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(검색결과 약 10,282개 중 51페이지)
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* 현재의 영상문화 = ‘폐쇄적 꿈꾸기’
⇔ 관객과 영화 사이에 상호 소통이 이루어지지 않고 우리의 의지와는 관계없이
일방적 시선의 속성을 지닌다. 그리고 응시대상에 대해서 관객은 자신의 소유라는
생각에 만족감을 느낌으로써 세계에 대한 현실감이 결여된, 즉 제한된 현실로써
관객은 꿈을 꾼다. 단지 소비하는 영화보기가 되고 있다.
이런 것과는 반대로 관객이 영화를 보면서 소비적이 아니라 .. |
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1. 스포츠 스타 김연아가 우리나라의 경제에 미치는 효과는?
2. 내가 좋아하는 운동은 무엇이며, 왜, 그리고 어떤 효과가 있는가?
A4용지 2장 이내
1. 스포츠 스타 김연아가 우리나라의 경제에 미치는 효과는?
2. 내가 좋아하는 운동은 무엇이며, 왜, 그리고 어떤 효과가 있는가?
1. 스포츠 스타 김연아가 우리나라의 경제에 미치는 효과는?
김연아는 밴쿠버 올림픽에서 피겨스케이트 사상 최고점수로 금메.. |
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[히말라야의 선물]
커피, 이제는 우리의 생활과 뗄레야 뗄 수 없는 음료가 되었다. 집안에 한 두 종류씩은 커피 믹스를 사다 놓고, 가까운 편의점에만 가 봐도 수십 종의 캔 커피가 진열되어 있다. 서울의 번화가를 걷다 보면, 좌 우 거리로 두 집 걸러 한집은 커피를 파는 카페가 자리를 차지하고 있다. 원래 패스트푸드를 팔았던 맥도날드나, 베이커리인 파리바게트도 커피 사업에 뛰어들어 맥 카페, .. |
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모바일마케팅,SNS,성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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모바일 뱅킹 활용 및 모바일 마케팅 성공사례
Ⅰ. Branded App이란
Ⅱ. 모바일 뱅킹 활용
Ⅲ. 모바일 뱅킹 장점
Ⅳ. SNS활용
Ⅴ. 모바일 마케팅 성공사례
- 국내
- 국외
ⅵ. 참고문헌
목차
Branded App 이란
기업이 브랜드와 제품 홍보 및 편 이를 위해 제작 배포하는 스마트폰용 어플리케이션
아이폰을 중심으로 한 스마트폰 초기 시장에서 홍보효과가 커 새로운 마케팅 기법으로 주목
국민은행 App [kb스.. |
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[ 목 차 ]
1. 선정이유 2
(1) 외적의견 2
(2) 개인적인 의견 2
2. 현존하는 저가 항공사 (국내vs국외) 2
(1) 국내 2
(2) 국외 3
3. 저가 항공사의 운영전략 (국내, 국외) 4
(1) 국내 - JIN AIR 4
(2) 국외 - Southwest Airline 5
4. JIN AIR 와 South west airline 의 성공사례 6
(1) 국내 - JIN AIR 6
(2) 국외 - Southwest Airline 7
5. 비즈니스 커뮤니케이션 8
(1) 사장 VS 스튜어디스 8
(2) 스튜.. |
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Management
1
소비자 행동변화 사례, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석
Management
2
오리온 초코파이
사회적 환경을 이용한 마케팅.
오리온은 중국인이 빨간색을 선호함을 이용, 포장을 전반적인 빨간색으로 교체하여 수출.
국내에서도 맛의 효과를 높이기 위해 붉은색 포장 사용
Management
3
삼성 최고급 MP3
세계 최고급의 mp3를 생산
외장은 백금과 다이아.. |
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1. SNS마케팅 이란?
2. SNS마케팅 도입효과
3. SNS마케팅 성공사례분석
(1) 탐스슈즈
(2) 잠바주스
(3) 스타벅스
(4) 나이키
4. SNS마케팅 실패사례분석
(1) 도미노피자
(2) 탐앤탐스
5. 향후 시사점
SNS마케팅 기업 성공,실패사례분석과 SNS마케팅 도입효과 분석 및 향후시사점
1. SNS마케팅 이란?
SNS마케팅이란 사람들이 주로 이용하는 SNS플랫폼을 이용하여 기존고객 및 잠재고객과 쌍방향적 .. |
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소셜미디어마케팅, SNS마케팅, SNS마케팅 사례, SNS마케팅 성공, SNS마케팅 실패, SNS, 소셜마케팅, 인스타그램, 페이스북, 바이럴마케팅, 마케팅 |
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넛지 독후감입니다.
