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 인터넷사이트평가모델에관한연구 ( 122Pages )
<제목차례> 제 1 장. 서 론 1 제 1 절. 연구배경 1 제 2 절. 연구의 목적 1 제 3 절. 연구의 방법 및 구성 2 1. 연구 방법 2 2. 연구의 구성 2 제 2 장. 인터넷 웹사이트에 관한 고찰 4 제 1 절. 인터넷의 개요 4 1. 인터넷의 역사 4 2. 인터넷의 성장요인 5 제 2 절. 인터넷 웹사이트의 종류 6 1. 구축 목적에 의한 분류 6 2. 수익구조 모델형태에 의한..
논문 > 공학분야 |
 HTML의 새로운 표준, HTML5 [HTML,인터넷,HTML5] ( 4Pages )
HTML의 새로운 표준, HTML5에 대해 작성한 레포트입니다. 1. HTML5의 필요성 2. 인터넷과 HTML의 역사 3. HTML5의 중요 특징 4. 참고자료
리포트 > 공학/기술 |
HTML, 인터넷, HTML5, 인터넷발달
 인터넷 고객만족 서비스제안서 ( 22Pages )
인터넷 고객만족 서비스제안서 22페이지 분량이며 매우 깔끔한 제안서입니다. 고객만족 서비스제안서 22페이지 분량이며 매우 깔끔한 제안서입니다.
비지니스 > 제안서 |
 무선통신기술과 모바일 인터넷 ( 26Pages )
본 자료는 유비쿼터스 시대에 반드시 익혀두어야 할 인터넷 관련 용어와 무선통신기술에 관련된 전문용어들을 그림 및 사진과 함께 이해하기 쉽도록 정리한 자료임 [과목] 인터넷 마케팅, 경영전략, 컴퓨터의 활용 [해당학과] 국제경영, 국제통상, 컴퓨터 공학 1. 아날로그 신호를 이용한 무선통신 방식 2. 디지털 신호를 이용한 무선통신 방식 3. 무선통신 기술, CDMA 4. 무선통신기술, IMT-2000 5. 무선..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그, 디지털, CDMA, Wi-Fi, WiMAX, WiBro, Bluetooth, 모바일 인터넷, 모바일 전자상거래, 위치추적시스템
 부동산정보서비스업의 분류(부동산거래정보사업, 부동산정보제공업, 부동산인터넷광고대행업, 부동산프로그램공급업, 부동산전자상거래업, 온라인부동산교육사업, 부동산정보조사대행업, 부동산정보컨설팅업) ( 10Pages )
부동산정보서비스업의 분류(부동산거래정보사업, 부동산정보제공업, 부동산인터넷광고대행업, 부동산프로그램공급업, 부동산전자상거래업, 온라인부동산교육사업, 부동산정보조사대행업, 부동산정보컨설팅업)에 대한 레포트 자료입니다. 부동산정보서비스업의 분류(부동산거래정보사업, 부동산정보제공업, 부동산인터넷광고대행업, 부동산프로그램공급업, 부동산전자상거래업, 온라인부동산교육사업, 부동산
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
 인터넷 전자상거래의 경제적 영향 ( 22Pages )
인터넷 전자상거래의 영향 및 동향과 정책 [ 목 차 ] Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 전자상거래의 개념과 경제적 영향 1. 전자상거래의 개념 2. 전자상거래의 등장배경 3. 우리나라 전자상거래 현황 4. 전자문서교환 Ⅲ. 세계각국의 전자상거래 현황 및 추진동향 1. 미국 2. 일본 3. EU의 현황 4. 한국 5. 인터넷과 기타의 새로운 기법 6. 전자상거래의 모델 Ⅳ. 전자상거래 관련 핵심이슈 1. 재정적 현안 2. 법적 현안 3..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자행동분석을 기초로한 인터넷 광고전략수립,국순당막걸리,막걸리마케팅전략,인터넷광고전략,인터넷광고,막걸리인터넷광고,소비자행동분석 ( 37Pages )
소비자행동 분석을 기초로 한 인터넷 광고전략 수립 Table of Contents 1. 국순당 소개 2.연구 주제 및 목표 3.소비자 조사 4.마케팅 전략 1.국순당 소개 - 97년 일반 백세주를 출시함으로써 성장 현재까지 연간 50%의 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 알콜도수 20도수 이하의 발효주를 생산하는 것을 주력으로 하고 있는 회사이다. - 젊은 층을 타겟으로 하는 ‘국순당 생막걸리’를 출시 하였다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 웹사이트의 디자인 측면 검토 ( 2Pages )
인터넷 웹사이트의 디자인(Design) 측면 검토 1. 들어가며 경쟁자가 있을 때 디자인은 더 중요하다. 사이트의 모든 요소가 우위 없이 동일하다면 디자인으로 차별화 하는 것이 매우 중요한 관건이나, 대부분의 경우, 디자인도 중요하기는 하지만 한 요소에 불과하다. 웹에서 이미지는 가격이나 기능만큼이나 중요하다. 그러나 이미지가 가격이나 기능보다 더 중요한 것은 아니다. 초기의 그래픽 편향의 상..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷비즈니스 10가지 사업소개.잘만하면돈번다. ( 18Pages )
====내용중일부발취=== 운영방식 여기서 소개한 일본인의 성인용품 개인 수입 대행업은 현재 우리나라에 도 서비스하는 인터넷 성인용품 쇼핑몰과는 차별성이 있다. 사업자는 고객들의 주문방식을 철저하게 '선주문'의 방식에 의존하는 한편 발송료로 주문한 고객에게 전담을 시키는 판매방식을 취하고 있 다. 이는 상품의 특수성을 감안한 것으로 수입대행이라는 번거로운 구 매행위 절차를 대..
