전체 (검색결과 약 4,162개 중 50페이지)

 데드맨워킹을보고 ( 2Pages )
“데드맨 워킹“ 서평 데드맨 워킹이라는 영화는 데이트를 하던 연인을 강간한 후 잔혹하게 살해한 혐의로 사형선고를 받은 매튜 폰세렛의 처형 과정을 다룬 내용이다. 사형 집행장에 입장하는 사형수를 의미하는 간수들의 은어에서 비롯된 것으로 헬렌 프레진의 동명 원작을 바탕으로 한 실화극이다. 잔혹한 범죄를 저지른 비열한 사형수가 순수한 영혼의 소유자인 헬렌 수녀와의 만남을 통해 고뇌하고 갈등..
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 아이코닉스-뽀로로 ( 23Pages )
㈜아이코닉스.ent 해외 진출 사례 Contents 1. 아이코닉스 소개 사업영역 2. 아이코닉스 해외 진출 배경 4. 아이코닉스 해외 진출 사례 5. 아이코닉스 해외 진출 성과 6.결론 3. 아이코닉스 해외 진출 과정 1. 아이코닉스 소개 사업영역 ● 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 ● 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발과 캐릭터 비즈니스 사업 전개 ● 매년 2개 이상의 창작 애니메이션 프로..
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 막걸리마케팅,해외진출,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 19Pages )
막걸리 마케팅 목 차 막걸리에 대한 소개 [막거른]술이라는 데서 비롯 주정도수는 6%정도 가장 오래된기록은 [삼국사기] 다양한명칭: 탁주(濁酒), 탁료(濁료), 곡주(穀酒), 재주(滓酒), 회주(灰酒), 백주(白酒), 합주(合酒), 탁배기, 가주(家酒), 농주(農酒), 이화주(梨花酒),부의주(浮蟻酒) 등 막걸리에 대한 관심집중 한류열품 드라마”신데렐라언니” 웰빙,저도주인기 삼성경제연구소키워드1위 막걸..
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 형이상학의_역사적_기원과_전개 ( 2Pages )
형이상학의 역사적 기원과 전개 형이상학이란 말은 아리스토텔레스 철학에서 처음 나타나는 말이지만 그것은 아리스토텔레스가 직접 사용한 말이 아니라 그의 제자인 안드로니쿠스가 스승의 저술들을 편찬하는 과정에서 존재로서의 존재에 관한 학문을 지향하는 존재일반에 관한 탐구, 즉 제1철학이라 부르는 것을 자연학(physica) 다음(meta)에 배치한데서 나온 말인 ta meta ta physica에서 유래한다. ..
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예체능
 축소지향의일본인 ( 3Pages )
축소지향의 일본인 문화사시간에 내가 이 책을 선택하게 된 것은 '제목'에서 풍기는 평소 내가 느끼던 일본인의 축소지향적인 이미지 때문이었고, 또 일본에 관해 쓰여 진 여태까지의 책 중 보다 객관적이고 잘 쓰여 졌다는 평가를 받은 것 이라고 익히 들어왔기 때문이었다. 예상대로 이 책을 읽는 동안 나도 모르게 일본문화의 특성과 축소지향적인 '일본'이라는 나라에 몰입해있다는 것을 느낄 수 있..
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 20세기 한국을 움직인 10대 사상 ( 4Pages )
20세기 한국을 움직인 10대 사상 역사란 인간의 행동에 의해서 이루어지는 것이다. 그런데 그 행동의 배후에서는 일정한 사상이 이를 뒷받침해주기 마련이다. 그러므로 역사적으로 중요한 역할을 한 사상들을 살펴보는 것은 역사를 이해하는데 있어서 필수적인 작업이다. 한국사에 있어서 20세기는 고난에 가득찬 시대 로 20세기 한국사를 규정한 이기백 교수는 20세기가 끝나는 오늘에 이르기까지 시..
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 계층사회가 형성되었던 청동기 시대 ( 3Pages )
청동기시대의 대표적인 유적은 고인돌입니다. 청동기시대 군장의 무덤 청동기시대의 대표적인 유적은 고인돌은 무덤이나 제단으로 사용이 되었습니다. 청동은 지배자의 무기나 장신구, 제 사용 도구 등을 만드는 데 제한적으로 사용이 되는 가운데 청동기시대 사람들은 여전히 돌이나 나무로 생활도구를 만들어 사용을 하였습니다. 청동기시대 군장의 무덤 청동기시대의 대표적인 유적은 고인돌은 무덤이나 ..