자세한 내용은 목차 참고 부탁드립니다.
1. 넛지 책소개
2. 책에서 말하는“넛지”의 개념
3. 저자가 이책에서 강조하는 내용
4.“넛지”에 대한 나의생각
5. 독후감
1. 넛지 책소개
넛지의 저자 리처드 세일러와 캐스 선스타인은 이 책에서 괴짜경제학으로 주목을 받은 행동경제학을 출발선상에 놓고 있으며 사람들이 체계적으로 틀리는 방식을 연구하여 현명한 선택을 이끌어 내는 .. |
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통신망의 분류
목차
* 통신망의 분류
Ⅰ. 외형에 의한 분류
1. 스타형 네트워크
2. 계층형 네트워크
3. 루프형 통신망
4. 버스형 통신
5. 분산형 통신망
Ⅱ. 거리에 의한 분류
1. 근거리 통신망(LAN)
가. HUB
나. 리피터
다. 브리지
라. ROUTER
마. GATEWAY
2. 원거리 통신망(WAN)
3. 인터네트워킹
4. 광대역 정보통신망(MAN)
Ⅲ. 소유에 의한 통신망의 분류
Ⅳ. 활용에 의한 분류
...이하 생략(미리.. |
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공간 마케팅 활성화를 통한 비즈니스 전략
1. 들어가며
사람들은 이제 밖에서도 공간을 즐기고 싶어한다. 공공장소에서 자신의 안방이나 거실 같은 편안함을 느끼고 싶어하고, 책을 보고 영화를 보는 등 집과 다를 바 없이 시간을 보낼 수 있는 공간을 선호한다. 이러한 제3의 공간은 사람들이 가족이나 직장을 벗어나 잠시나마 슬픔과 고민을 잊을 수 있는 요소를 제공한다. 과거 이런 욕구는 잠재된 욕.. |
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예능
분석 과
트렌드 예측
프로그램
INDEX
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
Ⅲ 결론
1. 3사 프로그램별 분석
1) SBS
2) KBS
3) MBC
2. 예능 분야별 분석
1) 버라이어티
2) 토크쇼
3) 서바이벌
4) 종합분석
서론
주제
KBS, SBS, MBC 예능 프로그램 분석과 트렌드 예측
1
주제
왜 시청률이 각 회마다 다르게 나타나는지
현재에 어떤 예능프로그램이 주목을 받고 있는지
앞으로 어떤 종류의 프로그램이 하나의 트렌.. |
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문화 경제학 - 김우정의 관점에서 바라본 예술경영인의 입장
김우정의 관점은 이러하다. “예술의 창의적인 힘은 분명 큰 돈을 벌 수 있고, 그렇게 벌어들인 돈은 예술의 성장에 밑거름이 될 수 있다고.”11 김우정, 「돈과 예술의 경제학」(1쇄;서울:북카라반 2008년 12월) p. 004
김우정은 기업인으로써, 그리고 문화 경제학을 공부하는 학자로써 경제적으로의 예술 가치를 크게 바라보고 있다. 그의 저.. |
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감성 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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【 마케팅관리 】
“감성 마케팅”
[목차]
1. 서론
(1) 연구 동기
(2) 연구 목적
2. 본론
(1) 감성마케팅이란
(2) 현재 감성마케팅의 활용정도
(3) 감성마케팅의 사례
➀시각(컬러) 마케팅
➁청각(음악, 시즐)마케팅
➂후각(향기, 냄새)마케팅
➃미각마케팅
➄촉각마케팅
3. 결론
(1) 감성마케팅에 대한 생각
(2) 감성마케팅이 나아갈 방향
1. 서론
(1)연구동기
과거부터 기업에게 가장 강조 .. |
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[Tomb Raider] 를 보고
1. 서론
2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다.
툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다.
이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다.
라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀.. |
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카페베네 기업분석
목차
1. 카페베네는 어떤 기업인가
(1) 카페베네의 특징들
(2) 카페베네 전략 분석
1)카페베네의 사업부 수준의 전략
2) 카페베네의 전사적 수준의 전략
3) scp 분석
2. 외부 환경 (산업) 분석
3. 카페베네의 내부 환경 (경쟁력) 분석
4 . 카페베네의 위기, 우려되는 사항
참고문헌: *(스타벅스를 이긴 토종카페) 카페베네 이야기
*스타벅스, 커피 한잔에 담긴 성공 신화
카페베네
포.. |
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