전체 (검색결과 약 124개 중 4페이지)

 웹쇼핑몰,온라인창업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
웹 쇼핑몰 다홍 다홍은 우리나라에서 운영되고 있는 여성쇼핑몰 중세어 1~3위를 오르내리는 우리나라를 대표하는 여성의류 쇼핑몰이라 할 수 있습니다. 홈페이지 [손민정 기자] 여성 쇼핑몰 업계에서 우위를 선점하고 있는 다홍 이 홈페이지 전면 리뉴얼에 돌입했다.다홍은 다가오는 여름을 맞아 시원하고 깔끔한 느낌으로 사이트 메인 비주얼을 전면 교체함은 물론 시즌 변화에 따라 한층 업데이트 된 의..
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 카피이론 ( 6Pages )
1.카피란 광고를 구성하는 것 중에서 문자로 씌어진 모든 요소를 가리켜 카피라 부른다. 넓은 개념으로는 광고의 표현 요소들 즉 비주얼,레이아웃까지 포함하기도 한다. Advertising has come a long way in the last half century. So has man. Man still has the same backbone. So has advertising. And that backbone is copy. : HAL STEBBINS 『COPY CAPSULES』 -> 카피라이터 지망생들이여, ..
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자연과학
 포스트모더니즘의 경향과 해결과제 ( 10Pages )
포스트모더니즘의경향과 해결과제 목차 Ⅰ. 포스트모더니즘이란 1) 모더니즘의 정의 2) 포스트모더니즘의 정의 Ⅱ. 조경에서의 포스트모더니즘 1) 역사주의적, 맥락주의적 경향 2) 아방가르드, 미니말리즘, 해체주의적 경향 3) 탈장르, 환경주의적 경향 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 포스트모더니즘이란 1) 모더니즘의 정의 특징 비장식적, 단순한 형태 매끈한 마무리 최소의 표면처리 20세기의 대표적인 디자인 운동, 산업..
리포트 > 예체능 |
 SF(Science Fiction) ( 7Pages )
SF(Science Fiction)를 말하다. 최근 영화관에서 관람한 SF영화는 ‘토르: 천둥의 신’이다. 이 영화는 마블 코믹스의 영웅 시리즈로 기술적인 볼거리가 풍부했던 영화였다. 나탈리 포트만, 안소니 홉킨스가 출연하여 가벼운 영웅스토리에 무게감을 더하고 배우와 원작만화의 비주얼적 싱크로율은 돋보였으나 기존 스토리를 전부 바꾼 점은 아쉬웠다. 최근 이런 볼거리위주의 SF가 주류를 이루는 것이 현실..
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 H M 마케팅사례분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략 제안 ( 60Pages )
목차 Ⅰ. 선정 동기 Ⅱ. H M은 무엇인가 1. 회사소개 2. SPA브랜드란 -SPA의 탄생동기 Ⅲ. 환경분석 1. 거시적 환경 ①SPA브랜드의 국가 별 소비 성향 -스페인(MANGO, ZARA) -스웨덴(H M) -일본(UNIQLO) -미국(Forever21, GAP) ②달라진 선진국의 사회 인식 ③한국 시장에서의 소비 형태와 소비자들의 인식 변화 -소비형태의 변화 -소비의 양극화 현상 -소비자 의식의 변화 ④윤리적 기업 ..
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 C언어 돌아보기 ( 6Pages )
C언어 돌아보기 1. C언어 시작하기 흔히 말하는 비주얼 씨나 터보 씨 등은, 컴파일러예요. 컴파일러는 우리들이 어떤 프로그램을 작성하면, 그것을 컴퓨터가 알아들을 수 있는 기계어로 바꾸어 주는 것을 말하지요. 컴퓨터는 기계만을 이해하고, 그 명령을 수행할 수 있다는 것은 다 알고 있겠지요.. 정욱이가 앞으로 쓸 내용은, 모두 터보 씨를 기준으로 할 거예요. 터보 씨는 tc.exe를 샐행시켜서 시작하..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 기계시스템 디자인개론 - 킨텍스 전시회 보고서 ( 6Pages )
킨텍스 전시회 보고서 FANUC Robot I series intelligence 3D 레이저 비전 센서/Bid picking 3D 레이저 비전 센서를 사용하여 정렬되어 있지 않은 부품의 핸들링이 가능합니다. 부품을 정렬시키는 작업이나 전용의 부품 공급기나 파렛이 필요 없게 되어 저비용의 자동화 시스템을 구축할 수 있습니다. 힘센서 로봇은 힘센서를 이용해 기계부품의 삽입과 조립을 정확하게 할 수 있습니다. 부품의 단순한 ..
