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(검색결과 약 3,925개 중 51페이지)
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구글,인적자원관리,기업분석,구글마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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목차
Ⅳ. 결론
- 구글이 뭐에요
채용이란
구글의 채용제도
보상이란
구글의 보상제도
서 론
서론
Google이 뭐에요
사업종류
본사 소재지
기업 설립자
설립시기
인터넷 검색엔진 서비스
미국 캘리포니아 주
래리 페이지, 세르게이 브린
1998년 9월
구글이란 이름은 10의 100 제곱을 뜻하는
수학 용어 구골(googol)에서 유래했다.
서론
Google이 뭐에요
구글은1996년 스탠포드대학
박사과정에 재학 중이.. |
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프리챌마케팅,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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프리챌Q와 홈2를 통해 알아본 블로그 시장 향후 전략
Table of Contents
Ⅰ. 프리챌 선정이유
Ⅱ. 프리챌 소개 및 사업분야
Ⅲ. 프리챌Q SWOT 분석
Ⅳ. 프리챌Q 4P 분석
Ⅴ. 프리챌Q 실패원인 분석
Ⅵ. 프리챌Q BCG 매트릭스
Ⅶ. 프리챌Q 설문조사 분석
Ⅰ. 프리챌 선정이유
지난 10년간 인터넷 시장의 급성장과 그에 따른 무한경쟁체제돌입
인터넷 시장의 패러다임 변화
국내 최고를 자랑하던 프리챌의 유료화에.. |
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또한, 프로젝트를 통해 AI 모델을 개발하고 클라우드 환경에서 서비스화하는 과정을 경험하며, 삼성SDS가 수행하는 스마트팩토리, AI 기반 데이터 분석 솔루션 등과 같은 혁신기술에 기여하고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다.
저는 삼성SDS에서 이러한 AI 및 데이터 보안 기술을 연구하고, 기업의 디지털 트랜스포메이션을 보다
A4.저는 삼성SDS에서 AI 및 클라우드 기반 소프트웨어 개발을 통해 기업 고.. |
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ai, 데이터, 삼성, sds, 개발, 기업, 분석, 소프트웨어, 싶다, 기술, 솔루션, 통해, 클라우드, 기반, 모델, 제공, 과정, 이다, 적용, 보안 |
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리눅스 Base의 전산환경 구현비교
1. Linux vs Win. NT
리눅스 개념
1. Linux vs Win. NT
리눅스 장단점 비교
1. Linux vs Win. NT
리눅스와 윈도우NT의 비교
리눅스와 윈도우 NT의 웹서버 구축비용 비교
1. Linux vs Win. NT
리눅스와 윈도우NT의 비교
리눅스와 윈도우 NT의 하드웨어 플랫폼 비교
리눅스와 윈도우 NT의 멀티프로세서 비교
1. Linux vs Win. NT
리눅스와 윈도우NT의 비교
리눅스와 윈도.. |
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배달의민족
기업전략사례
-목차-
1. 배달의민족 서비스소개
2. CEO 김봉진소개
3. 배달의민족의 포지셔닝
(1) 포지셔닝맵
(2) 포지셔닝전략
4. 배달의민족 기업전략 사례연구
(1) 마케팅전략(2) 펀경영(Fun Management) 전략
(3) 광고전략
(4) 전략적제휴 전략
(5) 고객서비스전략
(6) B TO B 전략
5. 배달의민족 논란사례
(1) 리뷰조작 논란
(2) 수수료 과다와 리베이트 논란
6. 향후 차별화전략 제.. |
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2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
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입사 후에는 문화마케팅 전담 캠페인에 참여하여, 브랜드 인지도 제고는 물론, 고객 경험을 강화하는 콘텐츠를 직접 기획하고 운영하고 싶습니다.
초기에는 문화예술, 스포츠, 지역축제 등 다양한 문화접점에서 브랜드 메시지를 녹여내는 실무기획자로서 현장을 경험하고, 이후에는 브랜드 콘텐츠를 고객 여정에 맞게 분산시켜 전달할 수 있는 '통합마케팅 전략가'로 성장하겠습니다.
