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(검색결과 약 37,896개 중 5페이지)
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해결중심이론과 치료사례 상황극 및 시연 보고서입니다.
수업시간 발표를 위해 작성한 레포트이며 팀인원이 분담하여 자료를 조사하여 내용이 완성도가 높습니다.
목차를 보시면 전체적인 내용을 확인하실 수 있습니다.
주요내용은 `※ 부록 < 해결중심이론 치료 사례 상황극 및 시연 >` 부분입니다.
< 목 차 >
Ⅰ. 해결중심이론
1. 해결중심이론의 문제해결에 대한 가정
2. 해결중심이론의 주요 원칙
해결.. |
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변제자 대위가 금융기관 간 갈등을 초래하는 주요
변제자 대위 발생 전 금융기관 간 협의절차의무화
기존 신용평가 모델과 AI 신용평가 모델의 차이
AI 기반 대안신용평가모델 개발
최근 사례에서 나타난 대형 건설사의 프로젝트파이낸싱(PF) 대출의 경우, 보증기관이 채무를 대신 변제하면서 변제자 대위권을 행사하였고, 다른 금융기관들과의 이해관계가 얽혀 혼란이 발생했다.
일부 금융기관은 변제자 대.. |
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저는 이러한 삼성화재에서 상품개발 및 계리업무를 수행하며, 데이터 분석과 수리적 사고를 기반으로 차별화된 보험상품을 설계하고 싶어 지원하게 되었습니다.
입사 후에는 먼저 계리 업무의 기본을 익히고, 보험상품의 리스크 분석과 가격 결정 과정에 대한 실무적 경험을 쌓겠습니다.
이러한 경험을 바탕으로 삼성화재에서 계리 전문가로 성장하고, 보다 혁신적인 보험상품을 개발하는 데 기여하고 싶습.. |
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유럽인의 소비성향
1992년을 기준으로 할 때, 독일 가정의 예산은 포르투갈 가정에 비해 4배나 높은 것으로 나타났다. 이러한 계산은 각국의 화폐를 Euro(유로)의 절대가치로 환산해서 산출한 것이다. 보다 현실에 가까운 유럽 국가들 간의 가계예산을 산출․비교하기 위해서는 화폐간의 교환비율뿐만 아니라 각 화폐의 실질소득을 고려에 넣어야 한다. 그렇게 해서 설정된 것이 바로 실질소득 지침이다. .. |
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가족치료의 등장배경 및 사회복지실천에 미친 영향
다양한 가족치료 모델이 재발되고 실천되고 있다. 가족치료는 가족을 하나의 체계로 보며, 그 체계 속의 상호 교류 양상에 재입함으로써 가족체계의 역기능적인 상호작용 패턴과 관계구조를 변화시켜 인간의 문제를 해결하고자 하는 치료적 접근법이다.
즉, 인간문제의 원인을 개인적 요인에서 찾는 것이 아니라 가족성원들 간의 관계의 문제로 보고 가.. |
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문제해결모델의 역사적 발달과정 및 이론적 배경
문제해결 개념을 바탕으로 하는 문제해결 모델의 역사적 기원은 이를 사회복지 전문직에 소개했던 Perlman의 개념형성 배경과 그 과정에 대한 설명으로 대신할 수 있을 것이다. Perlman(1957)에 의하면 이 접근법은 내면적 욕구와 외부적 현실을 클라이언트가 인식하고 이를 바탕으로 선택, 대안, 예측 가능한 결과(비용과 보상 측면 모두 포함) 등을 미리 .. |
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영아기 언어발달
유아기의 언어발달
아동의 언어발달
언어발달의 장애
(1)언어발달의 이론적 배경
1)촘스키(Chomsky)의 생득이론
촘스키는 인간의 뇌 속에는 언어의 보편적인 면에 대한 지식이 구축되어 있다고 하였다. 즉, 모든 언어는 근본적인 구조가 같다는 것인데 그는 이것은 심층구조라고 표현하였다. 이 구조는 인간이 태어날 때부터 지니고 있는 것으로 본다.
2)스키너(Skinner)의 조작으론
언어.. |
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저는 크래프톤의 AI 연구를 통해 플레이어 경험을 혁신하고, 게임 환경을 보다
또한, AI를 활용하여 플레이어의 스타일을 분석하고, 맞춤형 게임 환경을 제공하는 기술을 연구하여 보다 개인화된 게임 경험을 실현하는데 기여하고 싶습니다.
