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컴퓨터 커뮤니케이션과 인간적 커뮤니케이션의 조화
Ⅰ. 서론
현대의 사회는 정보화 사회이며 디지털 사회이다. 컴퓨터 처리속도의 급격한 향상 및 비용의 획기적 절감과 더불어 정보혁명이 빠르게 진행되었으며, PC산업이 급속히 발전하면서 개인이 컴퓨터를 보유하기 시작했고, 컴퓨터와 컴퓨터를 통신망으로 연결하는 기술이 발전하면서 컴퓨터 간에 서로 데이터를 주고받는 정보통신이 등장했다. 인터.. |
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디지털 시대와 방송광고환경
목차
* 디지털 시대와 방송광고환경
Ⅰ. 다매체, 다채널 시대
Ⅱ. 방송과 통신의 융합과 인터넷
Ⅲ. 방송개념의 변화
Ⅳ. 소비자 매체이용 행동의 변화
Ⅴ. 소비자 중심의 마케팅 환경
디지털 시대와 방송광고환경
2001년이 되면서 우리나라는 본격적인 디지털 다매체 ․ 다채널의 시대에 접어들었다. 지상파방송의 디지털 실험방송이 이미 실시되고 있으며 위성방송 서.. |
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통신과 매체,위성 TV,디지털 TV,문자 메시지(SMS),그림 메시지(MMS,지상파 TV,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 66Pages ) |
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Communications and Media
영연방의 사회와 문화
1. communications
1-1. Telecommunications
1-2. The Internet
1-3. Postal Services
2. Media
2-1. Television
2-2. Radio
3. The press
3-1. Newspapers
I n d e x
1. Communications
Communications
1. 해석
Communications and Media
communications are moving into the digital age. Technology is changing the way people in the United Kingdom.. |
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매체와 국어교육
1. 국어교육에서 매체에 대한 교육이 왜 필요할까
인간은 사회의 일원으로 살아가기 위해서 반드시 다른 이들과 소통을 해야 한다. 소통은 의미를 전달하고 해석하는 과정이라 할 수 있다. 매체는 소통의 한 방식이기 때문에 꼭 필요하다.
1) 의사소통과 매체
- 소통이 이루어지는 3가지 형태
① 사람들이 직접 만나 대화를 나누는 면대면 소통.
② 글이나 그림 혹은 사진과 같이 문화적이.. |
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온라인 저널리즘과 글쓰기
목차
서론
정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기
분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려
본론
전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차
매스미디어의 취재기반 글쓰기
개인의 자아노출 글쓰기
온라인 저널리즘 글쓰기 비교
매스미디어의 디지털 미디어화
일인 미디어의 적응 방식
결론
온라인 저널리즘과 글쓰기의 정의
서론 1
1. 온라인 저널리즘이란
시사적이며 공적 문제에 대한…
생.. |
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차례
디지털카메라
오프라인 시장조사
온라인 시장조사
디지털 카메라 [digital camera]
사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여,
카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라이다.
PC의 화상 데이터와 호환성이 높아 편집 및 수정이 간편하다.
스캐너를 이용해 이미지를 생성하려면 피사체를 카메라로 촬영한 후 이것을 현상한
슬라이드 필름이나, 인화지에 인화한 .. |
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인터넷 상에서의 저작자의 주요 법적 권리
1. 디지털화권
디지털화권이란 디지털 콘텐츠를 제작한 자에게 일종의 저작인접권 또는 부정경쟁행위 금지청구권으로 인정하는 권리이다. 이는 아날로그 정보를 디지털로 변환하는 작업에 많은 노력과 기술이 필요하므로 정보를 디지털 형태로 처음 전자매체에 고정한 자에 대해 저작인접권의 일종으로 인정하게 된 것이다.
