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(검색결과 약 4,928개 중 52페이지)
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‘약한자의 슬픔’을 읽고
-진정한 약자란 무엇을 의미하는가-
‘약한자의 슬픔’은 내가 약자인지 강자인지 의문을 나 자신에게 제기하게 만들었다. 그러나 막상 생각해 보니 나 자신에 대한 정의를 내리기는 어려웠다. 남들이 평가하는 나를 난 평가하기가 어려웠다. 나에 대한 정확한 확신을 가지고 있지 않았기 때문이다.
사람들은 힘이 강한 자를 강자라고 생각한다. 하지만 이 글에서와 같이 진정한 .. |
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소비자의 입장에서 바라본
오늘날의 광고에 대한 느낌
우리가 일반적으로 생각하는 좋은 廣告란 철저한 자료와 객관적이고 체계적인 시장조사를 거쳐 소비자에게 그 상품의 Merit를 인식시키고, 그 상품에 대해 호의적인 연상을 일으켜 구매 동기를 부여하는 기업의 광고 목적 수행 뿐만 아니라, 나아가 작게는 소비자 또는 이용자의 만족, 크게는 사회적, 경제적 복지의 증대를 도모하는 광고를 말한.. |
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게임 중독
게임중독이란
게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다.
- 밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.
- 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.
- 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다.
- 과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌.. |
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[목 차]
Ⅰ. 소설 속 사회현상 바라보기
Ⅱ. 「어둠의 자식들」과 「옛날 옛날 한 옛날」을 사회학으로 이해하기 1. 소설 속 집단과 그 집단 형성의 중요성.
2. 소설 속 집단행동과 그 이해
3. 소설 속 일탈과 낙인이론
4.「어둠의 자식들」속 사회학 찾아보기
5.「옛날 옛날 한 옛날」속 사회학 찾아보기
6. 산업화 속 소설의 삶 바라보기
Ⅲ. 한국의 시작부터 함께해온 사회의 문제 그리고 앞으로도 계.. |
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2페이지 독후감, 감상문
그 다음 ‘고통을 모르면 그를 기쁘게 할 수 없다’는 장은 사랑에 관한 이야기의 연장선이다. 누군가를 사랑하고 주의 깊게 관찰하다보면 그 사람을 행복하게 하고 싶어진다. 그리고 그러한 행복의 최고조는 그의 고통이 무엇인지 알고 그것을 해결해 줄 때 생기게 된다. 따라서 누군가의 고통을 안다는 것은 결국 그 누군가를 엄청나게 기쁘게 해 줄 수 있다는 의미이고 그 고통에 .. |
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4)체육-발로 공을 다루며 원하는 곳으로
Ⅰ.
단원의 개관
1. 단원 소개
☞“발로 공을 다루며 원하는 곳으로‘ 단원은 발로 공을 몰거나 주고받아 원하는 곳으로 이동 및 득점하기 위한 기본 기능과 게임 수행에 필요한 전략과 가치를 배우는 단원이다. 이 단원은
영역형 경쟁 활동 중 발로 공을 다루는 기술이 요구되기 때문에 발로 공을 다루는 것에
익숙하지 않은 학습자들을 위해 초기에는 드리블, 패스와.. |
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라프 코스터의 재미이론 책 소개와 선정배경 및 라프 코스터의 재미이론 가장 인상깊었던 내용과 읽고 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다.
저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 대해 작성한 독후감 입니다.
연세대학교 독서와작문 교양수업 기말고사 대체과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 라프 코스터의 재미이론 소개
2. 책 선정이유
3. 가장 인상깊었던 내용
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NINTENDO DS
위기관리
C O N T E N T S
NINTENDO
게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬
-]게임 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기
연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기
닌텐도란
더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등의 기능
150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발
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정신분석이론
정신분석이론은 발표된 당시부터 현재에 이르까지, 그리고 정신의학이나 심리학에 서뿐만아니라 다양한 인문 사회과학 분야에까지 큰영양력을 행사해 왓고 많은 논쟁 을 일으켜왓다
정식분석이론에서는 바람직하지 않은 행동은 억압된 갈등이 생어나와 발생하는 것으로 생각하는데 이러한 갈등의 근원을 밝히기 위해서 자신의 억압된 감정에 관한 통찰에 관심을가지고있다. 사회복지실천에서 .. |
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공간의 문화정치
목차
1. 서론 - 문제 제기
2. 본론 - 근대성과 공간 연구
3. 맺음말 - 탈근대와 대안적 공간
1. 문제 제기
인간은 시․공간적 존재이다. 태어나서 죽음에 이르기까지 시간의 굴레를 벗어날 수 없을 뿐만 아니라 지표 공간을 떠나서는 살아갈 수 없는 존재이다. 이러한 인간 존재들로 구성된 사회 역시 시․공간적으로 형성되고 재형성되면서 변화․발전해 나아가고 있다. 그리고 인.. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
축하 / 1page
제목
아내의 임신을 축하
요약
아내의 임신을 축하하는 경우
내용
여보야, 축하해.
아니, 어떻게 그런 깜찍한 이벤트를 생각해 낸거야
퀵서비스 직원이 “○○○씨, 계십니까”라며 사무실을 들어서기에 난또 뭔가 했지. 그 사진 언제 찍은 거야 세상에 나처럼 운좋은 놈이 또 있을까
마누라한테서 퀵으로 초음파사진을 선물로 받다니...
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[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서
청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요.
게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠.
16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없게 되죠.
이런 셧 다운제 에 대한 청소년 .. |
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[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서
청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요.
게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠.
16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없게 되죠.
이런 셧 다운제 에 대한 청소년 .. |
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금보다 더 소중한 것이 무엇이냐고 붇는다면 그것은 바로 약속일 것입니다.
결국, 약속은 현대사회와 같이 혼자가 아닌 공동체 삶에 있어서 그 무엇보다 소중한 것이라고 생각합니다.
기업을 경영하는 사람들에게 있어서 약속 시간은 그 무엇보다 지켜져야 할 신뢰라고 생각합니다.
에피소드1:) 약속이 신뢰고, 신뢰가 곧 사람("능력"이 더 적절한 것 같습니다.)이다
결국, 약속은 현대사회와 같이 혼자가 .. |
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더, 약속, 이다, 사람, 이다, 때문, 수요, 신뢰, 생각, 기업, 문장, 게, 후배, 경험, 보다, 싶다, 해주다, 늘다, 되어다, 대학원 |
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저는 퍼포먼스 중심 마케팅뿐 아니라, 브랜드인 게이지먼트를 높이는 콘텐츠 전략을 기반으로 애경산업의 디지털 자산을 성장시키는 데 기여하고자 합니다.
직무: 디지털 마케팅 전략 및 콘텐츠 기획
디지털 콘텐츠 기획 및 퍼포먼스 마케팅 운영
브랜드 런칭 캠페인 기획 및 퍼포먼스 콘텐츠(페이스북/인스타그램 광고) 운영
저는 퍼포먼스 중심 마케팅뿐 아니라, 브랜드인 게이지먼트를 높이는 콘텐츠 전.. |
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콘텐츠, 브랜드, 기획, 마케팅, 운영, 디지털, 중심, 기반, 분석, 성과, 퍼포먼스, 평가, 기여, 데이터, 별, 산업, 캠페인, age, 20, s |
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