저는 크래프톤에서 강화 학습을 활용한 NPC 행동 최적화 연구와 AI를 활용한 실시간 게임 환경 적응 기술을 더욱 발전시키고 싶습니다.
답변 : 저는 AI를 활용한 개.. |
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모바일 (앱, 웹) 기획 실습자료입니다.
'신문왔어요' 라는 어플/모바일 웹을 만들기 전 간략하게 고객의 니즈 파악, 시사점, 시장 분석 등
상세 기획안 작성 방법 예시를 포함하고 있습니다.
1. Ideation
2. 서비스 기획 Documentation 실습
1) 시장(경쟁) 환경 분석
2) 시사점
3) 컨셉
4) 포지셔닝
5) 수익모델
3. 실행 계획서 (UI, 프로모션, 로드맵)
1) 디자인 UI/GUI 컨셉
2) 화면 기획안
3) 프로.. |
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데이터 기반의 프로젝트 관리 시스템을 도입하여 개발 프로세스를 최적화하고, 보다 효율적인 게임 개발 환경을 구축하고 싶습니다.
특히, AI 및 머신러닝을 활용하여 프로젝트 일정 예측, 개발 생산 성 분석, 플레이어 데이터 기반의 운영전략 수립 등을 진행하고 싶습니다.
장기적으로는 크래프톤의 글로벌 게임 개발 프로젝트를 총괄하는 PM으로 성장하여, 성공적인 게임 출시를 이끄는 역할을 수행하고 .. |
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포테이지 프로그램
(1) 포테이지 프로그램의 배경
- 취학 전 장애아 부모에게 영유아의 행동을 관리하고 지도하기 위해 필요한 기초지식과 기술을 제공함으로써 영유아의 행동을 보다 효율적으로 관리하고 지도하기 위해 필요한 기초 지식과 기술을 제공함으로 영유아의 행동을 보다 효율적으로 가르치고 관리하는 데 목적으로 두고 개발됨
(2) 포테이지 프로그램의 교육원리
- 포테이지 모델에서는.. |
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토니모리 브랜드,화장품시장분석,화장품 브랜드 샾,경쟁사의 브랜드 이미지,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 29Pages ) |
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20대가 쓰고싶은 브랜드로 만들기 위한 전략
토니모리 브랜드 Refreshment 전략
상황분석
문제도출
타겟분석
컨셉도출
브랜드4p전략
Contents
1. 상황분석
2012년 화장품 브랜드 샵 현황
단독 브랜드숍 시장 규모만으로도 약 1조 5,000억원
멀티 브랜드숍 시장까지 합치면 2조 5,000억원 점포수 7,000개 넘고 주요상권·역세권 점령
[2012 브랜드 샵 매장현황]
브랜드숍 시장의 시장 점유율이 전체 화장.. |
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가족치료의 통합기
1990년대 이전까지의 모든 가족치료의 특징은 체계론을 토대로 관계맥락에서 문제를 다루고 체계를 변화시키는 것을 목표로 하는 것에 일치되어 있었다.
그러나 1990년대에 이르러 체계론적 접근법의 지나친 확대로 개인의 내적인 면과 개인 간의 상호작용을 지나치게 경시하였다는 반성이 있었고, 인간성에 대한 완전한 이해는 자신(self)과 체계(system)를 충분히 이해하는 것이라는 .. |
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여성의 노동(성별 분업의 노동, 여성노동의 역사)
사회학자들은 우리의 일상생활을 '노동'(취업), 져가'(사람들이 하고자 하는 것을 선택하는 시간), 그리고 '필수시간'(수면, 식사 및 기타 필수적 행위를 하는 시간)으로 나눈다. 여성주의자들은 이 모델이 세계를 보는 남성견해를 반영하는 것으로 대다수 여성의 경험과는 부합되지 않음을 지적하였다. 이것은 부분적으로는 보상 없는 가사노동이 노동으.. |
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가족치료의 정의와 특성, 필요성, 이론적배경에 대한 내용입니다 .좋은 결과 있길 바래요~
1. 가족치료의 정의와 특성
2.가족치료의 필요성
3.가족치료의 이론적 배경
<참고문헌·자료>
1. 가족치료의 정의와 특성
가족치료는 1950년대에 태어나서, 1960년대에 성장하고, 1970년대에 성숙하였으며, 1980년대에 다양화되고, 1990년대부터 통합의 시대를 열어 새로운 통합모델에 대한 연구가 활발히 진행.. |
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