전체 (검색결과 약 1,066개 중 50페이지)

 SNS마케팅 도입배경과 SNS마케팅 기업도입사례분석및 SNS마케팅 성공전략제시 ( 10Pages )
기업도입사례와 성공전략제시 -목차- 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 2. SNS마케팅 현황 3. SNS마케팅의 영역 4. SNS마케팅의 장점,단점 5. SNS마케팅 기업도입사례 (1) 롯데월드 사례 (2) 스타벅스 사례 (3) 볼보자동차 사례 (4) 아디다스 사례 (5) 유니클로 사례 (6) IKEA 이케아 사례 (7) 도미노피자 사례 6. SNS마케팅 성공위한 전략제언 [참고자료] 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 SNS 이용자..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] ‘죽은 경제학자의 살아있는 아이디어’를 읽고 ( 4Pages )
‘죽은 경제학자의 살아있는 아이디어’를 읽고 누구나 다 알고 있지만 좀 해결 되지 않는 문제가 있다. 바로 인간의 욕망은 무한한데 이를 충족시켜 줄 재화나 용역은 희소하다는 것이다. 경제학에서는 이러한 희소한 자원으로 인간의 무한한 욕망을 충족시키기 위해서는 어떻게 하는 것이 가장 효율적인지에 대해 연구한다. 즉 무엇을 얼마만큼 생산할 것인가 어떻게 생산할 것인가 누구를 위하여 생산할 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 델컴퓨터의 성공 사례연구 ( 15Pages )
델 컴퓨터의 성공 사례 1. 들어가며 1994년부터 1998년 동안 델 컴퓨터(이하 델 )의 매출은 35억 달러에서 182억 달러로, 이익은 1억4천9백만 달러에서15억 달러로 성장했다. 델 컴퓨터의 주가는 5600% 상승했으며 같은 기간 동안 개인용 컴퓨터 시장에서 주요 라이벌 회사들보다 2배, 시장 점유율은 3배로 빠르게 성장했다. 1998년 상반기 델의 영업이익은 컴팩, 게이트웨이, 휴렛팩커드, IBM의 수익을 ..
리포트 > 경영/경제 |
 기초회로실험 - 상호 인덕턴스와 변압기 ( 13Pages )
상호 인덕턴스와 변압기 1. 실험 목적 - 이상적인 변압기의 특성과 최대전력전달의 법칙을 이해하고, 실험적으로 확인한다. 2. 실험 준비물 ▶ 오실로스코프 1대 ▶ 함수 발생기(Function Generator)(정현파 발생) 1대 ▶ 멀티미터 1대 ▶ 저항 1㏀, 3㏀, 3.3㏀, 6.8㏀ 각각 1개 ▶ 가변저항 10㏀ 1개 ▶ 트래스포머 1개 3. 기초이론 (1) 전자유도 [1] 자속의 변화에 의한 유도 기전력 (가) 전자유도..
리포트 > 자연과학 |
 문화 콘텐- 에듀테인먼트에 대해 ( 7Pages )
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략 7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미 1.스마트폰 컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다. 2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된..
리포트 > 사회과학 |
 레드불 SWOT분석 ( 5Pages )
레드불 SWOT분석 1. Strength (강점) -현재 레드불은 미국과 유럽시장의 에너지드링크 시장에서 압도적인 위치에 있는 마켓리더이다. 또한 한국의 박카스라는 제품보다 2~3배 가량 높은 타우린을 함유하고 있어 피로회복에 탁월한 효과를 보인다. 무엇보다도 가장 강력한 강점은 다양하고 차별화된 마케팅 전략으로써 소비자들의 이목을 계속하여 집중시키는데 있다. 경영자이자 설립자인 마테시와 동..
리포트 > 경영/경제 |
 면장선거연설문(새로운농촌을만들어나갈것을약속) ( 2Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 선거(문) / 1page 제목 면장 선거 연설문6 요약 면장이 된다면, 새로운 농촌을 만들어나갈 것을 약속하는 내용입니다. 내용 안녕하십니까 ○○ 면민 여러분. 이렇게 만나 뵙게 되어 대단히 반갑습니다. 저는 이번 면장 선거에 입후보하게 된 기호 2번 △△△입니다. 오늘 아침 잔뜩 찡그린 하늘을 보며, 오늘 이 강당이 다 차지 못하면 어쩌나 걱정을 했..
