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(검색결과 약 5,305개 중 5페이지)
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- 목차 -
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애니메이션 및 게임
1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction)
1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization)
1-9 - 그래픽 사용자 .. |
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1.1 정보화 사회(information society)의 개념
컴퓨터와 데이타 통신을 매개로한 정보산업이 중심이 되어 이들이 생성한 정보가 모든 경재적인 부와 가치를 창출하는 새로운 형태의 사회.
- Trand - like horses, galloper
- Alvin Toffler: 제 3의 물결(The third Wave)
농업혁명(신석기 시대) - 산업혁명(18C) - 정보혁명
- Daniel Bell: The Measurement of Knowledg.. |
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경영정보시스템(MIS)과 컴퓨터, 경영정보시스템의 설계
목차
경영정보시스템
I. 경영정보시스템의 의의
II. 경영정보시스템과 컴퓨터
1. 하드웨어
2. 소프트웨어
3. 사람
III. 경영정보시스템의 설계
1. 시스템 개발계획 수립
2. 시스템 욕구사항 분석
3. 시스템 설계사양서 작성
4. 새로운 시스템 개발 및 사용자부서에 설치
5. 사용자부서의 시스템 시험운용
6. 시스템 성과평가
* 참고.. |
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<컴퓨터활용능력>
<컴활 자격증 따기-1급>
누구나 컴퓨터를 사용할 줄 알고 접하는 정보화 시대에 개개인의 컴퓨터 활용능력을 객
관적으로 검증하기 위하여 도입.
수행직무
스프레드시트, 데이터베이스 프로그램 등 각종 응용 프로그램을 이용하여 실무에 적용.
취득방법
① 시 행 처
- 대한상공회의소
② 시험과목
- 필기 (매과목100점): 컴퓨터 일반, 스프레드시트 일반, 데이터베이스 일반
- 실기 (100.. |
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1.프로세서(Processor)
컴퓨터에게 주어지는 명령들을 수행해낸다. 즉, PC에서 두뇌 역할을 하는 것으로, 대형컴퓨터에서는 프로세서를 CPU라하고, 소형컴퓨터나 IBM PC와 같은 개인용 컴퓨터에서는 마이크로프로세서라고 한다.
2.기억장치(MEMORY)
컴퓨터의 작업영역이다. 컴퓨터에게 있어서 메모리라고 하는 기억장치는, 연 산등의 일을 하는 것이 아니다. 또 어떤 자료를 영구적으로 기억하지도 .. |
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유아교육매체
Ⅰ. 서론자료
21세기 지식기반사회에서 컴퓨터는 정보를 얻는 매우 중요한 수단이며, 또한 사회적으로도 상호작용의 범위가 넓어지기 때문에 컴퓨터는 필수적인 도구가 될 것이다. 특히 여러 학자들이 예견한 바와 같이 21세기를 살아갈 유아들은, 현재 성인들이 종이와 연필을 사용하듯 컴퓨터를 사용하게 될 것이기 때문에 유아들에게 컴퓨터를 이용한 유아 교육매체는 절실히 요구된다. 19.. |
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[인지이론] 정보처리이론(정보처리이론의 개념정의, 정보처리모델)
정보처리이론은 인간의 인지과정을 컴퓨터의 정보처리 과정과 비교해 본, 재미있는 이론으로서 최근에 와서 인간의 인지를 연구하는 주요 접근법이 되었다. 정보처리 이론에 의하면 컴퓨터와 인간의 사고과정에는 유사점이 있는데, 둘 다 논리와 규칙을 사용한다는 점이다.
컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어의 용어를 사용해서 이들 둘을 .. |
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국제컴퓨터소프트웨어허가계약
본 계약은 중화인민공화국법규에 근거하여 정식으로 설립 및 등록된 중국___회사(이하 “매수인”이라 약함)가___국___회사 (이하 “매도인”이라 약함)와___년____월____일에 체결하였다.
매도인이 수년동안 ___시스템의 설계, 생산, 판매업무를 진행하고 동 시스템에 각종 서비스를 제공하며 현재 계속 개발중에 있다.
매수인이 ___시스템을 구축하기 위하여 ___시스템을 수입.. |
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운영체제의 발달과정
목 차
1. 운영체제의 정의
- 운영체제의 정의
- 운영체제의 구성
2. 운영체제의 발달과정
-1. 유닉스(UNIX)
-2. 리눅스(LINUX)
-3. 맥킨토시 시스템(Macintosh System)
-4. MS(Micro Soft)
1. 운영체제의 정의
운영체제(operating system)란
컴퓨터 시스템에 의한 작업의 조작을 프로그래머나 시스템 운영자의 개입 없이 효율적이며 연속적으로 처리하여 최대의 성능을 유지할.. |
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운영체제의 정의
운영체제는 컴퓨터의 하드웨어를 직접적으로 제어하고 관리하는 일을 하는 시스템 소프트웨어이다.
운영체제의 목적
=응용 프로그램에게 그들이 실행될 수 있는 실행 환경을 제공하며, 파일 시스템 등의 서비 스를 제공한다.
=응용 프로그램들 서로간을 보호하여 한 프로세스가 다른 프로세스를 침범할 수 없게 한다.
=하드웨어 등의 자원을 최대한 공정하고 효율적으로 각 프로세스에 .. |
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인터넷이란
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인터넷은 ARPAnet이라는 미국 국방성 망의 이름에서 유래하며 20여년
전에 탄생하였습니다. ARPAnet은 망의 부분적인 손실이 있더라도 제 기
능을 잃지 않는 망을 구성할 수 있는지에 대한 실험적인 망이었습니다.
ARPAnet 모델에서는 통신이 source와 destination 컴퓨터 사이에서만 일
어납니다. 망의 상태는 불안정하며 망의 일부도 유실될 수 있다는 기초
적인 가설에서 출발.. |
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1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어
떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라.
게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 .. |
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요즘 컴퓨터의 발달로 예전에는 못해던 일들을 하는데 그중하나인 동영상을 컴퓨터로
편집하는 일이 쉬워졌다 하드웨어나 소프트웨어는 매뉴얼이 많은데 보도영상에대한
이론이 찾기힘들어 올려본다
보도영상은 일반적으로 생소한 것일수있은나 우리는 항상 뉴스를 보면 보이는것이다
영상과영상을 어떻게 연결하는지 방법론이다 |
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객체지향 분석 및 설계
1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
3 객체지향 개발 단계
4 객체지향 개발 방법론
5 접근의 장․단점
6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
1 객체지향의 역사
컴퓨터가 등장하여 초래된 위기 중 첫 번째는 휴먼 웨어(human ware)의 위기이다. 고도의 전산화로 말미암은 환경의 변화는 1차적인 가정관계와 2차적인 사회 관계 속에서 살아가고 있는 개인의 정신 생활에 큰 영.. |
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컴퓨터 프로그램 소유권
: 저작권 보호, 상업비밀법률, 특허권
◎서론◎
컴퓨터는 하드웨어와 소프트웨어로 구성되는 하나의 기계이다. 하드웨어는 기계 자체를 의미하여 다른 전자기기들과 근본적으로 큰 차이점이 없고, 소프트웨어는 하드웨어를 제어하며, 컴퓨터가 할 수 있는 일들을 결정한다. 이 소프트웨어의 소유권에 대해 다루고자 한다.
소프트웨어는 인간에 의하여 개발되는 것으로써, 일반적.. |
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