무너뜨림
소셜 커머스의 개념도
소셜 커머스의 종류
소셜 링크형
소셜 웹형
소셜 공동구매형
소셜 오프라인 연계형
소셜 링크형
클릭하면
해당 사이트로 이동
커.. |
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| 契約書
1. 계약명: 디자인 계약
2. 계약금액 :1,000만원
3. 계약기간 : 2001. 6. 30-2001. 8.30
4. 계약당사자 : ‘갑’ (주) oo디자인 대표이사 ooo
‘을’ 개인 (주민등록번호 )
(은행 계좌번호: )
(주)○○디자인 (이하 ‘갑’이라 한다)와 기술용역인 아무개(이하 ‘을’이라 한다)은( )디자인을 위해 다음과 같이 계약을 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 ‘갑’이 지정한 디자인을 ‘을’에게 위탁함에 있어 ‘갑’.. |
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| 다양한 형태의 디자인 프로젝트를 경험하면서, 기획-리서치-프로토타이핑-실사용자 피드백-최종구현까지 전 과정을 주도적으로 경험하고 있습니다.
이처럼 저는 실사용 자리서치, 데이터 기반 UX분석, 디자인 시스템 구축, 실무 커뮤니케이션, 프로젝트 리딩 등 다양한 실전 프로젝트 경험을 쌓아왔습니다.
하이웍스 UI·UX 디자이너로 합류한다면, 이 같은 경험을 바탕으로 실질적 문제 해결과 사용자 중심 .. |
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디자인, 경험, 다양하다, 사용자, 실제, 프로젝트, 서비스, ux, ui, 실무, 협업, 개선, 업무, 설계, 피드백, 실질, 데이터, 싶다, 정보, 현장 |
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| 제목:감상문 (디자인 도시를 깨우다)
도시의 도로에 차가 없다면 어떻게 될까 서울의 한 거리에서 차 없는 거리가 나타났다. 차가 다니지 않는 도로에는 잔디가 깔렸다. 도시 사람들은 거리로 나왔고 즐거워했다. 차가 없는 날 행사를 한 그 날 그 거리의 대기온도와 일산화탄소 양은 평소보다 적게 측정 됬다. 운전자들은 불만스러워하고 전시행정이라 했지만 일반 보행자들은 행사를 반겼다. 차보다 사.. |
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| 광고_기획_광고디자인_자기소개서_샘플입니다.
언제나 단 하나의 기준선은 옳지 못합니다. 전 연필을 잘 깎는 아이입니다. (전략)
소금이 빠진 음식을 생각할 수도 없듯이 광고가 빠진 제 생활도 생각조차 할수 없습니다. (중략)
생각이 다르다고 틀린 건 아니다. 제가 남들과 조금 다르게 생각을 하는 경향이 많았는데 (중략)
아무리 어려운 일이라 하더라도 마음가짐에 따라 그 결과가 달라진다는 .. |
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| 기아 자동차 세계를 디자인하다
목차
환경분석
1
경쟁분석
기업분석
23
환경분석
디자인 경영이란
디자인 경영(Design management)
조직에서 디자인과 관련된 의사 결정을 할때에
시장상황과 고객 중심적인 방법으로 최적화하여
접근하는 방법
1940
1950
1960/1970
1980
현대
출처: 위키백과
왜 디자인에 주목하는가
기술력 차이의 감소
출처:JD POWER
출처:JD POWER
출처:네이버 자동차
출처 : 네이버 뉴스.. |
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| 디자인 용역 계약서
1. 계약명:
2. 계약금액 :
3. 계약기간 :
4. 계약당사자 : ‘갑’ (주) ○○○ 대표이사 홍길동
‘을’ 김삿갓 (주민등록번호 -)
(은행 계좌번호: )
(주)○○○ (이하 ‘갑’이라 한다)와 기술용역인 아무개(이하 ‘을’이라 한다)은( )디자인을 위해 다음과 같이 계약을 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 ‘갑’이 지정한 디자인을 ‘을’에게 위탁함에 있어 ‘갑’과 ‘을’의 권리, 의무 및 기타 |
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| 저는 디자인을 '문제를 해결하는 언어'라고 생각합니다.
첫 번째는 UI/UX 디자인 프로젝트 경험입니다.
두 번째는 디자인 인턴 경험입니다.
토스플레이스는 단순한 금융서비스 플랫폼을 넘어, '사용자 경험을 디자인하는 기술기업'이라고 생각합니다.
좋은 디자인은 '사용자가 생각하지 않아도 자연스럽게 행동할 수 있는 디자인'입니다.
그래서 저는 디자인을 시각이 아닌 경험의 언어로 이해합니다.
