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(검색결과 약 24,337개 중 5페이지)
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SM엔터테인먼트 기업분석
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정배경
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 .. |
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바이오산업의 개요 및 현황
1. 바이오산업의 개념 및 특성
1) 바이오산업(Biotechnology Industry)의 정의
․ 바이오기술을 바탕으로 생물체의 기능과 정보를 활용하여 인류가 필요로 하는 유용한 물질과 서비스를 생산하는 산업
- 바이오기술의 발전에 따라 IT기술 이상의 파급효과 예상
․ 기술간 융합 및 전통산업과의 접목 등으로 산업적 응용이 급속히 확대되고 새롭고 다양한 신산업 창출
- IT, N.. |
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『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』
Ⅰ. 서 론
우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달러의 개도국으로 성장하였으며, 이제 선진국의 문턱을 넘어서려고 하는 시점에 있다. 1960년대에 우리 산업의 초점은 경공업 수출지향 중심이었다. 1970년대에서는 경공업으로부터 축적한 자본을.. |
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현재 IT산업에서 많은 부분을 차지하는 인터넷 SOHO사업들을 요약 정리하였으며, SOHO 사업들이 가지고 있는 사업 item들과 그들의 성공사례를 실었다. |
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SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
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영화산업과 CJ Entertainment
1. 문화콘텐츠 산업의 중요성
문화콘텐츠 산업은 인터넷의 확산과 IT산업의 발달, 다양한 미디어융합현상이 확대되면서 높은 성장세를 지속하고 있다. 우리나라의 문화콘텐츠 산업 역시 국가산업의 이끌어나가는 가장 중요한 산업중의 하나가 되었고, 이러한 콘텐츠 산업의 파급효과는 이루 말할 수 없을 정도이다.
이러한 거대한 파급효과를 단적으로 볼 수 있는 것이 「프.. |
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글로벌 환경의 변화와 마케팅
발표 주제: 글로벌 환경의 변화와 마케팅
서론
글로벌 환경이 변화하고 있는 이유
․국제적으로 변화하고 있는 산업 형태
변화하고 있는 한국의 산업
본론
1. 단수산업에서 소프트 산업으로의 변화
․P G
․한류관광
2. 혁신적인 마케팅
․루이비통의 틀을 깬 디자인
․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스
3. M A로 가고 있는 글로벌 환경
․레노버의 성공적인 M A
․해태의 M A.. |
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[영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
1. 문화 사업의 정의
- 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념
- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사.. |
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1
철강산업 분석
1) 철강산업의 특징
2) 철강산업의 현황
3) 철강산업의 수요 공급
2. 기업분석
1) 기업소개 (SWOT / 경쟁력분석)
2) 구매자, 재화, 분석
3) 주요 경쟁자 분석
3. 진출 시장별 투자 타당성 분석
1) 제 1시장 중국, 인도
2) 제 2시장 동남아 _ 베트남, 미얀마
4. 새로운 마케팅 제안
1) 인도 진출전략의 한계 및 마케팅 제안
2) 포스코의 내, 외부 현황 및 위기
3) 위기 .. |
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제1부: 2004년 국내외 IT 및S/W 산업전망-한국IDC
제2부: 비즈니스 S/W 부문-CRM, ERP, SCM
제3부: DB및 통합 부문-DW, EAI
제4부: 임베디드 S/W 부문 |
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아이리버PPT,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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Contents
1. Current Marketing Situation
2. Opportunity Issue Analysis
3. Objectives
4. Marketing Strategy
5. Action Programs
6. Financial Projections
2000년 MP3P의 도입기
첨단IT 제품 산업의 주기 전통산업에 비해 낮고 짧아짐
= 빠른 신제품 출시가 관건
Current Marketing Situation
1. 산업의 특성-제품수명주기 PLC(Product Life Cycle)
1. 산업 특성-발달과정과 산업 규모
Current Marke.. |
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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변화하는 사회에 대한 이해
21세기를 정보사회라고 예측하고 있는 많은 미래학자들의 예측은 이제 단순한 예측의 수준이 아니라 현실로 받아들여지고 있다.
미래학자 Daniell Bell 은 기술의 발전을 기축으로 하여 산업화 이전과 산업사회, 그리고 후기산업사회(정보산업사회)로 사회를 크게 3단계로 구분하고, 산업화 이전의 사회는 자연을 극복하는 게임으로 파악하고 있으며, 산업사회는 인간과 기계.. |
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사진
성명
홍길동
영문 성명
Hong, Gil Dong
주민등록번호
000 - 000 (만 00 세)
E-maIl
전화번호
000-000-0000
휴대폰
000-000-0000
주소
123-456
서울시 xx구 xx동 xx-xx번지
호적관계
호주성명
홍xx
호주와의 관계
長男
기간
학교명
학과
비고
2004.01 ~ 2004.01
xx 대학교
xx 학과
졸업
기간
관련내용
비고
2004.01 ~ 2004.01
(주)ㅇㅇ닷컴 연구소 근무
이력서 및 자기소개서 컨설팅
정규직
취.. |
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사진
성명
홍길동
영문 성명
Hong, Gil Dong
주민등록번호
000 - 000 (만 00 세)
E-maIl
전화번호
000-000-0000
휴대폰
000-000-0000
주소
123-456
서울시 xx구 xx동 xx-xx번지
호적관계
호주성명
홍xx
호주와의 관계
長男
기간
학교명
학과
비고
2004.01 ~ 2004.01
xx 대학교
xx 학과
졸업
기간
관련내용
비고
2004.01 ~ 2004.01
(주)ㅇㅇ닷컴 연구소 근무
이력서 및 자기소개서 컨설팅
정규직
취.. |
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