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 i_-Fashion,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
i -Fashion 목 차 I-fashion이란 관련기사 I-fashion에 대한 기대와 보완점 I-fashion에 대한 나의 견해 I-fashion이란 옷을 맞추고 제작, 유통하는 과정에 고객의 신체측정 정보가 수록된 3차원 유비쿼터스 아바타를 만들어 주문하는 의류생산 시스템 I-fashion이란 인터넷 접속 후 자신의 입체 아바타에 피팅하여 마음에 드는 옷을 고르면, 신체 특성에 따른 치수를 조절하고 원하는 무늬, 사진을 옷에 넣..
리포트 > 경영/경제 |
 자원 봉사 활동의 실태와 문제점 ( 7Pages )
1. 자원봉사활동의 실태(현황) 및 문제점 ▼여가생활-자원봉사…한국인 문화활동 저조▼ 20, 30대 한국인들은 미국인들보다 운동이나 문화생활 등 개인적인 여가 활동을 훨씬 적게 하고 자원봉사활동도 극히 미미한 것으로 조사됐다. 조사 대상 한국인들 중 23%만 규칙적인 운동을 하고 있으며 주로 헬스나 수영, 조깅 등을 한다고 응답했다. 미국인들은 87%가 걷기, 조깅, 헬스, 자전거 타기 등 규칙적으로..
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사회과학
 [스마트폰범죄]스마트폰 절도현황과 해결방안 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰 범죄의 증가 Ⅱ. 인터넷을 통한 불법판매 Ⅲ. 해외시장을 통한 유출 Ⅳ. 단기간에 높은 수익 발생 Ⅴ. 대응조치 부족 Ⅰ. 스마트폰 범죄의 증가 다양한 직업군의 사람들이 스마트폰 절도 유혹에 빠져 범죄자로 전락하고 있다. 중국과 동남아, 중동 등에서 ‘장물’ 스마트폰의 대기수요가 넘쳐 손쉽게 돈벌이가 된다는 점에서 절도범의 연령과 직업군이 다양해지고 조직화..
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스마트폰, 스마트폰범죄, 스마트폰절도
 [스마트폰범죄]스마트폰 절도현황과 해결방안 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 스마트폰 범죄의 증가 ………3 Ⅱ. 인터넷을 통한 불법판매 ………4 Ⅲ. 해외시장을 통한 유출 ………5 Ⅳ. 단기간에 높은 수익 발생 ………6 Ⅴ. 대응조치 부족 ………6 Ⅰ. 스마트폰 범죄의 증가 다양한 직업군의 사람들이 스마트폰 절도 유혹에 빠져 범죄자로 전락하고 있다. 중국과 동남아, 중동 등에서 ‘장물’ 스마트폰의 대기수요가 넘쳐 손쉽게 돈벌이가 된다는 점에서 절도범의 연령과
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스마트폰, 스마트폰범죄, 스마트폰절도
 네트웍장비검수확인서 ( 1Pages )
Network 장비 검수 확인서 설치 장소 장비명 발주 납품 검수 테스트 비 고 서울 Cisco 7206 11○ 서울 FrameRelay망 연결 테스트 Cisco 5200 11 회선 접속 후 테스트 보완 Cisco 2514 11○ 인터넷 접속 테스트 SS II SW 3000 12port 33○ 100M 연결 및 전송 100M FX module 11○ 100M 연결 및 전송 Transceiver Fiber 100M 11○ 100M 연결 및 전송 SS II Dual Speed Hub 12 port 11○ 실환경 테스트 완료 SS II ..
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회사서식
 Web Browser의 뜻과 종류 3가지 ( 6Pages )
웹 브라우저란 웹 서버에 접속하여 정보를 전송받아 화면에 보여주는 프로그램으로 소수의 숙련된 사람들만이 인터넷 검색이 가능했던 시대를 무너뜨리고 초보자도 쉽게 인터넷접속하여 다양한 멀티미디어 자료를 검색하며 이용할 수 있도록 해주는 도구라고 할 수 있다.(지식in) 웹 브라우저(web browser)는 웹 서버에서 쌍방향 통신하는 HTML 문서나 파일과 연동하고 출력하는 응용 소프트웨어이다. 개..
