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멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다.
첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다.
둘째, 멀티미디어.. |
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Ⅰ. Introduction
1. Profile
MATSUSHITA전기의 정규 명칭은 “MATSUSHITA ELECTRIC INDUSTRIAL CO., LTD.로, 각 1명씩의 회장과 사장, 그리고 3명의 부사장으로 임원이 구성되어 있으며, 현재의 대표자는 YOICHI MORISHITA 씨이다. 1995년 3월 31일 현재, 종업원 수는 265,397명으로, 주요 생산품은 반도체이다. 상장기업의 형태를 띤 이 기업의 주력업종은, AV 기기, 정보통신업, 가전기구, 에어컨, 네트워.. |
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브랜드 디자인과 브랜딩의 실질적 실행
브랜드 디자인
3
CONTENTS
3. 브랜드 디자인
- 브랜딩의 열쇠
- 컬러/ 타이포그래피
- 로고/ 패키지
- 기능적 가치
- 감성적 가치
- 브랜딩 전술
- 관계 브랜드
- 국가 브랜드
03, 브랜드 디자인
브랜딩의 열쇠
컬러/ 타이포그래피
로고/ 패키지
기능적 가치
감성적 가치
브랜딩 전술
관계 브랜드
국가 브랜드
04. 브랜드의 실질적 실행
3. .. |
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디자인은 단순히 시각적으로 아름다운 결과물을 만드는 것이 아니라, 브랜드의 가치를 효과적으로 전달하고, 사용자의 경험을 개선하는 중요한 요소라고 생각합니다.
티웨이항공에서도 디자인을 통해 브랜드 가치를 높이고, 고객과의 접점을 더욱 강화하는 역할을 수행하고 싶습니다.
티웨이항공이 더욱 성장하기 위해서는 일관된 브랜드 아이덴티티를 유지하면서도, 디지털 환경에서의 디자인 경쟁력을 강.. |
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디자인, 브랜드, 티웨이항공, 사용자, 경험, ui, ux, 디지털, 수행, 기획, 가치, 생각, 요소, 더욱, 웹사이트, 통해, 역할, 서비스, 중요하다, 프로젝트 |
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원조 아이돌 마돈나
최근 한류 열풍으로 전 세계가 한국을 주시 하고 있는 것을 우리는 매스컴을 통해서 볼 수 있다. 인구 약5천 5백만에 땅덩어리도 굉장히 좁은 Korea라는 나라가 K-Pop을 통해서 전 세계와 의사소통을 하며 한국의 문화를 널리 알리고 있는 것이다. 특히 걸그룹인 소녀시대, 카라, 시스타, 원더걸스 등을 비롯해서 샤이니, 슈퍼주니어, 2PM등의 남성 그룹들 또한 세계적으로 K-Pop을 세.. |
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크리에이티브 전략
이성적소구
(아이디어 상식을 파괴하다)
◈ 광고크리에이티브 소구, 전략 조사 ◈
1. 광고 크리에이티브의 개념
광고 크리에이티브는 광고 활동 중에서 창조적인 부분이다. 즉, 광고의 제작, 표현행위를 말한다. 시장조사와 미디어 믹스가 과학적 활동이라면, 이와 상대되는 것으로 상품, 서비스에서 새로운 의미와 가치를 발견하여 아이디어를 얻고, 이것을 소비자에게 어떻게 소구할 .. |
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본 자료는 1세대 컴퓨터에서 빅데이터까지의 발전(무어의 법칙, 황의 법칙, 멧칼프의 법칙, 빅데이터), 네트워크 시대의 소셜 리크루팅, 한국 소셜 리크루팅의 한계, 한국 소셜 리크루팅의 빅데이터의 활용 등에 대해 상세하게 설명한 자료임
1. 1세대 컴퓨터에서 빅데이터까지의 발전
2. 네트워크 시대의 소셜 리크루팅
3. 한국 소셜 리크루팅의 한계
4. 한국 소셜 리크루팅의 빅데이터 활용
4. 한국 소.. |
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브랜드별 고객 타겟과 콘텐츠톤 정교화
저는 브랜드가 가진 감성을 세분화된 고객군에 맞춰 콘텐츠 언어로 구체화하고, 상품 상세 페이지, 광고 콘텐츠, SNS 운영 등 전방위적 콘텐츠 전략을 설계하겠습니다.
