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 [일반화학 실험] 유효숫자, 도형겁넓이와부피 ( 5Pages )
일반화학실험 목차 유효숫자 유효숫자란 유효숫자의 규칙 계산시 유효숫자 처리하는방법 유효숫자 반올림 처리하는방법 도형겉넓이 사전에서의 발취 겉넓이 구하는 공식 도형부피 사전에서 발취 부피의 단위 부피 구하는 공식 유효숫자 유효숫자 [有效數字, significant figure] 오차를 고려한다 해도 신뢰할 수 있는 숫자를 자릿수로 나타낸 것을 말한다. 측정값은 오차가 있게 마련이므로, 오차의 ..
리포트 > 자연과학 |
 숫자마케팅 ( 12Pages )
숫자마케팅 [목차] 1. 숫자마케팅이란 --- 3P 2. 숫자마케팅의 효과 --- 5P 3. 숫자마케팅의 사례 (1) 성공사례 --- 6P 숫자마케팅의 사례 (2) 실패사례 --- 7P 4. 숫자마케팅의 효과적 방법 --- 8P 5. 숫자마케팅의 성공요인과 전망 --- 10P 1. 숫자마케팅이란 쉽게 말하면 숫자가 글자보다 기억하기 쉽다는 점을 이용해 제품명과 광고에 숫자를 사용하는 마케팅이라고 할 수 있다. 다시말해 IT..
리포트 > 경영/경제 |
 [전통문화] 숫자 라는 코드 [한국의 전통문화 ] ( 17Pages )
숫자’라는 코드 한국의전통문화 * 목 차 * 우리 민족과 숫자 ‘4’ 숫자 ‘3’의 개념과 유래 숫자 삼(三)에 대한 한국인의 의식 3 이 나타내는 민속상의 예 3 이 사용된 격언, 속담, 관용어 우리 조상이 좋아한 숫자. 우리는 숫자 속에서 살고 있다고 해도 과언이 아니다! 아이 감독님! 남자라면 삼세판 아닙니까. 한판 더 합시더! 숫자는 단순히 수를 나타내는 글자만은 아니다. 동서양을 막론하고..
리포트 > 사회과학 |
 문자열 필터링(한글, 영문, 숫자) ( 1Pages )
문자열 내에 한글, 영문, 숫자 및 특수문자 등을 골라 낼수 있는 클래스함수 java 클래스 함수이며 문자열 내에 한글, 영문, 숫자 및 특수문자 등의 포함여부를 알수 있는 코드입니다. 이 함수를 응용하여 여러곳에 사용할수 있습니다. 공부하시는 학생이나 개발자 여러분께 필요하리라 생각이 듭니다.
정보/기술 > 프로그램소스 |
 숫자마케팅_기호마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 52Pages )
8번 임영혜 11번 김소연 목 차 숫자마케팅이란 효과적 실행전략 숫자의 의미 사례 결론 기호마케팅이란 효과적 실행전략 광고에서의 기호마케팅 사례 결론 참고문헌 1.숫자마케팅이란 전자기기 모든 버전에 숫자 들어감 ⇒ 첨단시대에 걸맞는 이미지 부각 누구나 어려서부터 접해온 것 전세계 공통의 상징체계 기능을 짧은 시간에 효과적으로 설명 기능성 제품군에서 더 효과적 2.숫자마케..
리포트 > 경영/경제 |
 숫자로_경영하라 [독후감] ( 3Pages )
숫자로 경영하라 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 [컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구 ( 7Pages )
컴퓨터프로그래밍2 REPORT 네트워크 숫자야구 제출기한 : 제출일자 : 수업시간 : 학과 : 학번 : 이름 : 담당교수님 : 1. 문제개요 TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다. 2. 문제분석 - 경기 규칙 ▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성 ▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다. ▷본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다. ▷ 3Strik..
리포트 > 공학/기술 |
 미술학습지 - 001 아름다운 숫자_교차교과과정 ( 1Pages )
유아동 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료 해당연령 : 유치원/초등저학 분류 : 교차수업 난이도 : Easy 목표 : 모양을 통해 숫자를 익힌다. 본자료는 미술교육을 쉽게 접근 할수있는 아이디어 자료입니다. 교육에 바로 사용하기에는 어려우며 응용/보강하여 미술교육에 사용하시면 됩니다.
초중고 생활/교육 > 초등교육 |
 소비자마케팅 ( 34Pages )
숫자마케팅 Contents 01.숫자마케팅이란 02.숫자마케팅의 효과 03. 숫자마케팅의 사례 1. 성공사례 2.실패사례 04. 숫자마케팅의 효과적 방법 05. 숫자마케팅의 성공요인과 전망 01.숫자마케팅이란 1)정의 숫자마케팅 숫자가 글자보다 기억하기 쉽다는 점을 이용해 제품명과 광고에 숫자를 사용하는 마케팅 IT 브랜드와 상품의 인지도를 높이거나 제품의 브랜드에 숫자를 삽입하여 의미를 부여함으로써..
