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 전자결제시스템의 종류와 한계점 및 해결과제 ( 25Pages )
본 자료는 전자결제시스템의 대표적인 종류인 Trade Card System, Bolero Project, SWIFT, KOPS 등에 대해 정리하였으며, 전자결제시스템의 요건 및 한계 그리고 전자결제시스템의 해결과제에 대해 체계적으로 설명한 자료임 1. 전자결제시스템이란? 2. 전자결제시스템의 확립 3. 전자결제시스템 1) Trade Card System 2) Bolero Project 3) SWIFT 4) KOPS 4. 전자결제시스템의 요건 및 한계 5..
리포트 > 경영/경제 |
전자결제시스템, Trade Card System, Bolero Project, SWIFT, KOPS, TradeCard, 무역카드, 수출대금 카드결제서비스
 고도기술수반산업 ( 26Pages )
고도기술수반산업에 관한 분야별 정보 내용입니다. 1. 전자.정보 및 전기분야 <전자·정보부문> 1‐1. 컴퓨터(64Bit이상) 제조 및 설계 ㅇPersonal Computer(펜입력·무선통신PC, 전자책단말기(e‐book Device), PDA(32bit이상), HPC, WPC, IPC에 한함)(산업자원부, 정보통신부, 문화관광부) ㅇ고성능 Workstation(Office, Engineering에 한함)(산업자원부, 정보통신부) ㅇ지능형 멀티미디어 컴퓨터..
정보/기술 > 전기전자 |
고도기술, 수반산업, 고도, 기술
 뉴미디어 시대의 도래 배경에 대하여 ( 3Pages )
뉴미디어 시대의 도래 배경 1. 들어가며 사회의 변동을 바라보는 시각은 보통 기술 중심론과 사회 중심론으로 구분할 수 있다. 기술중심론은 사회의 발전은 기술의 발전에 의해서 전개되었다고 생각하고, 사회 중심론은 기술의 발전은 사회의 필요에 의해서 개발되었다는 주장이다. 그러나 뉴미디어는 주변의 혁신 기술을 모체로 파생된 부수적 산물(by-production)로서의 성격이 강하다. 여기서 정보 기..
리포트 > 예체능 |
 응용 소프트웨어는 사용자의 특정 목적 ( 3Pages )
1. 응용 소프트웨어는 사용자의 특정 목적을 달성하기 위해 개인 또는 회사가 개발한 프로그램을 말하며 이에는 워드 프로세서, 데이터베이스, 스프레드 시트 등이있다. 시스템 소프트웨어는 컴퓨터 시스템 자체와 관련된 업무를 수행하도록 작성된 프로그램으로서 가령 컴퓨터의 시동, 화면에 정보 전시, 보조 기억장치에 정보를 저장하거나 그곳으로부터 불러내는 기능을 수행하는 프로그램들이다. 2. 1)..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 홈페이지 제작메뉴얼 ( 140Pages )
1 홈페이지 제작메뉴얼 2 제 1장인터넷의 필수 개념 - 3 - 인터넷 개요 인터넷 연결을 위한 프로토콜(Protocol) 전화선, 전용선, 케이블, 무선 등의 전송매체 TCP/IP 프로토콜 필요(통신에 대한 상호 전송 규약) TCP/IP Protocol 구성 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) WWW(웹) 서비스를 위한 프로토콜 http://www.~~~ FTP(File Transfer Protocol) 원격지 컴퓨터와 자신의 컴퓨터간 파일 송수신 SMTP(S..
리포트 > 공학/기술 |
 청소년과 사이버인간관계에 대해서 ( 2Pages )
청소년과 사이버인간관계에 대해서 1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계 N세대-네트워크 세대(net generation) 인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체 2. 사용 실태 (설문조사) -청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유 -일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하 -컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [언론정보학] 미디어기술의 발전과 정보사회 ( 2Pages )
IX. 미디어 기술의 발전과 정보사회(1) 1. 미디어 환경의 변화 - 컴퓨터통신(방송) 기술의 발전과 융합 / 새로운 미디어의 등장과 이용 / 기존 미디어의 통합 / 멀티미디어 시대 - 기존의 아날로그 미디어들의 통합, 디지털화 2. 뉴미디어의 발전 1) 뉴미디어의 정의 ① 신기술 개발로 등장하게 된 기존 미디어와는 다른 새로운 미디어 ② 기존에 이미 존재하였던 미디어가 약간의 기술적 응용과 활용방..
리포트 > 사회과학 |
 마이크로프로세서의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 및 최신 동향 ( 6Pages )
마이크로프로세서의 발전과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 및 최신 동향에 대해 다양한 참고문헌을 바탕으로 핵심적인 내용을 일목요연하게 논리적으로 정리했습니다. 가격은 비싸지 않지만 내용은 교수님의 질문의도에 부합하게 내실있게 만든 것이므로 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 1. 서론 2. 본론 1) 마이크로프로세서 개념 2) 마이크로프로세서의 발전과정 3) 마이크로프..
