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[E비즈니스] e-비즈니스의 정의와 발전단계 및 전략 프레임워크
목차
* e-비즈니스
Ⅰ. 인터넷 기술과 e-비즈니스
Ⅱ. e-비즈니스의 정의
Ⅲ. e-비즈니스 발전단계 및 전략 프레임워크
e-비즈니스
I. 인터넷 기술과 e-비즈니스
인터넷 기술은 새로운 비즈니스 기회라든가 경쟁우위를 확보하기 위하여 광범위하게 이용되고 있다. 현재까지 인류의 역사에서 인터넷만큼 빠르게 확산된 기술은 존재.. |
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WAPⅤ. WAP 시장동향 및 전망
순서
무선인터넷산업 개요
세계 무선 인터넷 시장동향
세계 WAP 시장 동향
국내 무선인터넷 시장동향
1. 무선인터넷산업 개요
무선인터넷시장 개요
무선인터넷의 환경요인
무선인터넷의 진화방향
무선인터넷시장 개요(1)
정의
광의의 무선인터넷
무선 네트워크를 통해 제공되는 인터넷서비스를 총칭
협의의 무선인터넷
이동전화네트워크를 통한 데이터통신서비스
휴대전화에 내.. |
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전자상거래의 개념과 인터넷 상거래의 특징
1. 전자상거래의 개념
전자상거래란 전통적인 상거래와는 달리 컴퓨터를 통하여 전자상으로 상품을 사고 파는 행위를 말하며 초기의 대표적인 형태가 기존의 정보시스템과 EDI를 결합시킨 형태이었다. 그러나 이것은 상거래 행위중의 일부를 전자적으로 지원하는 것이며 기업과 기업간의 거래시의 종이없는 거래를 목표로 하여 데이터를 전자적으로 관리하여 중.. |
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인터넷 주식공모 사업계획서입니다.
2000. 4. 3.
㈜알트에드
㈜알트에드 투자가를 위한 사업기획서
(인터넷 주식공모)
2
대표이사 인사말
안녕하십니까 (주)알트에드 대표 이주형입니다.
급속도로 발전하는 인터넷 시장과 시시각각 변화하는 네티즌들의 욕구에 걸맞는 다양한 사이트가 이 시간에도 탄생하고 있습니다. 이러한 상황에서 (주)알트에드는 많은 시간을 투자해 영어 교육에 힘써왔으며 이제 그.. |
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매쉬업의 개념
매쉬업이란 인터넷상에서 제공되고 있는 다양한 서로 다른 서비스와 기능을 합치고 응용하여 새로운 서비스를 만들어 내는 것을 의미한다. 즉 서로 다른 웹사이트의 컨텐츠를 조합하여 새로운 차원의 컨텐츠나 서비스를 창출하는 것을 의미한다. 예를 들면 파란의 지도서비스에 다음의 뉴스서비스를 섞는 혼합서비스를 생각해보자. 이 경우 뉴스가 발생한 지역에 깃발이 표시되어 어느 지역에.. |
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인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원
1. 가치부여(Value)
각 기업은 자기만의 고유한 힘을 가지고 있다. 즉 경쟁력 확보에 기여하는 가치흐름(Value Stream)이나 가치연쇄(Value Chain)를 보유하고 있다는 것이다. 아마존.컴은 다섯 가지 전통적인 가치와 더불어 “shoptainment”라는 가치에 기초한 “고객가치” 명제를 가지고 있다.(Rebecca Saunders, 1999)
NetGain의 저자이자 맥킨지 실리콘밸리 .. |
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가
Topic의 발생 이유
해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화
비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석
TV산업의 반격
인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송
Hulu.com 특징
- 다른 사이트와의 호스팅 제휴
- 광고료로 운영
- i phone으로 이용가능
Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면!
컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징
-케이블 가입자에게.. |
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인터넷 웹사이트 평가모형에 관한 연구(요약본)
A Model for Evaluating Internet Web Sites
연구배경
인터넷에 대한 기업과 개인의 관심은 폭발적으로 증가하고 있고, 하루에도 수백 개의 신규사이트가 생기는 게 현실이다.
국내의 경우도 98년 kr도메인수 26,166개에서 99년 9월 현재 142,280개의 도메인1)1) 한국인터넷정보센터(KRNIC), “인터넷통계월보 1999.9“ 기준
으로 440%의 폭발적인 .. |
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제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황
□ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지
* 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준
―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트폰 기반 모바일뱅킹 등록고객수.. |
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목 차
PROLOGUE
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방의 필요성
인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방
2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과
산업연관 / 고용창출 효과
인프라 구축․정보 능력 향상
3. 스타크래프 신드롬
스타크래프트 게임
스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ”
스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임.. |
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4)도덕-가상 공간(인터넷)에서 어떻게 행동하는 것이 옳은지 바르게 판단(가치분석모형) (세안)
( 도덕 )과 교수-학습 과정안
일 시
장 소
대 상
4학년
지도 교생
지도 교사
결재
지도교사
협력교사
실습부장
교 감
초 등 학 교
1. 단원 및 주제
단원
2. 나는 멋있는 누리꾼
주제
② 어떻게 해야하지
2. 단원의 개관
▶지도 요소 설정의 취지 및 지도의 핵심
▶지도요소의 도덕 교육적
이론 배경
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윤리의 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이버 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할 ( 16Pages ) |
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Report
( 윤리의 유래, 의미, 정보사회에서 인터넷 윤리, 전자깡패, 사이 폭력의 정의, 원인, 특징, 전자깡패의 유형, 전자 깡패 길들이기, 신 윤리강령, 특징, 현황, 역할, 시사점, 분석 )
목 차
01 서론
1. 윤리경영 및 윤리의 본래 의미
2. 정보사회에서의 인터넷 윤리
3. 전자깡패란
02 본론
1. 사이버 폭력 정의
2. 사이버 폭력의 원인
3. 사이버 폭력의 특징
4. 전자 깡패의 유형
(1)사.. |
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서론. PC 1대로 독립, 전문능력을 가진 주부가 선도
제1부▶ 숨겨진 인재가 기술을 살린다
제2부▶ 인적 자원, 자금 자극이 원동력인 미국
의 구성으로 이루어져 있으며, 각 각의 사례를 담고 있으며, SOHO에 대한 상황을 말해 준다.
새로운 부업을 준비하시는 분들께 유용한 사례가 되었으면 합니다. |
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인터넷과 윤리적 가치
목차
서론
사이버 윤리와 “행마법”
철제 새장인가, 아니면 유토피아에의 입구인가
여러 가지 윤리 이론과 디지털 세계
●공리주의
●계약권(계약론)
●자연권
●도덕적 의무(다원론)
●도덕이론에 관한 후기
규범적인 원칙들
●자율성의 원칙
●행악 금지의 원칙
●선행의 원칙
●정의의 원칙
서론
인터넷이라는 분권적인 통신망은 그 초기부터 이용자 한 사람 한 사람의 손에 |
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