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 [사업계획서] 인터넷비즈니스 사업계획서 넥타이 ( 55Pages )
인터넷비즈니스사업계획서 사업명:인터넷 무역 전자상거래(쇼핑몰) 상품명: www.○○○.com 1 차례 1.회사 소개 2.사업의 개요 3.판매의 개요 4.시장 환경 분석 5.마케팅 계획 6.시스템 구축 및 운영 계획 7.생산 계획 8.재무 계획 9.위험 요소 및 대책 10.조직 및 인적 자원 직무 * 첨부 m 경영이념 VISION 글로벌 시장에서 최고의 전문 전자상거래 지향 경영방침 *고객 지향적인 마케팅 활동..
비지니스 > 사업계획서 |
 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 ( 10Pages )
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운..
리포트 > 사회과학 |
 글로벌 브랜드 네임 ( 6Pages )
로벌 브랜드 네임 *글로벌 브랜드 네임 미국과 영국을 비롯한 영어 사용국들은 언어 제국주의나 심지어 문화 대학살이라는 비난을 받기도 한다. 그러나 영어가 사업과 대중매체에서 아무리 많이 사용되어도, 영어를 제2외국어로 쓰는 사람들은 가족이나 우정, 사랑에 관계된 일들은 그들의 모국어에 기대어 의사소통한다. 인터넷에서도 영어가 지배적인 언어이긴 하지만, 온라인 사용자의 60% 이상이 이..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 인터넷쇼핑몰에있어소비자이용실태와만족도조사 ( 2Pages )
인터넷 쇼핑몰에 있어 소비자 이용실태와 만족도 조사 다음은 응답자 여러분의 신상에 관한 질문입니다. (해당란에 ∨표 하시오) 1-1. 귀하의 성별은 1. 남성 2. 여성 1-2. 귀하의 연령은 1. 10대 2. 20대 3. 30대 4. 40대 5. 50대이상 1-3. 귀하의 직업은 1. 기술/엔지니어직 2.교직 3. 사무직 4. 상업/사업 전문직 5. 서비스/판매직 6. 연구직 7. 주부 8. 학생 9.기타(그 내용은 ) 1-4. 귀하..
서식 > 회사서식 |
 인터넷 전자지불시스템 구축 제안서 ( 26Pages )
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스 내용 적용 싸이버쇼핑몰 제언에 대신하여 더 자세한 문의 인터넷 전자지불시스템의 필요성 인터넷 전자상거래 주체의 요구 구매자측면 구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현..
비지니스 > 제안서 |
 인터넷 전자지불시스템 구축 제안서 ( 26Pages )
인터넷 전자지불 시스템 구축 제안서 순서(계속) 신용카드지불시스템 구축의 장벽 장벽극복을 위한 방안과 노력 인터넷 전자지불의 기능 및 특징 누가 사용 가능한가 신용카드거래의 흐름 인터넷 전자지불 서비스 내용 적용 싸이버쇼핑몰 제언에 대신하여 더 자세한 문의 인터넷 전자지불시스템의 필요성 인터넷 전자상거래 주체의 요구 구매자측면 구매와 지불을 같은 공간(Cyberspace, 인터넷)에서 구현..