리포트 > 공학/기술 |
 VMD 정의분석및 VMD사례분석 (SPA브랜드 H M,유니클로)과 VMD가 소비자에게 미치는영향 분석및 나의의견 ( 23Pages )
VMD (Visual Merchandising) - SPA 브랜드를 중심으로 [주제 선정동기]  길거리를 지나다가 아담한 상점에 예쁜 옷들이 진열돼 있는 걸 보고 들어가고 싶다는 충동을 느껴본 적이 있을 것이다. 화려한 쇼 윈도우에 이끌려 구경만 할 생각으로 백화점에 들어갔다가 정신 차려보니 계산대 앞에 서 있는 경우, 쇼핑 중 계획에도 없던 제품이 시야에 들어와 충동적으로 사게 되는 경우 등. 모두 쇼핑을 해 본 ..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어소프트웨어 ( 2Pages )
멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다. 첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다. 둘째, 멀티미디어..
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공학, 기술
 기업문화 - 마쯔시다과 ( 7Pages )
Ⅰ. Introduction 1. Profile MATSUSHITA전기의 정규 명칭은 “MATSUSHITA ELECTRIC INDUSTRIAL CO., LTD.로, 각 1명씩의 회장과 사장, 그리고 3명의 부사장으로 임원이 구성되어 있으며, 현재의 대표자는 YOICHI MORISHITA 씨이다. 1995년 3월 31일 현재, 종업원 수는 265,397명으로, 주요 생산품은 반도체이다. 상장기업의 형태를 띤 이 기업의 주력업종은, AV 기기, 정보통신업, 가전기구, 에어컨, 네트워..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 브랜드 디자인과 브랜딩의 실질적 실행 ( 27Pages )
브랜드 디자인과 브랜딩의 실질적 실행 브랜드 디자인 3 CONTENTS 3. 브랜드 디자인 - 브랜딩의 열쇠 - 컬러/ 타이포그래피 - 로고/ 패키지 - 기능적 가치 - 감성적 가치 - 브랜딩 전술 - 관계 브랜드 - 국가 브랜드 03, 브랜드 디자인 브랜딩의 열쇠 컬러/ 타이포그래피 로고/ 패키지 기능적 가치 감성적 가치 브랜딩 전술 관계 브랜드 국가 브랜드 04. 브랜드의 실질적 실행 3. ..
리포트 > 경영/경제 |
 원조 아이돌 마돈나에 대한 나의 생각 ( 3Pages )
원조 아이돌 마돈나 최근 한류 열풍으로 전 세계가 한국을 주시 하고 있는 것을 우리는 매스컴을 통해서 볼 수 있다. 인구 약5천 5백만에 땅덩어리도 굉장히 좁은 Korea라는 나라가 K-Pop을 통해서 전 세계와 의사소통을 하며 한국의 문화를 널리 알리고 있는 것이다. 특히 걸그룹인 소녀시대, 카라, 시스타, 원더걸스 등을 비롯해서 샤이니, 슈퍼주니어, 2PM등의 남성 그룹들 또한 세계적으로 K-Pop을 세..
리포트 > 사회과학 |
 [광고론] 광고크리에이티브 소구, 전략 조사 ( 11Pages )
크리에이티브 전략 이성적소구 (아이디어 상식을 파괴하다) ◈ 광고크리에이티브 소구, 전략 조사 ◈ 1. 광고 크리에이티브의 개념 광고 크리에이티브는 광고 활동 중에서 창조적인 부분이다. 즉, 광고의 제작, 표현행위를 말한다. 시장조사와 미디어 믹스가 과학적 활동이라면, 이와 상대되는 것으로 상품, 서비스에서 새로운 의미와 가치를 발견하여 아이디어를 얻고, 이것을 소비자에게 어떻게 소구할 ..
리포트 > 사회과학 |
 소셜 리쿠르팅과 HR 패턴언어 ( 7Pages )
본 자료는 1세대 컴퓨터에서 빅데이터까지의 발전(무어의 법칙, 황의 법칙, 멧칼프의 법칙, 빅데이터), 네트워크 시대의 소셜 리크루팅, 한국 소셜 리크루팅의 한계, 한국 소셜 리크루팅의 빅데이터의 활용 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 1. 1세대 컴퓨터에서 빅데이터까지의 발전 2. 네트워크 시대의 소셜 리크루팅 3. 한국 소셜 리크루팅의 한계 4. 한국 소셜 리크루팅의 빅데이터 활용 4. 한국 소..
리포트 > 경영/경제 |
무어의 법칙, 황의 법칙, 멧칼프의 법칙, 빅데이터, 소셜 리크루팅, 한국 소셜 리크루팅의 한계, 확률가족, 소셜 리크루팅 빅테이터 활용
 영화 아바타를 통해 살펴보는 환경보호 이야기 ( 12Pages )
2009년에 개봉한 제임스카메론의 작품인 아바타(2009) 감상평입니다. 이 영화는 개봉당시 엄청난 센세이션을 불러일으켰던 작품입니다. 영화 아바타는 실존하는 하나의 세계라고 믿어도 좋을 만큼 정밀한 가상 세계인 판도라를 3D 그래픽으로 구현하여 그 안에서 펼쳐지는 인간과 나비족 간의 갈등을 환경 보호라는 주제를 통해 감동적인 이야기로 묘사하였습니다. 필자는 본 리포트를 통해 영화 아바타의 ..
리포트 > 인문/어학 |
아바타1, 아바타 물의 길, 감상평, 감상문, 환경보호, 아바타2, 판도라
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