리포트 > 인문/어학 |
청동기시대, 사용, 만들다, 유적, 도구, 토기, 청동, 대표, 무늬, 마을, 이다, , 부여, 국리, 움집, 되어다, 무덤, , 지배자,
 [세계화전략] 기업세계화의 촉진요인, 세계화전략의 정의 및 특징, 세계화전략과 현지화전략의 비교 ( 7Pages )
[세계화전략] 기업세계화의 촉진요인, 세계화전략의 정의 및 특징, 세계화전략과 현지화전략의 비교 목차 세계화 전략에 대한 이해 Ⅰ. 기업세계화의 촉진요인 1. 제도환경의 요인 2. 기술의 발달과 파급효과 3. 수요의 동질화와 다양한 소비패턴 Ⅱ. 세계화 전략의 정의 및 특징 1. 세계화 전략의 정의 2. 세계화 전략에 의한 가치창출 1) 핵심기술의 해외이전능력 2) 제품개발 비용을 분산시킬 수 ..
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 영화 ‘모던타임즈(Modern Times)’ 감상 후 감상문 ( 2Pages )
교육사회 시간에 작성했던 영화 모던타임즈 감상록 입니다. 교수님이 정해주신 틀에 맞춰 작성 했구요 점수는 A가 나왔습니다 1. 비디오를 보고, 다음의 관점에서 느낀 바를 적어 보십시오. ① 산업화 ②인간관계 ③동기 ④개인의 책임/사회의 책임 ⑤정치 ⑥재능 1. 비디오를 보고, 다음의 관점에서 느낀 바를 적어 보십시오. ① 산업화 ‘모던타임즈’를 감상할 때, 영화의 외적인 측면에만 포커스를 맞추다 보면 주
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모던타임즈, 모던타임즈감상록
 [SNS]트위터 가입자 감소를 통해 살펴본 SNS문제점 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 한국인 트위터 가입자 감소 Ⅱ. 트위터 이용률 하락 Ⅲ. 과도한 정보생산 Ⅳ. 정치적 트위트의 범람 Ⅴ. 폐쇄형 SNS의 인기 Ⅰ. 한국인 트위터 가입자 감소 한국경제신문이 소셜네트워크 분석 전문업체인 사이람에 의뢰 분석한 결과 지난 3월 한 달간 한국인이 작성한 트위트 개수는 1억4267만개로 지난해 12월(1억7204만개)보다 17% 줄었다. 신규 가입자는 작년 1월까지만 해도..
리포트 > 경영/경제 |
SNS, 트위터, 트위터문제, 소셜네트워크
 [SNS]트위터 가입자 감소를 통해 살펴본 SNS문제점 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 한국인 트위터 가입자 감소 ………3 Ⅱ. 트위터 이용률 하락 ………4 Ⅲ. 과도한 정보생산 ………5 Ⅳ. 정치적 트위트의 범람 ………6 Ⅴ. 폐쇄형 SNS의 인기 ………6 Ⅰ. 한국인 트위터 가입자 감소 한국경제신문이 소셜네트워크 분석 전문업체인 사이람에 의뢰 분석한 결과 지난 3월 한 달간 한국인이 작성한 트위트 개수는 1억4267만개로 지난해 12월(1억7204만개)보다 17% 줄었다. 신규 가입자는
리포트 > 경영/경제 |
SNS, 트위터, 트위터문제, 소셜네트워크
 e-비즈니스 콘텐츠 관리 ( 44Pages )
본 자료는 e-ERP의 개요와 e-ERP 시스템의 기능을 비롯하여 대표적인 디지털 방송의 특징 및 웹디자인 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입 1. 콘텐츠 개요 (1) 콘텐츠(Contents)의 개념 0 인터넷을 이용하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육..
리포트 > 경영/경제 |
아날로그 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, e-ERP, e-ERP 시스템의 기능, 정보중심 콘텐츠, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 콘텐츠 기획, 홈 서버(home server)
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료 ( 26Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 [모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8 Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 한국 모바일게임 한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진
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모바일, 모바일게임, 한국게임업체
 현대 독서 문화에 대한 소고 ( 2Pages )
현대 독서 문화에 대한 소고 1. 들어가며 통상 오늘날 우리는 소설을 읽는 대신에 CSI시리즈를 보며, TV 뉴스에서 나온 이야기에 대해 좀더 자세히 알고 싶을 때는 웹을 뒤져본다. 호주인들은 평균적으로 하루에 103분을 TV를 보는 데 쓰는 반면 책을 읽는 데 쓴 시간은 전부 합쳐 7분에 불과했다. 이 수치가 호주인들에 국한되는 수치로 인정될 수도 있지만, 호주인이 다른 나라에 비해 비교적 책을 많이..
리포트 > 인문/어학 |
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