사용.. |
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디자인, 사용자, 경험, 토스, 단순하다, 이다, ux, 협업, 레이스, 디자이너, 싶다, 앱, 생각, 중심, 화하다, 서비스, 팀, 데이터, 개선, 프로젝트 |
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| 사용자의 행동을 고려한 UI/UX 설계를 직접 해본 경험이 있다면 말씀해 주세요.
단순히 아름다운 화면을 만드는 것에서 그치는 것이 아니라, 브랜드의 정체성을 체계화된 사용자 흐름 속에 자연스럽게 녹이는 일이야말로 진정한 UI/UX 디자인의 본질이라고 믿습니다.
단기 목표은 제일기획에서 수행하는 다양한 브랜드 캠페인 및 디지털 자산 구축 프로젝트에 적극 참여하며, 브랜드 정체성과 사용자 경험이.. |
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디자인, 브랜드, 사용자, ux, 경험, 설계, ui, 흐름, 버튼, 늘다, 이다, 어떻다, 프로젝트, 기반, 제일기획, 통해, 전략, 디지털, 결과, 목표 |
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| 대학 시절 팀 프로젝트를 수행하며, 사용자의 행동과 시선 흐름, 시각적 요소에 대한 반응을 면밀히 관찰하는 과정을 통해 디자인 문제를 발견하고 개선하는 능력을 키웠습니다.
연구와 창작 과정에서 문제를 발견하고 해결하는 능력을 키우고, 이를 실제 프로젝트에 적용하여 사회와 사용자에게 긍정적인 영향을 줄 수 있는 디자인을 실현하고 싶습니다.
한 UX/UI 프로젝트에서 반복적인 사용자 테스트와 .. |
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디자인, 프로젝트, 경험, 통해, 과정, 수행, 연구, 능력, 사용자, 반복, 대학원, 창작, 팀, 문제, 이다, 해결, 관찰, 소통, 동시, 개선 |
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| 롯데월드가 제 기준에 부합한다고 생각하는 가장 큰 이유는, 공간 자체의 아름다움만이 아니라 사람의 경험과 이야기에 집중한다는 점입니다.
앞으로 롯데월드의 공간 디자인팀에서 일하게 된다면, 공간의 미학을 넘어 실질적 경험을 설계하는 인테리어 디자이너로 성장하고 싶습니다.
저 역시 그 가치에 공감하며, 롯데월드만의 독창적인 공간을 디자인하는데 기여하고 싶습니다.
롯데월드에서 저의 이런 .. |
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공간, 경험, 디자인, 생각, 롯데, 월드, 테마, 프로젝트, 실제, 인테리어, 사용자, 사람, 다양하다, 동선, 만들다, 파크, 통해, 방문객, 이야기, 싶다 |
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| 대학 시절 저는 '디지털 브랜딩과 사용자 경험'을 주제로 한 프로젝트에서 앱 콘텐츠 기획을 총괄하며, 데이터를 기반으로 한 감성 콘텐츠 전략을 성공적으로 수립한 경험이 있습니다.
AGE-R 앱 콘텐츠 기획자로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
콘텐츠 기획자는 단순히 시각적 디자인을 만드는 사람이 아니라 '사용자 감정의 흐름'을 설계하는 사람이라고 생각합니다.
콘텐츠 기획에서 시각.. |
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콘텐츠, 사용자, 경험, 브랜드, 데이터, 감성, 이다, 기획, 형, 앱, 가장, 감정, age, r, 디자인, 생각, 단순하다, 에이, 개선, 분석 |
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| 저는 그 경험을 통해 좋은 디자인은 많은 것을 보여주는 것이 아니라, 사용자가 덜 헤매게 만드는 것이라는 확신을 얻었습니다.
당시까지 저는 사용자를 배려하는 디자인을 한다고 생각했지만, 사실은 사용자가 더 열심히 읽고 더 많이 판단해야 하는 구조를 만들고 있었기 때문입니다.
저는 디자인을 보기 좋게 만드는 기술보다 사용자가 덜 헷갈리고 더 확신 있게 행동하도록 돕는 구조화의 기술로 이해하.. |
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| [제품디자인] - 토이카메라
제1부 토이카메라란
1. 토이카메라의 정의와 종류.
2. 토이카메라의 시초.
3. 토이카메라의 사용자들의 연령과 성별.
4. 토이카메라의 특징.
(가)장난감이자 실용품.
(나)특이한 소재와 재질.
(다)디지털에서 아날로그로.
제2부 토이카메라의 기존 디자인이 가진 한계
1. 토이카메라의 인식정도 (설문지)
2. 토이카메라의 상업화 부진의 원인
3. 토이카메라의
(가)가격의 .. |
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