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 교육공학에대해서 ( 10Pages )
【서론】 교육공학은 교육문제 해결-보다 높은 학습성과율..-을 위하여 과학적 또는 조직적인 도구를 이용하여 지식을 체계적으로 전달하고자 하는 데 목적을 두고 있다. 이러한 목적 아래 여러 가지 시청각 매체,통신 매체 등을 사용해 왔다. 또한 80년대 컴퓨터의 사용률이 증가함에 따라 컴퓨터를 교육에 도입하게 되었다. 컴퓨터는 신속하고 정확한 정보저장과 처리 기능을 가지고 있는 매체로 교육에..
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교육학
 전자화폐에 의한 전자결제의 법적 성질 ( 2Pages )
전자화폐에 의한 전자결제의 법적 성질 1. 들어가며 전자화폐에 의한 전자결제도 결국은 금전채무의 변제로서의 법적 성질을 갖는다. 전자화폐에 의한 결제는 전자적 가치라는 지급단위 내지 수단을 이전함으로써 금전채무를 변제하여 소멸시키는 것이다. 여기서 결제방법을 구성하는 두가지 요소로서 통화매체와 통화수단이라는 것을 고려할 수 있다. 지폐(은행권)나 화폐 등의 현금통화에 있어서는 종이..
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 스포츠 마케팅믹스 전략과 스포츠 서비스 ( 35Pages )
본 자료는 스포츠 마케팅믹스 전략과 스포츠 서비스에 대해 서술한 자료로 스포츠 마케팅에서의 마케팅 믹스, 촉진(Promotion)전략, 스포츠 서비스(Sports Service), 브랜드(Brand)에 대한 기본 개념 및 주요 내용에 대한 핵심적 내용들을 설명한 자료임 1. 스포츠 마케팅에서의 마케팅 믹스 2. 촉진 Promotion 3. 스포츠서비스 Sports Service 4. 브랜드 Brand 2. 촉진 Promotion 1) 광고(Advertising) ..
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스포츠 마케팅믹스, 스포츠 서비스, 브랜드 파워, 브랜드 자산, 브랜드 네이밍, 브랜드 아이덴티티, PR, Public Relationship, 홍보, Publicity
 뉴미디어란 무엇이며, 그 종류는 어떤 것들이 있는가 ( 3Pages )
뉴미디어란 무엇이며, 그 종류는 어떤 것들이 있는가 뉴미디어의 개념 뉴미디어(new media)란 말은 말뜻 그대로 커뮤니케이션을 위한 ‘새로운 매체’라는 말이다. ‘새롭다’는 말은 기존의 것에 대한 상대적인 개념이므로 시대가 바뀌면서 뉴미디어가 가리키는 대상도 계속해서 바뀌게 된다. 뉴미디어에 대한 개념정의를 기술적인 입장에서 두 가지 측면에서 나누어 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 지금까지 존..
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 대중매체가 청소년에게 미치는 영향 ( 6Pages )
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 문명사에서 이처럼 막강한 힘을 가진 발명품이 일찌기 없었다는 결론이 나오게 되는 것이다. 이제 인간은 자신이 만들어 놓은 이 거대한 힘을 제거할 수도 없고 스스로 벗어날 수도 없는 상황에..
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사회과학
 현대의 성문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 27Pages )
현대의 성문화 1. 성문화란 성문화란 우리사회에 보편화되어있는 성생활의 특정한 양식 1) 긍정적 측면 (1) 남자건 여자건 서로에 대해서 알아감으로써 서로를 이해하는 폭이 넓어졌다. (2) 성에 대한 압제로부터 여성이 목소리를 높일 수 있게 되었다. 예): 성매매특별법, 성범죄자 관련 처벌법 등 (3) 성에 대한 의식이 남녀불문하고 크게 바뀌었다. 2. 현대 성문화 2) 부정적 측면 (1) 우리 사회의 ..
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 인터넷 방송의 현황과 전망 ( 31Pages )
인터넷 방송의 현황과 전망 인터넷 방송의 매체적 특성과 의의 1. 개념 2. 현황 3. 인터넷 방송 기술 4. 경제적 특성 / 시장 환경 5. 매체적 특성 - 뉴미디어 패러독스 6. 인터넷 방송 연구 의의 목 차 인터넷 방송의 매체적 특성과 의의 개 념 인터넷 방송 : 스트리밍 기술을 이용한 웹서비스 Webcasting : 광의의 인터넷 방송. 스트리밍을 비롯하여 푸시, 온디멘드 등 다양한 기능과 서비스가 제공되는..
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 청소년과 대중매체,청소년 문제와 교육방안,청소년 문제와 교육 ( 29Pages )
청소년과 대중매체 Index 1. 문제 제기 본론1 (청소년 문제의 접근) 결론 (마무리) 서론 (청소년 문제와 교육) 1. 청소년 문제의 개념 2. 청소년의 특성 3. 청소년의 문화 청소년 문제의 접근이론 청소년 문제와 교육방안 본론2 (대중매체와 교육) 새로운 교육체제의 필요성 대중매체의 교육적 기능 청소년과 대중매체 학교학습과 대중매체 사회와 대중매체 대중매체의 교육적 책무성 청소년 문제의 개..
