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전체
(검색결과 약 1,039개 중 50페이지)
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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CJ E M 기업 경영전략 분석
INDEX
1. 서론
1) CJ E M 기업개요
기업선정배경
기업소개
2) CJ E M 문화 산업으로의 진출
2.본론
1) 초기시장 진출방법(다각화전략)
2) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략)
3) CJ E M의 다각화전략
4) CJ E M의 재무성과분석
5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과
3.결론
1) CJ E M 향후전망
2) CJ E M의 새로운 전략제안
4.참고자료
1. 서.. |
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이번에는 그런 세계 각국의 검색 엔진 점유율을 정리하여 미국, 유럽, 중국, 한국, 러시아, 다른 여러 나라와 글로벌 시장의 동향을 분석하였다.
1. 서론
2. 본론
(1) 한국 - 모바일과 Naver
(2) 일본 - 야후! 소셜 미디어 및 모바일
(3) 구글, 야후! & 빙의 2013 년의 성과
(4) 아시아 태평양 지역 - 인터넷의 이용과 검색 엔진의 인기
(5) 중국 - 바이두 최신 동향
(6) 유럽 - 디지털 정세
(7) .. |
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목 차
Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스
Ⅱ. 원활한 다운로드 서비스
Ⅲ. 모바일 시장 진출
Ⅳ. 콘텐츠 범위 확대
Ⅴ. 소셜 네트워크 서비스와 연계
Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스
‘멜론’(www.melon.com)은 2004년 서비스를 시작한 디지털 음원 사이트다. 언제 어디서나 원하는 곡을 찾아 감상할 수 있는 ‘유비쿼터스 음악 서비스’를 세계 최초로 선보였다. 회원 수는 1800만명, 보유 음.. |
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목 차
Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스 …………3
Ⅱ. 원활한 다운로드 서비스 ………4
Ⅲ. 모바일 시장 진출 ………5
Ⅳ. 콘텐츠 범위 확대 ………6
Ⅴ. 소셜 네트워크 서비스와 연계 …………6
Ⅰ. 최초 유비쿼터스 음악 서비스
‘멜론’(www.melon.com)은 2004년 서비스를 시작한 디지털 음원 사이트다. 언제 어디서나 원하는 곡을 찾아 감상할 수 있는 ‘유비쿼터스 음악 서비스’를 세계 최초로 선보였다. |
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『KBS여론창출전략』
목 차
Ⅰ KBS(공영방송)의 소개
1) KBS 는
2) 공영방송의 정의
3) 공영방송의 이념
Ⅱ KBS의 현재상황과 문제점
1) KBS의 조직 구조적 특성
2) 방송사의 인력현황
3) KBS의 적자 현실
4) 흔들리는 공영방송 의 정체성
5) KBS 프로그램상의 문제
Ⅲ KBS 발전방향 및 해결방안
1) BBC의 벤치마킹
2) 수신료 인상
3) 사장의 불필요성
4) 근무환경 개선
5) 콘텐츠 수출을 위.. |
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게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
강화 학습 모델링과 구현 경험.
메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다.
가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요?
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
저는 학부 3학년 때 OpenA.. |
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기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성 |
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Yahoo!,야후소개,야후글로벌전략사례,야후경영전략성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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Yahoo소개
Yahoo!
라이프스타일 기업(미디어+커머스+커뮤니케이션)’
1994년 스탠포드대학교의 David Filo 와 Jerry Yang 에 의해 개발
검색서비스 이외에 뉴스 정보, 스포츠 스코어, 주식가격 등의 콘텐츠 제공
Yet Another Hierarchical
Officious Oracle’ 의 약자
Yahoo! 소개
창업자 데이비드 파일로
제리 양
Yahoo! 출현 동기
Yahoo! 의 프로그램 방식
Yahoo! 사업 시작 당시
Webcrawler, Lycos,
Inf.. |
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파라다이스시티 성공요인과 경영전략,마케팅전략 분석 및 파라다이스시티 성공, 실패 사례분석과 향후전략 제시
경영학 분야의 최신 학술 저널, 전문 서적, 업계 보고서를 직접 검토하고 분석하였고 단순히 정보를 조합하는 것과는 달리, 직접 관련 문헌을 읽고, 분석하고, 해석한 결과물입니다.
1. 파라다이스시티 개요
(1) 기업 소개 및 연혁
(2) 주요 사업 분야
2. 파라다이스시티 성공요인 분석
(1) .. |
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디지털콘텐츠
비지니스의 이해
[e-러닝 산업]
분석기업: 크레듀
1. 기업소개
크레듀의 회사명: (주)크레듀
자본금: 28.4억 원
임직원수: 200명(2011년 1월 기준)
업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀.. |
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미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래-
미디어교육의 정의
미디어교육의 필요성
교육의 부재로 인한 피해
현재의 미디어 교육
미디어교육의 개선방안
목차
미디어 교육이란
생활교육
실천교육
미디어교육의 필요성
올바른 가치관 확립
1.악플
2.지적재산권의 불법이용
3.사생활 침해
4.인터넷 중독
5 허위정보의 부분별한 유포
교육의 부재로 인한 피해 사례
1. 악플 (악성 댓글)
미디어교육은 누리꾼.. |
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국내
소셜미디어의
발전과 교육적 활용
1. 소셜미디어의 발전
소셜미디어의 정의
의견·생각·경험·관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인
툴과 플랫폼. 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체.
블로그
(Blog)
인스턴트
메세지
보드
Social
Network
Service
사용자
제작
콘텐츠
(UCC)
국내 Social Media 의 발달
2. 국내 소셜미디어의 교.. |
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CJ Media의 2015년 여론창출 전략
A LEADING CONTENT PROVIDER FOR THE DIGITAL MEDIA ERA
고객들에게 다양한 매체를 통하여,
차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹
VISION
새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 미디어 그룹
MISSION
온리원적인 킬러컨텐츠를 기반으로
언제, 어디서나 즐길 수 있는 채널 브랜드를 육성하여
고객/주주/임직원을 위한 최고의 기업가치를 창출한.. |
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기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음
Game Industry
콘솔
게임
모바일
게임
아케
이드 게임
온라인 게임
온라인 게임 개발
콘텐츠 기.. |
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케이블 TV, 공중파와의 경쟁에서 승리하기 위한 마케팅 전략 기획을 위한 연구 계획서
목차
I. 서론 ... 3
1. 연구 배경 및 연구목적
2. 케이블 TV의 정의 및 개념
II. 시장 분석 ... 5
1. 방송 시장의 소비자의 특성
2. 케이블과 지상파 TV의 현황
III. 공중파와 케이블의 비교분석 ... 7
1. 케이블 TV와 지상파 TV의 간략 비교
2. 사업 결합 현황
3. 매출 현황
4. 시청 점유율 현황
5. 콘텐츠 유통 .. |
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