비지니스 > 사례분석 |
 패션유통,인터넷마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 8Pages )
패션유통과 인터넷마케팅 1+1=3 Co-마케팅 열풍 화장품+패션, 영화+주류, 캐주얼+주류 등 브랜드 공동마케팅 활발상품은 달라도 공략할 타깃층 같아 짝짓기… 고객들 반응도 높아 ‘혼자 힘으로는 뭔가 부족하다. 둘이 함께 하면 더 빛난다’. 요즘 기업들 간에 코(Co)-마케팅이 활발하다. ‘함께’라는 의미의 ‘Co-마케팅’이란 공동 마케팅, 즉 브랜드들 간에, 제품들 간에 공동으로 마케팅을 펼치면서 효과를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [보육과정] 청소년의 인터넷 사용과 중독 실태를 파악해 보고 인터넷 활용의 폐해를 예방할 수 있는 방안을 설명 ( 5Pages )
Ⅰ. 서론 서울 양천구 목동에 사는 주부 [가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다. 가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 ..
리포트 > 생활/환경 |
 청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요 ( 5Pages )
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ι. 서론 요즘 청소년의 생활문화는 과거에 비해 그 범위가 크게 넓어진 편이다. 약 15~20년 전만해도 청소년들은 학교 외 생활문화는 TV, PC방, 오락실, 노래방 정도밖에 없었다. ..
리포트 > 사회과학 |
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
 우리나라 언론 정기간행물 등록 현황, 연도별 종사자, 일반신문, 인터넷 구독 신문, 무료신문 발행부수, 현황, 과제, 무료신문, 지역성, 문제점, 향후 해결방안 ( 10Pages )
Report ( 우리나라 언론 정기간행물 등록 현황, 연도별 종사자, 일반신문, 인터넷 구독 신문, 무료신문 발행부수, 현황, 과제, 무료신문, 지역성, 문제점, 향후 해결방안 ) 목 차 1. 현황 1) 정기간행물 등록현황 2 2) 연도별 종사자 3 3) 일반신문 / 인터넷 신문구독 4 4) 무료신문 발행부수 5 2. 현황에 따른 과제 1) 계층별 정보획득 차이 6 2) 무료신문과 지역성 7 3. 향후 해결방안 ..
리포트 > 인문/어학 |
 한국 인터넷문화와 사이버문화의 이해 ( 4Pages )
한국 인터넷의 발전과 사이버문화의 이해 목 차 포르노에서 사이버 행동주의까지: 한국 인터넷의 발전과 사이버문화 무엇이 어떻게 자극하는가 1)포르노: 그 영원한 성의 경계를 넘어 2)게임: 결코 이길 수 없는 영원한 승부 3)사이버행동주의: 전자민주주의를 넘어 디지털 노마디즘과 사이버에 대한 정책: 혼란과 갈등을 넘어 프랑스의 철학자 피에르 레비가 유럽 의회에 보고한 보고서 ‘사이..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 인터넷컨덴츠개발과정 ( 37Pages )
인터넷 컨텐츠 개발 전략 비즈니스 개념 … 당신이 시장(고객)에 내놓을 수 있는 것 … 시장(고객)이 당신에게 원하는 것 이 둘의 균형점을 찾는 것 비즈니스란, 개인이나 조직이 특정한 목적을 가지고 행하는 모든 활동을 말한다. Point = Marketing : 고객만족의 Communication Needs 4P New Needs Technology System/Infra Strategy Vision Wants Activity Life Environment 고객 사업자 Benefit/Adv..
비지니스 > 사업계획서 |
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