문화예술 > 라이프/여성 |
 서울광장과 시민의 권리첫번째 ( 21Pages )
서울광장과 시민의 권리 목차 포인트 NO.1 ‘광.찾.사’를 아시나요 포인트 NO.2 ‘서울 광장’은 어떤 곳 포인트 NO.3 ‘시민의 불복종’ 이란 포인트 NO.4 ‘서울 광장’은 누구의 것 인가요 결론 ‘서울광장’ 다음 모습은 ‘ 광. 찾. 사 ’ 를 아시나요 ‘ 광.찾.사 ’를 아시나요 ‘광. 찾. 사 ’는 광장을 찾는 사람들을 말하고, 여기서 그토록 찾고자 하는 광장이 바로 오늘 우리가 알아 볼 ‘서울 광장’ 입
리포트 > 사회과학 |
 (빅데이터 활용사례) 자동차기업 (도요타,포드,볼보) 빅데이터 활용사례 전략분석과 빅데이터 활용 향후전망 ( 25Pages )
-Big Data- 도요타,포드,볼보 -서론- 1. 주제 선정 배경 현대 사회의 자동차는 사람들이 가장 많이 사용하는 교통수단이다. 시간이 흐름에 따라 모양, 형태 그리고 크기는 달라졌지만 그 역할은 항상 같았다. 그리고 과거 이러한 자동차를 조립, 생산, 관리의 과정은 직접 사람들의 손을 거쳐갔다. 그러나 현대에 들어와서 Big Data의 등장은 이러한 자동차 산업의 하나의 혁신과 변화를 이끌었다. 우선 ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅관리론-문화상품 마케팅의 마케팅 전략-문화상품 마케팅의 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 15Pages )
마케팅 관리론 -문화상품 마케팅의 마케팅 전략- [목차] 서론 - 1.현대사회에서 문화 2.문화산업 3.문화상품마케팅 1)문화상품마케팅의 현황 2) 문화상품 마케팅의 시장 특징 3)문화상품마케팅의 이해 4.문화마케팅과 문화상품마케팅의 차이 *컬덕=문화상품에 대하여 본론 – 1.문화상품 마케팅의 성공사례 1)막걸리 2)온돌 3)난타 2.문화상품 마케팅의 실폐사례 1)레옹2 2)한복 3.문화상품..
리포트 > 경영/경제 |
 도요타 경영전략 ( 7Pages )
1) 기업소개2001년 1월 렉서스 모델을 필두로 우리나라 시장에 진출한 도요타는 일본 1위, 세계 2위의 자동차 메이커로서 내적으로는 위기의식 및 낭비제거 경영과 대외적으로는 자동차 박물관 및 교통안전 교육 등 자동차와 관련한 다양한 공익 문화사업 전개를 통한 이미지 차별화 전략을 특징으로 하고 있다. \ 한국전쟁\ 을 계기로 세계 시장에서 성공할 밑거름을 쌓은 도요타는 어려움을 딛고 큰 성공..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 DN솔루션즈 글로벌영업 자기소개서 자소서 면접자료 ( 3Pages )
저는 세계시장에서 기술 경쟁력을 인정받고 있는 DN솔루션즈의 글로벌 영업 직무에 매력을 느껴 지원하게 되었습니다. 이 경험을 통해 단순히 기존 방식을 반복하기보다는, 대상 고객의 눈높이에 맞는 커뮤니케이션 전략을 수립하는 것이 글로벌 영업에서 얼마나 중요한지를 배웠고, 제가 가진 언어·기술 융합 역량이 실제 성과로 이어질 수 있다는 자신감을 얻게 되었습니다. 시장 맞춤형 데이터 기반 접근..
서식 > 자기소개서 |
기술, 고객, 영업, 방식, 전략, 기반, 경험, 글로벌, 작성, 산업, 중심, 자료, 능력, 실제, 역량, 구성, 제안, 지원, 중요하다, 솔루션
 카카오톡 경영 성공사례분석과 카카오톡 서비스분석및 나의의견 (카카오톡 본사직원 인터뷰내용 포함) ( 26Pages )
카카오톡 경영 성공사례분석 Ⅰ.기업소개 □위치 및 위상 - 현 이용자수 약 5000만 명. - 국내 무료메시지 업계 불굴의 1위. - 올해 초 기업평가액 5200억.(투자사들이 직접 평가) □기업철학 - 카카오톡 수익모델보다 사람들이 좋아하는 서비스를 만드는데 힘쓰자. - 카카오톡에서는 사용하는 사람들을 소비자라고 부르지 않고 사용자라고 부른다. □기업인재상 - 스스로 찾고 도전하는 사람. - ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제 ( 19Pages )
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규제 시행 후 반응 규제의 장점 규제의 단점 Ⅳ. 대안 게임산업이란 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 ..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략 ( 11Pages )
본 자료는 아이코닉스의 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략을 기업소개, 국내 및 해외 애니메이션 시장분석, SWOT분석, STP분석, 4P 전략 등에 대해 상세하게 정리하였으며, 결론으로 향후 성공전략과 도전과제에 대해 간략하게 서술한 자료임 I. 서 론 1. 기업소개 - 기업 및 캐릭터 소개 - 매출 현황 II. 본 론 2. 국내, 해외 애니메이션 시장 분석 -시장 현황 -경쟁사 3. SWOT분석 4. STP분석 5..
리포트 > 경영/경제 |
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