비지니스 > 제안서 |
 전자 도서관의 허와 실 ( 9Pages )
1. 서문 우리나라의 도서관은 대다수가 제 2도서관 수준에 머무르고 있다. 과천 정부 청사의 자료실의 경우,아직 카드식 목록을 사용하며, 그런데, 일부 도서관을 시작으로 제 3도서관인 전자 도서관이 시작되고 있다. 여기서 전자 도서관은 기존의 수작업으로 하던 편목 업무를 전산화 하여, 인터넷이나 컴퓨터 통신으로 목록 검색을 하는 방식,문헌을 씨디 롬이나 하드디스크에 압축하여 제공하는 방식을 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 차세대 인터넷- IPV4와 IPV6의 차이점과 대책 ( 4Pages )
IPV4와 IPV6의 차이점과 대책 Ⅰ. IPv4와Ipv6 IPv4란 IPv4 는 지금 현재 우리가 사용하고 있는 아이피를 뜻합니다. ◎IPv4의 주소체계는 1) 숫자로 구성된 인터넷 공인 IP(Internet Protocol) 주소이다. 2) 4개의 . (점;Dot)으로 구분하며 이렇게 구분된 각각의 숫자들은 0~225까지의 숫자를 사 용할 수 있고 이 숫자는 전 세계적으로 하나만 존재가 가능하다. 3) IP 주소는 32 비트 체계이며, 8비트 씩 4개..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷쇼핑몰과제3자물류업체간의전략적제휴성과에영향을미치는요인 ( 32Pages )
인터넷쇼핑몰과 제 3자 물류업체간의 전략적 제휴 성과에 영향을 미치는 요인 A Study on Factors Influencing on the Performance of Strategic Alliance between on Internet Shopping Mall and Third Party Logistics. 장명희(Chang, Myung-Hee) ·이창기(Lee, Chang-Gi) 탐라대학교 사회과학부 경영학전공 , 탐라대학교 정책개발대학원 경영학과 Ⅰ.서론 컴퓨터의 대량보급에 따른 인터넷사..
리포트 > 경영/경제 |
 [학습 지도안] 4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리 ( 10Pages )
4)재량(컴퓨터)-5. 컴퓨터 편리하게 사용하기-압축의 원리 재량(정보)과 교수 - 학습 과정안 단 원 5. 컴퓨터 편리하게 사용하기(1/5) 학습주제 압축 프로그램의 원리 알기 일 시 장 소 대 상 수 업 자 결재 일 지도교사 실습부장 교감 교장 초 등 학 교 Ⅰ. 단원의 개관 1. 단원 소개 이 단원은 경기도교육청에서 자체 제작한 재량(정보)활동 4학년 컴퓨터교과서의 5단원에 속한다. 이 단원에서..
리포트 > 교육학 |
 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임의 중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임의 중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
리포트 > 사회과학 |
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
 대기업의 홈페이지 활용 현황 분석 ( 23Pages )
대기업의 홈페이지 활용 현황 분석 목차 I. 연구의 개요 II. 기업의 인터넷 활용 모델 III. 실증분석의 결과 IV. 결론 및 제언 I. 연구의 개요 1. 연구의 목적 과거 수 십년 동안 경영자들은 기업의 내부적 운영(operation)을 위해 정보 기술을 받아들여 왔다[Rayport, 1995]. 그러나 많은 사람들이 전자적으로 통신을 할수 있음으로 해서 기업의 전략은 새롭게 바뀌어야만 했으며, 정보의 혁명도 새로..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 청소년 사이버 문화 ( 32Pages )
○ 제목 : 청소년 사이버 문화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경 1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성 2. 사이버문화 속에서 청소년 3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향 Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황 1. 관련법 2. 현황 Ⅳ. 내용분석 1. 청소년이 사이버에서 하는 활동 2. 청소년이 사이버를 찾는 원인 3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제 4. 전달체계 5. 재원 Ⅴ. 청..
리포트 > 사회과학 |
 경영정보시스템 - 다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명 ( 14Pages )
다음의 개념을 사례나 예를 들어 설명하라. 1. 클라우드 컴퓨팅 정의 : 인터넷기반의 컴퓨터기술을 의미하는 것으로 여기에서 구름(cloud)은 컴퓨터 네트워크상에 숨겨진 복잡한 인프라구조, 인터넷을 뜻한다. 클라우딩 컴퓨팅은 사용자가 필요한 소프트웨어를 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있고 동시에 각종 IT기기로 데이터를 손쉽게 공유할 수 있는 사용 환경..
리포트 > 경영/경제 |
 _사이버폭력-인터넷 ( 31Pages )
C 인터넷 활용 Index 사이버 폭력이란 정보통신망을 통해 부호, 문언, 은향, 화상 등을 이용하여 타인의 명예 또는 권익을 침해하는 행위 특정인에 대한 허위의 글이나 명예에 관한 사실을 인터넷에 게시하여 불특정 다수인에게 공개하는 ‘사이버 명예훼손’ 인터넷상에서 음란한 대화를 강요하거나 성적 수치심을 주는 대화로 상대방에게 정신적인 피해를 주는 ‘사이버 성희롱’ 정보통신망을 이용..
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