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(검색결과 약 1,527개 중 50페이지)
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저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례
목차
* 저작권 및 신지식재산권 관련 분쟁사례
Ⅰ. 분쟁사례 1: 냅스터
Ⅱ. 분쟁사례 2: MP3.com과 Universal Music Group
Ⅲ. 분쟁사례 3: 소리바다
Ⅳ. 분쟁사례 4(영상물): “저작권자들, 네티즌상대 집단소송 추진”
Ⅴ. 분쟁사례 5: 모나미(정보재산권의 영업비밀 침해행위)
1. 사건 개요
2. 판결 요지
Ⅵ. 분쟁사례 6: 샤넬(인터넷 도메인 명칭 분쟁)
1. .. |
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마키팅 원론
제목:(주)유가와 사례분석
보 고 서
이 우 용 교수님
학번:921463
학과:경영학과
성명:서 대 호
(주) 유가와
월남에서 서구식 소프트 아이스 크림의 군납을 경험으로 박사장은 국내 아이스크림 시장에 세강주식회사라는 상호아래 진출을 하였다.그러나 순조롭지 못한 기업활동이 이어지고 이윽고 고려제철에 인수되기에 이르렀다.그 이후 1973년부터 순조로운 성장.. |
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대학에선 소프트웨어 언어라는 새로운 영역을 접하고 문제를 해결하며 원하는 것을 구현했을 때 느꼈던 성취 감 덕분에 해당 수업에서 교수님께 인정받고자 적극적으로 참여했고 소프트웨어 과목들에서 좋은 성적을 받을 수 있었습니다.
저는 공정개발 엔지니어 목표를 이루기 위해 교내의 반도체 연구 동아리에 가입하여 반도체 세미나들을 수강하고 동기 및 선, 후배들과 스터디를 진행하며 관련 지식들을.. |
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목표, 과정, 경험, 위해, 받다, 사람, 과목, 새롭다, 이다, 성적, 전문성, 노력, 프로젝트, 연구, 연구실, 기술, 달성, 공정, 진행, nd |
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20세기 100대 과학사건
100
복제양 돌리 탄생
1938년 독일의 슈페만이 개구리를 복제한 이후 여러 생물들의 복제가 시도되었다. 이러한 생물복제는 초기 배의 세포에서 핵을 꺼내 미리 핵을 제거한 난자에 이식하거나 인위적으로 초기 배를 분할함으로써 가능했다. 이미 분화가 일어난 태어나 성체의 세포를 복제하는 실험은 항상 실패를 거듭했고 과학자들은 분화된 세포를 복제하는 것은 불가능한 일이.. |
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정보기술을 활용한 행정생산성 제고 방안
Ⅰ. 정보기술의 새로운 패러다임
□ 정보기술의 변화
구 분
과 거
현 재
< 네트워크 >
▪ 이용자
▪ 프로세스
▪ 시스템
개인
단위프로세스
내부 컴퓨팅
→ 작업그룹
→ 통합프로세스
→ 인터넷 컴퓨팅
< 시스템 >
▪ 컴퓨터시스템
▪ 정보의 형태
▪ 공급자-고객과의 관계
분리․폐쇄형
단일미디어
종속
→ 개방 표준형
→ 멀티미디어
→ 협력
< 소프트웨어 >
▪ 소프 |
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○○○회사(이하 “갑”이라 한다)와△△△회사(이하 “을”이라 한다)는 소프트웨어사업 하도급거래에 대하여 공통적으로 적용되는 기본적 사항을 정하기 위하여 다음과 같이 기본계약을 체결한다.
제1조【기본원칙】
① 갑과 을은 상호 존중 및 신의와 성실의 원칙에 따라 계약을 이행하여야 한다.
② 갑과 을은 본 계약의 이행에 있어서 하도급거래공정화에관한법률, 독점규제및공정거래에관한법률 및 관련 |
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유형별 뉴 스포츠에 관해서
목차
1. 네트형
1) 프리테니스
2) 소프트발리볼
2. 골프형
1) 파크골프
2) 게이트볼
3. 무술형
1) 태보
2) 리권
4. 체조형
1) 필라테스
2) 재저사이즈
5. 보드형
1) 마운틴보드
2) 스트리트보드
6. 워킹형
1) 마사이워킹
2) 노르딕워킹
7. 자전거형
1) 리컴번트 바이크
2) 파워라이저
8. 하키형
1) 라크로스
2) 플로어볼
9. 기타 구기형
1) 페탕크
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한국 의류산업의 문제점
1. 의류산업의 패션화 문제
우리나라는 경제 수준이 선진국을 향하고 있는 데에 비해, 패션에 대한 우리의 인식 수준은 아직까지 선진국에 미치지 못하는 것이 현실이다. 이는 아직도 우리 사회에서 패션이라고 하면 우선 사치의 표본인양 인식을 하고 있는 데 그 원인이 있으며, 또 우리 국민들이 온순하고 부수적이며 남에게 내세우는 것을 꺼리기 때문이기도 하다.