온라인디지털콘텐츠산업발전법에서는.. |
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디지털 음악의 생산과 소비
c o n t e n t s
뉴미디어와 디지털 음악 산업
1. 뉴미디어의 특성과 종류
2. 음악산업의 발전과정
3. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 생산
4. 뉴미디어를 통한 디지털 음악 유통 및 소비
5. 관련 사례
- Apple
- KMP 홀딩스
- 마이 스페이스
6. 뉴미디어의 발전이 우리 생활에 미치는 영향
7. 토론
1. 뉴미디어 특성과 종류
▶ 미디어 발달과정
최초로 정보의 기록, 저장, 전.. |
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구매의사결정과정
◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다.
①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동
5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 달전에 구입했던 디지털 카메라를 예로 들어서 조사해보았다.
1. 문제인식
문제인식이란, 소비자가 어떤 욕구의 존재를 인식하는 단계이다. 소비자는 외부자극에 의해 구매의 필요성을 느끼게 되는 경우도 있고, 전혀 외부 |
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향후 3~5년 내에 저는 **데이터 기반의 디지털 마케팅 전략 수립과 미디어 커머스 플랫폼과의 파트너십을 주도할 수 있는 실무형 AE(AccountExecutive)**로 성장하는 것을 목표로 삼고 있습니다.
미디어 채널별 특성과 성과지표에 대한 이해**, 둘째, **브랜드와 소비자 간의 접점을 전략화할 수 있는 기획력**, 셋째, ** 파트너와의 협력관계를 조율하는 커뮤니케이션 역량* *입니다.
모비데이즈의 미디어 .. |
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브랜드, 전략, 콘텐츠, 미디어, 성과, 매체, 파트너, 이다, 기반, 마케팅, 십, 광고, 주도하다, 중심, 디지털, 직무, 커머스, 기획, 타겟, 조율 |
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미디어를 역동적으로 만들기 : 정보 데이터의 기호화
(Making Media Dynamic : Encoding Schemes)
텍스트, 그래픽, 동영상 등 멀티미디어를 구성하고 있는 여러 가지 요소들을 나타내는 데이터 포맷(data format)은 다양한 컴퓨터 단말기에 맞도록 표준화되어 가고 있다. 여기서 말하는 데이터 포맷이란 정보를 디지털 화하여 컴퓨터에 저장하는 것을 말한다. 디자이너가 디지털 포맷을 적절하게 사용하기 .. |
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<사이버 윤리 실천 수칙>
1. 가족의 구성원들이 디지털 매체에 대한 경험을 공유한다. 아이들이 좋아하는 웹사이트를 함께 여행하기도 하고 아이들이 갖고 있는 궁금증을 함께 토론한다.
2. 열림 가정이 가능하기 위해서는 무엇보다 부모가 새로운 미디어의 잠재력을 이해하고 아이들의 문화를 수용해야 한다.
3. 열린 가정의 토대는 아이들의 호기심을 부모가 공유하는 것이다.
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이.. |
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목차
제목 page
Ⅰ. 문제제기 3
1. 포르노그라피(pornography)의 확산 3
2. 정보통신의 혁명과 정부의 정책의 영향 4
3. 포르노 산업과 컴퓨터 산업 4
4. 이 연구의 초점 5
Ⅱ. 포르노그라피와 컴퓨터의 성격 6
1. 포르노그라피 6
1) 포르노그라피란 6
2) 포르노가 가진 특성 7
(1) 은밀성 8
(2) 시각 중심적이다 8
(3) 포르노는 상품이다 8
(4) 성적인 상상력을 자극한다 8
(5) 성적 충돌을 유.. |
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Ⅰ.Contents (콘텐츠)의 정의
사전적 의미로 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말한다.
유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리, 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보 통신 .. |
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구매의사결정과정
목 차
1. 문제인식
문제인식에 대한 나의 경험
2. 정보의 탐색
정보탐색에 대한 나의 경험
3. 대안의 평가
대안의 평가에 대한 나의 경험
4. 구매
구매에 대한 나의 경험
5. 구매 후 행동
구매 후 행동에 대한 나의 경험
◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다.
①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동
5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 .. |
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