전체 (검색결과 약 149개 중 5페이지)

 저작도구-렉토라 교재 ( 83Pages )
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 메뉴 삽입 6강. 동영상 삽입하고 컨텐츠 목록 넣기 7강. 오디오 삽입하고 하이퍼링크 넣기 8강. 문서, 수식, IPIX 삽입하기 9강. 이미지, 동영상 캡쳐하고 진행표시 막대 넣기 10강. 버튼 ..
리포트 > 기타 |
 산업인력개발 교수학습방법 ( 11Pages )
산업인력개발 교수학습방법 목차 * 산업인력개발 교수학습방법 Ⅰ. 산업인력개발 교수학습방법의 유형 1. 집합중시방법 2. 현장중심방법 3. 이러닝 4. 블렌디드 러닝 Ⅱ. 대표적인 현장중심 교수학습방법 1. 직무상훈련(OJT) 2. 문제중심학습(PBL) 3. 수행중심교수(PBI) 4. 액션러닝 5. 멘토링 산업인력개발 교수학습방법 1) 산업인력개발 교수학습방법의 유형 산업인력개발 교수학습은 학습자들..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 추격자를 보고 ( 2Pages )
‘추격자’를 보고 먼저 이 영화는 나홍진 감독이 만든 액션, 스릴러영화로 김윤석(전직형사, 엄중호 역)과 하정우(연쇄살인범, 지영민 역)가 주연을 맡고 서영희(김미진 역)와 김유정(미진의 딸, 은지 역) 등이 조연을 맡았다. 이 영화는 과거에는 형사였지만 지금은 출장안마소를 운영하고 있는 엄중호가 최근 데리고 있던 여자들이 잇달아 사라지는 일이 발생하는 데서 시작한다. 그러다가 마침 조금 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 마케팅 전략론 제주도,장소마케팅,제주도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
목차 1. 대상도시 및 선정동기 2. 현재 place auditing (1) 제주도의 지리적 요건 (2) 제주도의 일반 현황 3. 제주도 관광객 만족도 Needs 분석 (1) 제주도 관광객 불만족 이유 (2) 서비스평가 (3) 제주에 대한 이미지 (4) 외국인 관광객의 의견 (5) 여행 목적지가 해외인 신혼여행객 설문조사 (6) 설문조사 분석 4. 제주도 SWOT 분석 5. 벤치마킹 해외도시 소개 (1) 괌에 대한 기본 정..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 ( 22Pages )
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 서론 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) 엠 게..
리포트 > 사회과학 |
 [멀티미디어개론] 멀티미디어제작도구 ( 9Pages )
멀티미디어 제작도구 과 목 멀티미디어개론 학 과 학 번 이 름 제 출 일 담당교수 목 차 1. 아이콘 방식 --- 1 ▪오서웨어 프로페셔널 (Authoware Professional) ▪아이콘 오서(Icon Author) ▪퀘스트(Quest) 2. 페이지 방식 --- 2 ▪멀티미디어 툴북(Multimedia Toolbook) ▪하이퍼카드(Hypercard) ▪수퍼카드(Supercard) 3. 타임라인 방식 --- 4 ▪디렉터(Director) ▪액션(Action) 4. 문서방..
리포트 > 예체능 |
 영화감상문_TombRaider ( 2Pages )
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다. 라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀..
리포트 > 독후감/서평 |
 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 [영화 감상문] 내아내의 모든 것을 보고 ( 3Pages )
⁌대중예술의 이해⁍ 내아내의 모든 것을 보고 사실 나는 로맨틱코미디 영화를 별로 좋아하는 편은 아니다. 공포나 스릴러 미스터리액션 장르를 즐겨보는데, 우연히 TV에서 내 아내의 모든 것이라는 영화 예고편을 봤다. 이선균이 주인공으로 나오는 것을 보고 영화에 살짝 관심이 갔다. 이선균이 나왔던 커피프린세스, 파스타 그리고 얼마전 흥행했던 화차라는 영화를 보고 그의 연기를 좋아하게 되었다. ..
리포트 > 독후감/서평 |
 동작인식 컨트롤러 리모컨의 기능 및 특성과 블루오션 마케팅 전략 조사분석 ( 12Pages )
블루오션전략 [동작인식 게임 컨트롤러 리모콘] 주요 사업분야 자사 제품가격 사용성 인식능력 디자인 서비스 낮음 높음 상대적 수준 경 쟁 요 소 전략캔버스 (동작인식 리모콘) 타사(MI) 고객이 느끼는 가치 : 현재상태 전략캔버스 요소 찾기 현 고객 (대기업 리모콘 업체) Red Ocean 23 게임업체 전 고객 중소 리모콘 업체 비 고객 I 비 고객 II 비 고객 찾기 네가지 액션 프레임 워크(ERRC) 자사 제품..
리포트 > 경영/경제 |
 충무로에서사용되는영화용어해석및정식용어풀이 ( 6Pages )
충무로에서 사용되는 영화 용어 해석 및 정식 용어 풀이 충무로에서 사용되고 있는 용어에 대해서 조사하여습니다. 보통 은어로 사용되는 용어라 영상을 처음 접하는 분들께서는 낫설게 느껴지는 용어들이 많을 것이라 생각합니다. 그래서 이렇게 그 은어들에 대한 해석 및 정식 용어 풀이를 하였습니다. 이 자료가 조금이라도 영화를 접하시는 분들게 도움이 되었으면 합니다. 1]시바이 시나리오의 지문..
리포트 > 예체능 |
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 영화속 자동차 마케팅 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 11Pages )
영화 속 자동차 마케팅 비교분석 ,경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 u 영화 속 그냥 지나쳤던 자동차에 대한 관심과 그 영화 속 등장으로 인한 효과 - 레포트를 시작하며 ▶ 영화에 등장하는 자동차 사례 - 외국 영화에 등장하는 자동차 사례 및 효과 - 한국 영화에 등장하는 자동차 사례 및 효과 ▶ 외국 영화에 등장하는 한국 자동차 이미지 ▶ 레포..
리포트 > 경영/경제 |
 누구나 글을 잘 쓸 수 있다를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 ( 17Pages )
Report ( 누구나 글을 잘 쓸 수 있다를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 ) 목 차 제 1부 누구나 꿈꿀 수 있다 1. 꿈의 시작 2. 누구나 작가가 될수 있다고 3. 교육, 아인슈타인, 창조성 4. 낡은 생각들을 접어 날리며 5. 행동과 꿈꾸기 제 2부 누구나 작가가 될 수 있다 6. 믿음과 환상 7. 도피 글쓰기와 도피 독서 8. 글쓰기의 실제 9. 글씨기 중독 10...
리포트 > 독후감/서평 |
 스케이트보드란 ( 8Pages )
*차례 1.스케이트보드 (1)스케이트보드란 (2)역사와 기원 (3)기본구조 ①데크 - DECK ②트럭 - TRUCKS ③휠 - WHEELS ④하드기어 - HARDGEAR 2.장비와 소식 (1)관련용품 ①툴 - TOOL ②왁스 - WAX ③보드가방 - SKATEBAG ④보호대 - PROTECTIVE ⑤신발 - SHOES (2)대회안내 (3)협회추진 3.기술 소개 (1)기본 기술 (2)고급 기술 4.커뮤니티 (1)장소안내 (2)사진 및 동영상 1.스케이트보드 (..
리포트 > 예체능 |
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