이제 우리.. |
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문화간 커뮤니케이션 문제의 발생과 해결과정
목차
* 문화간 커뮤니케이션 문제 해결 능력의 세 가지 차원
Ⅰ. 하드웨어(문화간 차이) 문제의 발생과 해결 과정
Ⅱ. 소프트웨어(커뮤니케이션 스타일) 문제의 발생과 해결 과정
Ⅲ. 휴먼웨어 문제의 발생과 해결 과정
* 참고문헌
* 문화간 커뮤니케이션 문제 해결 능력의 세 가지 차원
문제(Problem)와 문제 해결(Problem-solving)이라는 분.. |
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닌텐도, 그들을 말한다.
닌텐도의 글로벌 마케팅 방안 소개
스마트폰이 아무리 많이 보급돼도 게임기가 필요하다는 것을 증명해 보이겠다.
기업 소개
기업 연혁
기업 선정 이유
닌텐도 매출액
닌텐도의 글로벌 마케팅
전략적 제휴
주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 , 최근 사업의 판매망 확장,
기술활용 등을 위한 제휴도 자주 맺어지고 있다.
넥슨 (한국) : 소프트웨어 개발 제휴
현지의 고객.. |
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(1)시스템개발 수명주기(SDLC)에 대하여 설명하여라.
시스템개발 수명주기는 시스템개발을 위한 제반 활동을 계획하고 통제하는 준거틀을 제공한다고 할 수 있다.
시스템개발 단계
-분석:시스템개발에 대한 전체적인 실행 계획을 수립하고,시스템의 문제점을 파악하고,타당성 조사를 수행하며,그리고 시스템의 정보요구 사항을 분석하는 단계로서,이 단계에서 나온 결과를 가지고 시스템의 설계 및 구.. |
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국제경영론 기업분석
SONY
Company Logo
목차
Company Logo
CONTENTS
1. 브랜드 기원
2. 설립배경
3. 창립이념 및 설립목적
4. CEO와 이념
5. 사업 부문
6. 시장 범위
Company Logo
1.브랜드 기원, CI 변천사
3.창립이념과 설립목적
2.설립배경
SONY 소개
SONY= SONIC + SONUS + SONNY
Company Logo
1.브랜드 기원
2.설립배경
3.창립이념과 설립목적
SONY 소개
Company Logo
1.브랜드 기원
3.창립이념과.. |
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○○○○ 대회규칙
○ 참가 신청
1. 참가 신청을 해당 사이트를 통해 온라인 신청을 한다. 참가자에게는 참가 자격을 확인하는 이메일을 개별 발송하고 해당 사이트에 매주 목요일 오후 고지한다.
2. 불참 희망자는 대회시작 전 금요일 오후 6시까지 사전 고지한 대회 담당자에게 불참의사를 밝히는 이메일을 보내야 한다.
3. 사전 해당 시간까지 불참의사를 밝히지 않고 대회에 불참한 경우 차후 3주간 대.. |
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정보통신관련 주요통계자료
2003. 2/4분기
目次
I. 일반현황 1
1. 거시경제 동향 (고낙준, 2313) 1
2. 정보통신산업 동향 (고낙준, 2313) 3
3. 정보통신 주요품목 동향 (고낙준, 2313) 11
4. 정보화촉진기금 (서성일, 2315) 14
II. IT전문인력양성 16
1. IT전문인력 분야별,학력별 5년간 부족전망 (정석진, 2324) 16
2. 인력양성사업 총괄현황 (정석진, 2324) 19
3. 세부사업별 현황 (정석진, 23.. |
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목차
1. IT기술
2. 스마트폰
1) 한국의 스마트폰 시장
2) 애플리케이션
3. SNS
1) SNS의 영향및 문제점
2) 대표적인 SNS
① 트위터 (Twitter)
② 페이스북 (Face Book)
③ 링크드인 (Linked In)
1. IT기술
IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는.. |
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