리포트 > 공학/기술 |
 최근 IT기술 활용 동향 ( 6Pages )
목차 1. IT기술 2. 스마트폰 1) 한국의 스마트폰 시장 2) 애플리케이션 3. SNS 1) SNS의 영향및 문제점 2) 대표적인 SNS ① 트위터 (Twitter) ② 페이스북 (Face Book) ③ 링크드인 (Linked In) 1. IT기술 IT란 information technology의 줄임말로 정보기술이라는 뜻이다. IT는 정보화 시스템 구축에 필요한 유형·무형의 모든 기술과 수단을 아우르는 간접적 가치창출에 무게를 두는 기술을 뜻하는..
리포트 > 공학/기술 |
 [애플분석]애플의 수익감소와 판매부진에 따른 영향 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화 Ⅱ. 순이익 감소 Ⅲ. 후발주자의 위협 Ⅳ. 투자자들의 불만증가 Ⅴ. 신제품을 통한 위기탈출 Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화 ‘혁신의 아이콘’ 애플 신화가 흔들리고 있다. 애플의 올 1~3월 순이익이 10년 만에 감소세로 돌아섰다. ‘아이폰5’ 판매가 부진했던 데다 그나마 많이 팔린 ‘아이패드미니’는 마진이 작기 때문이다. 애플은 스마트폰 돌풍을 촉진..
리포트 > 경영/경제 |
애플, 삼성전자, 애플분석, 수익감소, 판매부진
 [애플분석]애플의 수익감소와 판매부진에 따른 영향 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화 ………3 Ⅱ. 순이익 감소 ………4 Ⅲ. 후발주자의 위협 ………5 Ⅳ. 투자자들의 불만증가 ………6 Ⅴ. 신제품을 통한 위기탈출 ………6 Ⅰ. 무너지고 있는 애플신화 ‘혁신의 아이콘’ 애플 신화가 흔들리고 있다. 애플의 올 1~3월 순이익이 10년 만에 감소세로 돌아섰다. ‘아이폰5’ 판매가 부진했던 데다 그나마 많이 팔린 ‘아이패드미니’는 마진이 작기 때문이다.
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애플, 애플분석, 수익감소, 삼성전자
 [스마트폰산업] 스마트폰 시장분석과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가 Ⅱ. 다양한 모델 출시 Ⅲ. 삼성전자의 독주체제 Ⅳ. 스마트폰 경쟁심화 Ⅴ. 관련 산업에 영향 Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가 하반기에도 글로벌 휴대폰 시장의 성장세는 지속될 전망이다. 다만 프리미엄급 모델의 일방적인 성장보다 보급형(준프리미엄급) 수요 증가세가 시장의 이슈를 주도할 것으로 것으로 예상된다. 스마트폰은 사람들에게 많은 혜택을 제공하는..
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스마트폰, 스마트폰산업, 스마트폰시장, 애플, 삼성전자, 보급형스마트폰
 [스마트폰산업] 스마트폰 시장분석과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가 ………3 Ⅱ. 다양한 모델 출시 ………4 Ⅲ. 삼성전자의 독주체제 ………5 Ⅳ. 스마트폰 경쟁심화 ………6 Ⅴ. 관련 산업에 영향 ………6 Ⅰ. 보급형 제품의 수요증가 하반기에도 글로벌 휴대폰 시장의 성장세는 지속될 전망이다. 다만 프리미엄급 모델의 일방적인 성장보다 보급형(준프리미엄급) 수요 증가세가 시장의 이슈를 주도할 것으로 것으로 예상된다. 스마트폰은 사람
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스마트폰, 스마트폰산업, 스마트폰시장, 애플, 삼성전자, 보급형스마트폰
 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
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 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 ( 6Pages )
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디지털 기술의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 혹은 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화 및 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의할 수 있는데, ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
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