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 랩핑광고,랩핑광고의사례,랩핑광고의기능,광고사례,광고계동향 ( 10Pages )
Wrapping 광고 [광고계동향] 목차 랩핑(wrapping)광고란 랩핑광고의 사례 랩핑광고의 기능 결론 Wrapping 광고란 기존의 광고매체 대신 교통수단이나 시설물 벽면에 랩을 씌우듯 광고물을 덧씌우는 새로운 형태의 광고 2002년 한일 월드컵 홍보 수단으로 활용 ⇒ 국내에 본격적으로 도입 TV광고에 식상함을 느끼는 소비자들의 이목을 사로잡음 Wrapping 광고 사례 [두산 빌딩 랩핑] ....
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 나는꼼수다(나꼼수)평가및 나꼼수의 한계점및 나의의견 ( 6Pages )
대안매체로서의 나는꼼수다 [ 목차 ] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 나꼼수의 허위보도 2 언론매체가 아닌 선동매체, 나꼼수 3. 나꼼수의 저급하고 성적인 발언 4. 나꼼수의 교조화 5. 법 위에 군림하는 나꼼수 Ⅲ. 결론 및 나의의견 Ⅰ. 서론 지난 2011년 4월 첫방송 이후 현재까지 인터넷 팟케스트에서 방송되고 있는 나는 꼼수다는 연일 화제가 되고 있다. 일반 청취자, 아니 상당수의 국민들은 현 정권의 무..
리포트 > 사회과학 |
 중등학교_글쓰기_교육의_새로운_방향 ( 4Pages )
❐ 중등학교 글쓰기 교육의 새로운 방향 ❐ 1. 글쓰기 교육에 대한 새로운 요구 * 21세기의 사회를 충실하게 살아가기 위하여 사람들은 기술 문식력, 정보 문식력, 매체 문식력, 사회적 능력과 책임 등과 같은 요인들로 구성되는 새로운 문식력으로서의 글쓰기 능력을 갖추어야 함. - 기술 문식력 : 정보에 대한 효과적인 접근과 소통을 위하여 인터넷과 같은 새로운 매체를 이용할 수 있는 기능 - 정보 ..
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 미술치료를 통한 색채치료 ( 7Pages )
미술치료를 통한 색채치료 목차 * 미술치료를 통한 색채치료 Ⅰ. 아동에게 많이 활용되는 기법 1. 물과 색채의 만남 2. 좋아하는 색으로 자유롭게 그리기 3. 색으로 감정 표현하기 Ⅱ. 성인에게 많이 활용되는 기법 1. 명상 후 떠오르는 색상표현하기 2. 힘들게 하는 감정표현하기 3. 색으로 인생그래프 만들기 4. 색채일기쓰기 * 참고문헌 * 미술치료를 통한 색채치료 미술치료에서의 매체는 심..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 신문론이란 ( 14Pages )
제 1 장 서 론 1. 연구목적 (1) 신문에 대한 연구의 당위성 ① 신문의 발전은 인간의 발전을 의미한다. ② 신문의 발전 없이는 타 매체의 발전을 기대할 수 없다. ③ 신문은 모든 발전에 필요한 생각(thought)을 유발시킨다. ④ 신문은 모든 매체 가운데 가장 위력적이다. ⑤ 신문은 역사이다. ⑥ 신문은 역사적으로 볼 때 우연히 이루어지는 것이 아니고, 필연적으로 나타나는 사회발전의 지표(indicat..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 광고메세지와 광고매체의 관계 ( 5Pages )
Ⅰ.序論 광고란 면시된 광고주에 의한 아이디어, 상품 또는 서비스의 유상형식의 비인적 제시(nonpersonal) 및 촉진(promotion)이다. 또한 광고란 매스커뮤니케이션 매체를 통한 통제 내지 제어된 확인 가능한 설득이다. 따라서 이러한 광고를 가장 많이 행하는 기업은 소비자로 구성되는 시장에 대해 재화를 결제적으로 생산․공급함으로써 기업목적인 이익을 억고, 이를 통해 사회적로 존속․성장해 가는 것..
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경영, 경제
 매스미디어의 의제설정(Agenda Setting) 비교 분석 - 의제설정기능이론, 프레이밍 이론을 중심으로 ( 9Pages )
[매스미디어의 의제설정(Agenda Setting) 비교 분석]     - 의제설정기능이론, 프레이밍 이론을 중심으로-   -목 차- Ⅰ. 서론  Ⅱ. 의제설정기능이론과 프레이밍이론 1. 의제설정이론   1) 의의   2) 평가  2. 프레이밍이론   1) 의의   2) 평가 Ⅲ. 각 매스미디어의 의제설정  1. 신문(3월 17일자 조간 신문 기준 )  2. 방송(3월 16일자 메인 뉴스 기준)  3. 인터넷(3월 16일자 기준)  4. 모바일(3월 16일자..
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