리포트 > 경영/경제 |
마이크로프로세서, 마이크로프로세서발전과정, 마이크로프로세서최신동향, 컴퓨터산업에기여한점
 컴퓨더 및 네트워크 시스템 - DNS에 대해서 ( 5Pages )
1. DNS 란 DNS는 도메인의 계층 구조로 구성된 컴퓨터 및 네트워크 서비스를 명명하는 시스템으로, 도메인 이름 시스템이라고도 한다. DNS는 인터넷과 같은 TCP/IP 네트워크에서 사용자에게 친숙한 이름을 통해 컴퓨터와 서비스를 찾는 데 사용된다. 사용자가 응용 프로그램에서 DNS 이름을 입력하면 DNS 서비스는 이름과 연결된 다른 정보(IP 주소 등)로 이름을 확인한다. 예를 들어 대부분의 사용자는 네..
리포트 > 공학/기술 |
 ICT활용시범학교운영을위한설문지(학생용) ( 5Pages )
ICT 활용 시범학교 운영을 위한 설문지(학생용) 안녕하십니까 현대 사회는 정보통신을 이용한 정보화 사회라 할수 있다. 이러한 시대적 요구에 부응하여 학교에서도 각종 정보화 도구를 이용하여 교육활동에 투여하려 노력하고 있습니다. 더욱이 금 학년도에는 본교가 도교육청지정 정보화교육 시범학교로 지정되었습니다. 그래서 학교에서는 사전에 학생 여러분의 정보 소양 능력 및 학습활동의 방법..
서식 > 학교서식 |
 공급사슬관리 추진사례) 델 컴퓨터의 공급사슬관리(SCM) 사례 ( 6Pages )
공급사슬관리 추진사례) 델 컴퓨터의 공급사슬관리(SCM) 사례 목차 * 공급사슬관리 추진사례) 델 컴퓨터의 공급사슬관리(SCM) 사례 Ⅰ. 회사소개 및 성장과정 Ⅱ. 직판모델과 BTO체계 Ⅲ. 가상통합 조직 및 아웃소싱 전략 Ⅳ. 차별화된 고객관계 관리 공급사슬관리 추진사례) 델 컴퓨터의 공급사슬관리(SCM) 사례 I. 회사소개 및 성장과정 1984년 마이클 델이 컴퓨터조립 판매업으로 시작했던 델..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 사이버범죄예방 ( 12Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 [순서] 1. 사이버 범죄란 2. 사이버 범죄의 발생 3. 사이버 범죄의 종류와 특성 4. 사이버 범죄에 대한 대응과 예방 5. Reference 1. 사이버 범죄란 사이버범죄는 아직 명확한 개념으로 정의되지 못하고 있다. 그러나 사이버범죄가 인터넷 및 컴퓨터 매체와 밀접한 관련을 맺고 있다는 점은 부인할 수 없는 사실이다. 이로부터 사이버범죄는 ‘인터넷범죄’ 또는 ‘컴퓨터범죄’..
리포트 > 법학 |
 사이버성폭력에 대한 법적 검토 ( 2Pages )
사이버성폭력에 대한 법적 검토 1. 의의 사이버스토킹으로 대표되는 이른바 사이버성폭력 은 인터넷, E-mail 등 사이버공간에서 특정인 또는 불특정다수를 성적으로 괴롭히는 행위(Sexual Harrassment)를 말하며 구체적으로 인터넷상의 성폭력이라 함은 컴퓨터통신망인 인터넷상에서 일정한 수단을 사용한 성적인 음란행위로써 상대방에게 성적 수치심이나 혐오감을 일으키게 하는 일정한 행위를 가리..
리포트 > 법학 |
 [학습 지도안] 4)재량(컴퓨터)-스크래치 프로그램의 간단한 기능을 이해하여 원하는 결과물 만들기 ( 11Pages )
4)재량(컴퓨터)-스크래치 프로그램의 간단한 기능을 이해하여 원하는 결과물 만들기 컴퓨터과 교수․학습 과정안 수 업 자 주 제 스크래치 프로그램 사용하기 일 시 장소 및 대상 4학년 초 등 학 교 1. 수업을 준비하며 정보화 사회에서는 정보를 수집, 분석, 가공하는 고등 사고 능력이 요구된다. 정보를 생산하는 능력이 큰 힘이 되는 것이다. 시대의 조류에 발맞추어 초등학교에서도 정보통신기술교..
리포트 > 교육학 |
 [사업계획서] 게임방 운영사업계획서 ( 13Pages )
사업계획서 6.사업계획서 사례 X-ZONE의 事業計劃書 (Computer Network Game-room) Ⅰ.事業體選定背景및特性 1. 업종개요 95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당..
비지니스 > 사업계획서 |
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