상품을 기획할 때도, 상세 페이지를 구성할 때도, 프로모션을 설계할 때도 항상 고객이 어떤 순간에, 어떤 이유로 구매하는지를 먼저 생각해야 실제 구매로 이어질 수 있기 때문입니다.
브랜드와 마.. |
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고객, 브랜드, 상품, 콘텐츠, 전략, 구매, 리뷰, 몰다, 페이지, 설계, 기획, 상세, 력, 데이터, 분석, 별, 운영, 제안, md, 화 |
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저는 데이터 기반의 광고 기획 및 퍼포먼스 마케팅 경험을 통해 11번가의 고객들에게 최적의 광고 솔루션을 제공할 수 있는 역량을 갖추고 있습니다.
저는 이러한 환경에서 데이터 분석을 기반으로 광고성과를 최적화하고, 소비자 중심의 광고 전략을 기획하는 역할을 수행할 수 있습 니다.
대학교 프로젝트에서, 광고 기획 및 운영을 담당하는 팀에서 데이터 분석을 기반으로 광고성과를 개선하는 역할을 .. |
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광고, 데이터, 분석, 기획, 성과, 경험, 수행, 기반, 마케팅, 통해, 최적, 역할, 전략, 번가, 개선, 타겟, 11, 소비자, 운영, 협업 |
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2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 .. |
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학생복의 패션리더
-에리트 베이직-
-순서-
2p - 기사 요약
3p - 기사 분석
4p~8p - 기사 원문
1. 기사요약
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그래서 톰의 브랜드 메시지를 콘텐츠로 구체화하고, 플랫폼 사용자와 정서적으로 연결하는 커뮤니케이션을 함께 설계해 보고 싶다는 생각이 들었습니다.
톰 브랜드의 핵심 감성을 플랫폼 콘텐츠로 구체화
톰 브랜드의 슬로건, 감정 키워드를 분석하고, 인스타그램·브런치 등 콘텐츠 채널에서 '공간의 감성'이 사용자 언어로 자연스럽게 전달되도록 콘텐츠를 제안하고 실행해보고 싶습니다.
톰 마케팅 콘텐츠.. |
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콘텐츠, 브랜드, 톰, 사용자, 싶다, 마케팅, 기획, 감정, 공간, 언어, 기반, 중심, 설계, 생각, 감성, 정서, 경험, 일상, 전략, 제품 |
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베이직하우스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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베이직하우스
Ⅰ. 요약
베이직 하우스는 중저가의 가격에 높은 품질의 제품을 실현 하는 SPA(제조소매업) 브랜드이다. SPA는 Specialty store retailer of Private label Apparel 의 약자로 패션회사가 생산부터 소매, 유통까지 직접 맡는 것을 일컫는다. SPA 브랜드는 이러한 유통구조의 장점을 살려 생산자와 소비자의 간격을 줄여 최신 유행을 반영한 제품의 신속한 공급이 가능했기 때문에 fast fashion.. |
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국제마케팅 보고서 - 베이직하우스 중국진출 사례
[목차]
Ⅰ. 기업의 해외영엽 및 현지시장 진출 연혁
1. 베이직하우스 소개
2. 국내시장에서의 경쟁우위
3. 중국시장 진출 동기
4. 중국시장 진출 방법
5. 중국시장 진출 연혁
Ⅱ. 대상 품목의 시장 현황 및 시장 분석
1. 영업실적
2. 경쟁업체 ~ 4. 제품특성
5. 유통특성 ~ 6. 고객특성
Ⅲ. 현지 마케팅 현황 및 문제점
1. 제품 전략 ~ 2. 브랜드 전.. |
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Renaming Project
Contents
1. Background Purpose
2. Analysis
3. Brand Name Analysis
4. Brand Naming Strategy
5. Suggestions
6. Final Recommendation
배경과 목적
1. Background Purpose
Background
소비자들에게 과연 베이직하우스란
브랜드는 어떻게 인식되고 있는가..
Background
Consumer cognition
편안한 옷
싸구려 옷
가격에 비해 괜찮은 품질
기본적인 라인
떨어지는
네임벨류
Lifetime w.. |
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