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비트박스 프로젝트 분석
1. 과제 목적
비트박스 프로그램을 분석하고 소스코드 분석
2. 과제 수행 및 분석
1) BeatBox.java
package headfirst.sd.chapter6;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.ListSelectionEvent;
import javax.swing.event.ListSelectionListener;
import java.io.*;
import javax.sound.midi.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;.. |
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사회복지정책의 역사적 분석 및 과정 분석
역사적 분석
정책 분석 형태로서의 역사적 분석은 현재의 정책은 과거로부터 진행되어 온 과정을 연구할 때 가능하다.
정책 분석 형태로서의 역사적 분석은 현재의 정책은 과거로부터 진행되어 온 과정을 연구할 때 가능하다.
즉, 정치, 경제, 사회적 변수와 관련한 정책 형성의 역동성에 관한 연구가 과정 분석에 해당한다.
대표적 연구로는 제임스 레이비(James .. |
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정책, 분석, 사회, 복지, 역사, 연구, 자료, 과정, 정치, 차, 현재, 과거, 되어다, 경향, 수립, 어떻다, 대한, 관련, 이해, 빈곤 |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
내용 추가
내용 수정
구매하는 멤버 선언 부삭제
Item[] mOriginalItem A.. |
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ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item |
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Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
내용 추가
내용 수정
구매하는 멤버 선언 부삭제
Item[] mOriginalItem A.. |
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ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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Console.WriteLine("5. 종료");
mPlayer.Attack(monster);
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
if(!mPlayer. IsA ive())
텍스트RPG 게임만들기
Class Player
C#텍스트RPG 만들기
텍스트RPG
여관가기 구현
주석해제
메인 루프에서 커맨드 enum으로 변경
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하.. |
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console, writeline, 입력, 이름, 골드, 경험치, monster, 플레이어, if, 력, 출력, mplayer, command, tostring, 커맨드, 텍스트, true, 구현, enum, mexp |
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An Algorithm OF Minimum Cost Hamiltonian Circle
1. 전 제
Cost를 갖는 edge들에 대한 state space tree의 graph가 hamiltonian cycle이라면,
그 추가된 edge들에 대한 cost를 node로 하는 graph 또한 hamiltonian cycle이다. 1)1) Graph theory 참조.
2. 기본 전략
㈀ 주어진 Graph에 대해서 가장 낮은 cost를 갖는 edge2)2) edge는 hamiltonian circle를 만들 수는 가능성이 있을 때, edge를 .. |
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닌텐도 ( 23Pages ) |
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닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」
최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.
목차
1. 닌텐도 기업소개
4. 전략 제안
3. 기업분석
2. 기업선정이유
-SWOT
-STP
-4P+SERVICE
-CRM
-INT ll MARKETING
-문제점
-해결방안
1947년 설립
20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함.
20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움.
20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계.. |
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1. 문제 정의
-3개의 무작위의 숫자를 출력한다.
-출력한 무작위의 숫자를 대응시키는 숫자와 맞춘다.
2. 문제 분석
-무작위의 숫자를 출력하는데, 난수를 출력하는 srand()와 rand()함수를
사용해야 할 것이다.
-반복할 횟수를 정확히 알기 어려우므로 for문 보다는 while문을 사용하는 것이 더 편할 것이다.
-입력하는 값은 scanf함수를 사용해서 출력되는 난수값과 같은지의 여부를
if값을 통해 확인.. |
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□ 개 요
순차파일을 설계하여 그 파일의 삽입, 갱신, 저장의 기능을 구현하고 출력 파일을 생성할 것
□ 설 계
○ 구조체 설계 : entry directory[30]으로 선언
• 학 번(char num[4])
• 이 름(char name[10])
• 주 소(char address[40])
○ 사용자 정의 함수
• find : 입력값의 존재여부를 판단하여 존재시 1 리턴
• add : find함수로 존재여부 판단 후 학번, 이름, 주소값을 입력
• delete_data : 해당 데이.. |
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□ 개 요
순차파일을 설계하여 그 파일의 삽입, 갱신, 저장의 기능을 구현하고 출력 파일을 생성할 것
□ 설 계
○ 구조체 설계 : entry directory[30]으로 선언
• 학 번(char num[4])
• 이 름(char name[10])
• 주 소(char address[40])
○ 사용자 정의 함수
• find : 입력값의 존재여부를 판단하여 존재시 1 리턴
• add : find함수로 존재여부 판단 후 학번, 이름, 주소값을 입력
• delete_data : 해당 데이.. |
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성명
홍길동
(영문) Hong Gil-dong
주민등록번호
123456-1234567 (만 31세)
전화번호
02-123-1234
핸드폰
012-345-6789
주소
서울시 강남구 삼성동 123
E-mail
기간
학교명
학과
1998. 03 ~ 2000. 02
○○대학교 석사
국제통상학 (Int'l Trade & Finance)
1991. 03 ~ 1998. 02
○○대학교 학사
정치외교학 / 경제학
1988. 03 ~ 1991. 02
○○고등학교
기간
근무처
담당사무
2000. 04 ~현재
○○○변호사 사무실
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결과보고서
마이크로컨트롤러 기능 : 타이머와 카운터
1. 관련 이론
보통 타이머와 카운터를 하나로 칭하여 다루고 있으나 타이머 인터럽트는 내부 클럭을 통해 카운트되어 정해진 카운트가 될 때마다 인터럽트를 발생시키는 동작을 한다. 결국 비슷한 동작을 하지만 내부클럭을 사용하는지 외부클럭을 사용하는지에 따라서 구분되는 것 이외에 동일하게 사용되기 때문에 함께 지칭하는 것으로 생각된다.. |
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추상 데이타 타입과 객체 지향 방법
순서
1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍
Java 입문
u Java의 특징
l 이식이 용이(portable), 분산 환경 지원(distributed), 실시간 (real time)이며 안정성(reliable) 있는 언어
l 객체지향 프로그래밍 언어
l 인터넷 환경에서 적합
u Java 의 8 가지 기본 타입(primitive type)
l .. |
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1. 숙제의 주제를 기술
● C언어 어휘 분석기를 설계하고 프로그램 한다.
● C언어의 토큰의 종류(“A Book on C” 4th edition Al Kelley IraPohl의 부록 B를 참고 할 것)
⇒ auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
⇒ 식별자 : 알파벳 또.. |
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