리포트 > 경영/경제 |
 수학교구,수학학습도구,수학문제,유아용,초등학교용 ( 108Pages )
창의성수학지도자료 학습교구물 수학과 자료 목록표 자료 번호 자 료 명 관련 교과 영 역 활용대상 비 고 저중고1 숫자 넣기(1) 수학 연 산 ○○ 2 숫자 넣기(2) 〃〃○○ 3 숫자 넣기(3) 〃〃○○ 4 숫자 넣기(4) 〃〃○○ 5 숫자 넣기(5) 〃〃○○ 6 숫자 넣기(6) 〃〃○○ 7 숫자 넣기(7) 〃〃○○ 8 숫자 넣기(8) 〃〃○○ 9 숫자 넣기(9) 〃〃○○ 10 숫..
리포트 > 교육학 |
수학교구, 수학학습도구, 초등학교용, 유아용
 숫자로 경영하라[독후감] ( 4Pages )
서론 -숫자로 경영하라. 무엇을 말하고자 하는가 본론-숫자로 경영하라. 핵심내용과 의미. - 부정적 뉴스, 숨기는 게 능사는 아니다 - 적정 부채 비율, 과연 얼마 인가 - 글로벌 기업에서 보는 숫자의 법칙. - 개인적인 시각에서 보는 숫자로 경영하라. 결론-숫자로 경영하라, 교훈과 시사점을 중심 회계의 전문적인 내용을 일반 경영자들이 이해하도록 쉽게 풀어낸 『숫자로 경영하라』. 최종학 교수..
리포트 > 독후감/서평 |
 C언어 베이스볼[야구게임] 게임 리포트[소스포함] ( 4Pages )
1. 문제정의 야구게임 만들기. 야구게임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3개를 추론하여 맞추는 게임입니다. 내가 선택한 서로 다른 숫자 3개와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 게임에서 승리합니다. 숫자와 자리수 모두 일치하면 스트라이크(S), 숫자는 일치하지만 자리수가 다른 경우는 볼(B)로 처리됩니다. 제약 조건 - 임의의 숫자 3개는 각각 0부터 9 사이의 값이며 중복되는 숫자가 있어서는 안..
리포트 > 공학/기술 |
 지능 시스템 설계 - 지능형 숫자 인식 시스템 ( 21Pages )
지능 시스템 설계 -지능형 숫자 인식 시스템- [목 차] 1. 설계 목표 2. 설계 제한 3. 설계 요소 (1) 팀 구성원 (2) 진행 계획 (3) 설계 환경 4. 설계 이론 (1) 이진화 (2) 골격화(세선화) (3) 클러스터링 (4) 패턴인식에서 퍼지이론에 비해 신경망이 가지는 장점 5. 지능형 문자 인식, 분류 시스템 상세 설계 (1) 시스템 구성 (2) 설계 과정 (3) 알고리즘 (4) 학습 결과 6. 요약 및 결..
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터네트워크 - 자바 소켓프로그래밍을 이용한 야구게임 ( 8Pages )
( 컴퓨터네트워크 - 프로젝트1 : 야구게임 ) 이 프로그램은 TCP 소켓으로 선택하여 진행하였다. 서버에서 중복되지 않은 임의의 숫자 3개를 생성 한 후 클라이언트에서 중복되지 않은 숫자 3개를 입력 받는다. 클라이언트에서 중복된 숫자를 입력하면 다시 입력하도록 한다. 서버에서는 클라이언트로부터 숫자3개를 전송받고 서버의 숫자와 클라이언트의 숫자들을 비교한다. 만약 숫자의 자리와 숫자가 일..
리포트 > 공학/기술 |
 만4세 1년 관찰일지 - 30Page 분량 (일생생활/놀이활동 영역,모든계절 사용가능) ( 30Pages )
일상생활 정리음악이 울리고 친구가 “정리 시간이다.” 라고 말하자 그림을 그리고 있던 OO는 자신이 그리던 종이를 가지고 가방장으로 간다. 가방에 종이를 넣고 바로 화장실로 간다. 친구가 “OO야 이거 색연필 정리해야지.”라고 화장실에 가서 말하자 “맞다.” 라고 말하며 다시 교실로 온다. 놀이활동 OO가 주사위를 보며‘여기 숫자가 써있네’라고 말한다. OO가 주사위를 던져서 굴리며 나온 숫자 2를 보며..
리포트 > 교육학 |
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