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 viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages )
미디어의 공룡 VIACOM의 사례분석 1) VIACOM s History 2) VIACOM s Scale 3) VIACOM s Competitors VIACOM’s Contents VIACOM 이란 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q A What is the VIACOM Sumner M. Redstone (1923~ ) VIACOM’s History 1923년 출생 하버드 로스쿨 졸업 1954년 아버지 극장 사업 승계 1987년 바이어컴 인수 2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위 What is the VIACOM ..
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 페이스북,SNS,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 5Pages )
마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해 서론 우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 마셜 맥루언은 명저 [미디어의 이해]에서 미디어는 메시지다 라고 정의했다. 미디어에 담긴 콘텐츠가 아니라 미디어 자체가 메시지라는 주장이다. 예를 들어 한 연인이 심하게 다툰 다음 날 사과하는 상황을 가정..
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 디지털,미디어사회,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages )
디지털 신인류 “삶에 찌든 그대에게 웃음을…” 디지털 사회 디지털 신인류 찰나족 디지털 노마드 (digital nomad) 얼리어답터 (early adopter) Digital + 빨리빨리 찰나족 들여다보기 찰나족의 특성 개인주의적 네트워크 를 활용한 쌍방향 컴 오락 추구 감정, 이미지 중시 찰나족은 트렌드 사회문화적 영향 실시간 문화의 대두 찰나족을 잡아라 사회경제적 영향 2316명 479명 ....
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 버진 레코드,버진 콜라,버진 미디어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 86Pages )
1 기업소개 2 기업분석 3 결 론 - 기업개요 - 버진 레코드 - 버진 콜라 - 버진 갤럭틱 - 버진 아틀란틱 - 버진 미디어 - 버진 머니 - 결론 및 전망 기업소개 - 설립 : 1970년 (법인 설립: 1989년) - 본사 : London - 주요 사업 부문 : Life Style, Journey, Music, Money, Media, Radio - 직원 수 : 약 5만 여명 - 경영철학 : No Fear, Just Do It! 거침없는 사업 다각화 Virgin Galactic Atla..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 ( 7Pages )
모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 목차 * 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 Ⅰ. 혼종성 Ⅱ. 기술 종속성 Ⅲ. 이용자 의존성 * 참고문헌 * 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 (1) 혼종성 모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한 음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축 하면서, 다른 기존의 미디어를 적극적으로 재매개하고..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 미디어를 통한 대리만족과 익명성의 폐해 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 본론 3. 결론 1. 들어가며 (1) 대중매체를 통한 현대인의 대리만족의 욕망 대리만족이란 ‘내가 아닌 타인의 행위를 접하면서 마치 내가 행한 일 인양 뿌듯해 한다’ 는 의미이다. 대리만족의 대표적인 수단으로는 대중매체를 들 수 있으며 대표적인 대중매체프로그램들의 경우를 살펴보면 얼마 전 높은 시청률을..
리포트 > 사회과학 |
 매스컴의5대기능 ( 5Pages )
인간사회에서 매스미디어의 기능은 그 동안 다양한 차원에서 논의되어 왔다. 미국의 정치학자 해롤드 라스웰(Harold Lasswell, 1948)은 매스미디어는 환경의 감시, 환경에 대응하기 위한 사회 구성요소들 간의 상관조정, 그리고 사회유산을 전수하는 기능을 지니고 있다고 정리했으며, 라이트(Wright, 1959)는 위의 세 가지 기능에 오락기능을 추가하였다. 또한, 윌버 슈람(Wilber Schramm)은 좀더 간결한 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 CJ E M기업분석,CJ E M해외시장진출,제일제당 멀티미디어 사업부,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 16Pages )
CJ E M 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로 Contents 31 CJ E M의 새로운 시작 4 영화 제작 판권 판매 투자 배급 엔터테인먼트-멀티미디어 사업 영역을 ‘콘텐츠’ 중심으로 주도하고 있는 한국 최고의 영화 투자 배급사 1 CJ E M의 새로운 시작 51 CJ E M의 새로운 시작 “우리는 지금 새로운 시작을 맞고 있다.” 문화적 교통 다양성 보편성 고유성 6 마이클포터의 5 Force Model 2 전략분석틀로 분석한 ..
리포트 > 경영/경제 |
 멀티미디어(차량항법장치) ( 10Pages )
REPORT (정보통신공학개론 : 멀티미디어(차량항법장치)) 목 차 1. 차량 항법 장치의 개념 1) 차량 항법 장치의 의미 와 목적 2) 차량 항법 장치의 사용 수준 2. 차량 항법 장치의 주요 시스템 및 기술 1) 헤딩업 2) 노스업 3) 전자 수치 지도 4) 경로 탐색 5) 위치 검출 6) GPS(Global Positioning System) 와 하이브리드 7) ITS(Intellectual Transport System) 3. 그 밖의 필요한 기술 과 ..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석 ( 9Pages )
정보화 정보 불평등, 미디어 일반의 정보격차, 정보사회, 정보 불평등, 정보화, 계급구조의 변화, 특징, 현황, 시사점 분석 정보화 소통성 증가-]불확실성 감소 정보기술 정보처리(소통성 증대 및 불확실성 감소) 비용을 줄일 수 있는 기술 정보불평등(정보격차) 정보분배의 불평등 정보의 접근, 이용이 여러 사회집단간 불균등하게 진행되는 현상 정보화와 정보불평등 Philip Tichenor 지식격차발생의 원인..
리포트 > 사회과학 |
 청소년문제,와따,집단따돌림,사회문제 ( 27Pages )
청소년 왕따문화 [미디어문화론 공동과제] Contents 1.청소년들의 왕따 현상 1-1. 청소년들의 특성 1-2. 실태 보고 2. 미디어를 통해서 보는 왕따 문화 2-1. 뉴스, 다큐멘터리 2-2. 드라마, 영화 2-3. 인터넷 소설 3. 미디어를 매개로 하는 왕따 문화 4. 정리 1. 청소년들의 왕따현상 미성숙한 의식 형성, 무비판적인 학습 1-1. 청소년의 특성 강한 소속감 공통분모 1-2. 왕따를 경험한..
리포트 > 교육학 |
 생각하지 않는 사람들-독서 독후감 ( 12Pages )
독후감 생각하지 않는 사람들 [인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다] 니콜라스 카 지음 | 최 지 향 옮김 프롤로그 - 감시견과 도둑 『미디어의 이해』의 핵심은 예언이다. 그 예언은 선형적 사고의 소멸이었다. 『미디어의 이해』는 그 명성이 최고조였을 때조차도 실제로 읽히기보다는 사람들의 입에 자주 회자되 는 쪽이었다. 미디어는 인간을 변화시킨다 -흔히 미디어 효과의 장단점을 둘러싼 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [조선일보사자기소개서] 조선일보사 미디어경영직 합격자소서와 면접예상문제,조선일보자기소개서,조선일보자소서 ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 CJ E M기업분석,CJ E M경영전략,CJ E M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 35Pages )
CJ E M CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체 다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는 국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사 국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인 선정동기 기업소개 2011년 3월 1일 국내 최초 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함 통합 법인으로 공식 출범. 각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공 상호 간의 시너지를 극대화 자체 컨텐츠의 OSMU를 기반 수익창출..
리포트 > 경영/경제 |
 매스미디어에의한청소년성노출3 ( 6Pages )
매스미디어에 의한 청소년 성 노출 매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인 PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생..
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사회과학
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