문화마케팅은 브랜드 .. |
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문화, 브랜드, 마케팅, 경험, 콘텐츠, 고객, 기획, 이다, 중심, 화생, 명, 싶다, 전략, 만들다, 지역, 설계, 통해, 시기, 캠페인, 행사 |
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본 자료는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing, 인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를 한번에 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경)의 개념과 분류, 클라우드 컴퓨팅이 최근 이슈로 떠오르고 있는 이유, 클라우드 컴퓨팅의 요소기술, 클라우드 컴퓨팅의 국내 및 해외도입현황(아마존과 구글 클라우드 컴퓨팅), 클라우드 컴퓨팅의
장점 및 단점, 도입효과 등에 대한 핵심.. |
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2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
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[목차]
1. 소셜커머스의 정의
2. 소셜커머스 유형분석
3. 그루폰이란
4. 데일리 딜 서비스(Daily Deal Service)의 개념
5. 데일리 딜 서비스 시장현황
6. 데일리 딜 서비스 수익모델의 진화
7. 그루폰의 비즈니스 구조
8. 그루폰의 비즈니스 구조 특징
9. 마케팅 전략
10. 그루폰 VS 경쟁기업
11. 그루폰 전망
12. 참고문헌 및 자료
1. 소셜커머스의 정의
위키피디아는 소셜커머스를 ‘온라인상에서 재화와.. |
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에어비앤비 사례연구
[목차]
1. 에어비앤비 소개
(1) 에어비앤비 개요
(2) 에어비앤비 기업철학
(3) 에어비앤비 창업히스토리
2. 에어비앤비 기업환경분석
3. 에어비앤비 서비스전략 분석
4. 에어비앤비 경영전략
(1) 네트워크 구축전략
(2) SNS 활용전략
(3) 현지화 전략
5. 결론 및 시사점
[참고자료]
1. 에어비앤비 소개
(1) 에어비앤비 개요
에어비앤비(Airbnb·Air Bed Breakfast)는 2008년 .. |
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Facebook의 성공 요인과 Facebook 비판
서 론
페이스북은 7년만에 전세계 5억명 이상의 사용자가 사용하는 세계 최대의 SNS로 성장하였다. 이처럼 단시간내에 페이스북이 성공하게 된 요인은 창업자인 마크 주커버그의 역량과 그가 만들어낸 페이스북의 가치에 있다고 판단된다.
페이스북 자체가 대학 캠퍼스의 폐쇄된 소셜 네트웍을 기반으로 하고 있었고, 이를 점차 일반인에게 문호를 넓히면서 사용자.. |
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AIRCIS(항공물류정보시스템) 운영사례 연구
- 실패 및 개선과정을 통한 시사점 도출
Agenda
1. Intro
2. AIRCIS소개
2.1 도입배경
2.2 기능
2.3 기대효과
3. AIRCIS의 실패와 원인
3.1 실패상황
3.2 원인
4. AIRCIS의 개선과 한계점
4.1 개선사항
4.2 한계점
5. AIRCIS 사례의 시사점
자료
(그림 1) ARICIS가 제공하는 항공 물류 서비스
(그림 2) AIRCIS 초기 시스템 구축 개념도
(그림 3) 고객 .. |
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이 경험을 통해 저는 단순 판매가 아닌 '고객의 삶을 중심에 둔 금융전략' 이야말로 BA의 핵심이라는 사실을 배웠습니다.
입사 후 단기적으로는 GA 및 은행 채널과의 소통 능력을 강화하여 현장 맞춤형 컨설팅 전략을 수립하고, 고객별 니즈 기반 상품 추천 프로세스를 체계화하는 데 집중하고 싶습니다.
특히 다양한 은행과의 협업 시스템과 내부 디지털 역량 강화 전략을 보며, 제가 가진 고객 중심 분석.. |
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고객, 금융, ba, 디지털, 콘텐츠, 역량, 경험, 전략, 교육, 기반, 형, 상품, 싶다, 목표, 보험, 직무, 맞춤, 체계, 소통, 중심 |
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ITB2B 직무는 단순한 기술 제공을 넘어, 고객사의 요구를 이해하고 최적의 솔루션을 제안하는 전략적 역할을 수행해야 합니다.
이러한 경험을 바탕으로, ASEKOREA에서도 고객사의 요구를 깊이 이해하고, 최적의 ITB2B 솔루션을 제안하는 역할을 수행하고 싶습니다.
ASEKOREA에서도 문제 해결 능력을 바탕으로 ITB2B 업무를 수행하며, 지속적인 개선을 통해 최적의 솔루션을 제공하는 역할을 하고 싶습니다.
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b, it, 고객, 데이터, 솔루션, itb, asekorea, 수행, 분석, 사의, 기술, 역할, 기업, 비즈니스, 바탕, 경험, 시스템, 능력, 싶다, 기반 |
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